Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Мешинг
Перезагрузить страницу От А до Я - cозданиe мешей объектов в Workshop
Ответ
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2010, 23:36   #1
Мальчег 878 меню пользователя 878
активист

 Аватар для 878
 
Репутация: 176  
Адрес: Северная Венеция
Сообщений: 699
По умолчанию

Урок и правдо хороший, сам изучал на английском.
Но переделать стол без анимации несложно, а вот у меня проблема с шахматным столом, в нем нет текстур, а если я их пытаюсь создать, прога выкидывает ошибку, да и к тому же, нель этот стол экспортировать в формате wso. Может кто знает как решить эту проблему?
878 вне форума   Ответить с цитированием
878
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для 878
Найти ещё сообщения от 878
Старый 19.01.2010, 15:42   #2
Мальчег Victor_tor меню пользователя Victor_tor
фея с топором

 Аватар для Victor_tor
 
Репутация: 5845  
Адрес: в мире людей
Возраст: 37
Сообщений: 2,639
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Высвечивается такое вот окошко, правильно?



Я тоже, что думаю это оттого, что объект связан с определённого рода анимацией. Например в шахматах в игре передвигаются фигурки, на подрамнике появляется картина, когда начинаешь им пользоваться.

Можешь попробовать экспортировать меши в помощью ObjectCloner, но я думаю если ты даже его экспортируешь, не факт, что он будет нормально работать в игре. Опять же из-за этой анимации. Для воркшопа на данный момент проблема не решаема. Возможно авторы программы предусмотрят эту опцию в последующих обновлениях.
__________________
А вот тут я.
Victor_tor вне форума   Ответить с цитированием
Victor_tor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Victor_tor
Посетить домашнюю страницу Victor_tor
Найти ещё сообщения от Victor_tor
Старый 19.01.2010, 17:04   #3
Мальчег 878 меню пользователя 878
активист

 Аватар для 878
 
Репутация: 176  
Адрес: Северная Венеция
Сообщений: 699
По умолчанию

Да, именно такая, он пишет что не может экспортировать вместе с анимированными объектами, а вот через ObjectCloner возможно и получется, я видел на некоторых сайтах переделанные шахматные столы.

Последний раз редактировалось 878, 19.01.2010 в 17:10.
878 вне форума   Ответить с цитированием
878
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для 878
Найти ещё сообщения от 878
Старый 20.01.2010, 20:40   #4
Деффачка Анха меню пользователя Анха
бывалый

 Аватар для Анха
 
Репутация: 183  
Сообщений: 96
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

878,
Victor_tor, профессиональные пользователи милка и ворка))
не подскажете, как импортировать в ворк книжный шкаф? пишет ошибку про то, что не поддерживается "множественный меш". то есть, у книжного шкафа - три состояния - почти пустой, средне заполненный и битком набитый. если открывать в милке - выдает предупреждения, что есть несколько групп. сохраняю, само собой, как и было, просто с другим мешем. не понимаю, что не нравится ворку. вот.
__________________
~Для начинающих модельеров (TS2) - Туториал по перекраске одежды~
~Для начинающих дизайнеров интерьера и одежды в TS3 - Туториал по созданию меша объекта~
Анха вне форума   Ответить с цитированием
Анха
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Анха
Найти ещё сообщения от Анха
Старый 21.01.2010, 19:14   #5
Мальчег Victor_tor меню пользователя Victor_tor
фея с топором

 Аватар для Victor_tor
 
Репутация: 5845  
Адрес: в мире людей
Возраст: 37
Сообщений: 2,639
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Анха, оо, ну за профессиональных спасибо, но это не совсем так. Моё море - это 3Ds Max

Начнём с того, что вы пробовали сначала экспортировать меш любого книжного шкафа? Если будете экспортировать, то заметите, что высвечивается такая же табличка как в 12 посте. А это значит что на данный момент меш этого объекта не поддаётся обработке в Воркшопе.
__________________
А вот тут я.
Victor_tor вне форума   Ответить с цитированием
Victor_tor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Victor_tor
Посетить домашнюю страницу Victor_tor
Найти ещё сообщения от Victor_tor
Старый 10.02.2010, 22:46   #6
Деффачка Verik меню пользователя Verik
ньюби

