The Sims 4 - ОбсуждениеThe Sims 4 - это новая ступень эволюции полюбившейся нами игры более 15 лет назад. Перед персонажами - полные жизни города и интересные заведения. Пусть они путешествуют из города в город, знакомясь с общительными соседями.
skihipon, а в чем сходство представленных ранее скриншотов (Cities XL предположительно) и dev-скринов?
Все, что мы видим, это бесшовный мир и дикую выгрузку зданий аля TS2-TS3. И маниакальное стремление раздуть здания до бесполезных коробок тоже оттуда. Как они вышли из этой ситуации - оставили фасады со слабой прорисовкой на декорации и ограничили локации до 5 домиков. 5 этажей тоже много. давайте 3. Потом решили, что и это беспощадно кушает ресурсы, и выгрузили внутренности до следующего лоадскрина. Таким образом мы получили на выходе 5 домиков и прилегающие территории с высокой детализацией.
Однозначно, тут замешан TS3 / CAW-сандбокс (RenderWare). Но сходство этих скринов с финальной версией минимально. Да, деревья те же, окна частично. Но вряд ли это какой-то намек на онлайн. На базу TS3 - да. Машинка, заметьте, стоит. Минус бесшовный мир, минус маршрутизация, машины надо переписывать - избавились. Видите, дорога так каскадом идет? Секции - отдельные объекты, в связи с появлением выступающих тротуаров. Их хотели уложить на перепад рельефа. Не получилось - долой рельеф.
ну и выходит таймлайн:
1. TS3 (RenderWare) с декорированным миром -> тормоза -> слезли с RW -> снижение детализации, стилистика TS2, мир TS2 -> EA (возможно) напряглась
2. отдельный проект Olympus онлайн (два года назад) (заметьте, олимпус теплее уже, чем TS3) -> появление эмоций, мультитаскинга, социализации, симов -> концепт Нью-Орлеан -> провал SimCity -> ЕА напряглась снова, роспуск команды Олимпуса, слив проекта в сеть
3. модифицированный RW/GlassBox (графика) -> стилистика Olympus и новый подход к строительству (изначально на рельефе) -> порции инфы о "глине", строительстве и эмоциях -> EA устанавливает сроки, урезает бюджет
4. наработки Олимпуса (over 9000 онлайн-ориентированных стилизованных предметов и социальных взаимодействий) -> лепка мира на базе нового движка (уже с новым стилем) -> баги в маршрутизации/Build Mode -> избавление от рельефа -> ограничение в перемещениях -> шовный мир -> здания из RW становятся декором, Тюдор канул в лету, из Олимпуса взяли Орлеан
5. быстрое внедрение/слияние наработок (или "я его слепила из того что было") -> запиливание возрастов -> 2/4 сентября..
Последний раз редактировалось Gold Dragon, 31.08.2014 в 21:52.
Ого, спасибо, что даёте дельные комментарии, почему именно убирают то и другое. А потому что не получается. Обычно когда не получается, надо искать альтернативу, или стараться, по крайней мере. Но нет, они не пытаются, а просто убирают, чтобы не было проблем. Нет рельефа - нет проблем.