 Аватар для Verik
 
Репутация: 16  
Адрес: Я обитаю в 2 местах: в кровати и за компом
Возраст: 26
Сообщений: 44
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

А куды на сайте Воркшоп надо жать, чтоб его скачать?
__________________
Когда я падаю, не ржи, придурок. Загадай желание! Звезда упала!
Жми на медалю и свершится чудо!
Verik вне форума   Ответить с цитированием
Verik
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Verik
Найти ещё сообщения от Verik
Старый 10.05.2010, 23:17   #7
Деффачка Glimpse меню пользователя Glimpse
ньюби

 Аватар для Glimpse
 
Репутация: 6  
Сообщений: 3
По умолчанию

Спасибо за туториал. Хоть я ничего и не поняла))) Я уже давно воюю с милкшейпом, единственное что умею это немного изменять меш ну например майки. Мне до сих пор непонятно вот что, если я например хочу бантик на ножке стула сделать, то как быть, а то воркшоп воет что количество vertices ему не то. С привязкой костей вообще ничего не ясно, что, куда,зачем? Объясните кто-нибудь пожалуйста!
Glimpse вне форума   Ответить с цитированием
Glimpse
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Glimpse
Найти ещё сообщения от Glimpse
Старый 11.05.2010, 02:09   #8
Мальчег Victor_tor меню пользователя Victor_tor
фея с топором

 Аватар для Victor_tor
 
Репутация: 5845  
Адрес: в мире людей
Возраст: 37
Сообщений: 2,639
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Glimpse Посмотреть сообщение
Мне до сих пор непонятно вот что, если я например хочу бантик на ножке стула сделать, то как быть, а то воркшоп воет что количество vertices ему не то.
Есть такое. Воет он потому, что есть предел импорта для ворка если колличество точек зашкаливает за предел, которые он способен обработать. Если таковое имеет место, то он радостно сообщает вам об этом всплывающей табличкой.
Вот, что говорил Подчача говорил в своей теме о примерном пределе импорта для ворка:
Цитата:
Сообщение от Podchacha Посмотреть сообщение
Итак, согласно сведениям, полученным мною из надежного источника, нормально функционируют в игре объекты до 10000 полигонов
Цитата:
Сообщение от Glimpse Посмотреть сообщение
С привязкой костей вообще ничего не ясно, что, куда,зачем?
Привязка вершин нужна в анимированных объектах. Если не привязать их, то есть очень большая вероятность, что объект при использовании в игре будет попросту исчезать. Как это сделать, знает всё тот же человек - Подчача. Обратитесь к нему в личку, может он вам поможет.
__________________
А вот тут я.
Victor_tor вне форума   Ответить с цитированием
Victor_tor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Victor_tor
Посетить домашнюю страницу Victor_tor
Найти ещё сообщения от Victor_tor
Старый 11.05.2010, 18:42   #9
Деффачка Glimpse меню пользователя Glimpse
ньюби

 Аватар для Glimpse
 
Репутация: 6  
Сообщений: 3
По умолчанию

Victor_tor спасибо за ответ.Обращусь к великому Подчаче, авось разъяснит мне невежде чего-нибудь
Glimpse вне форума   Ответить с цитированием
Glimpse
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Glimpse
Найти ещё сообщения от Glimpse
Старый 11.05.2010, 20:05   #10
Мальчег Podchacha меню пользователя Podchacha
просимовец

 Аватар для Podchacha
 
Репутация: 1658  
Адрес: On the road to Mandalay
Возраст: 31
Сообщений: 545
Профиль на Facebook
По умолчанию

Glimpse, никакой я не великий, а вы - не невежда. Что касается костей - о них я все написал в туториале, он лежит здесь. По поводу вашей проблемой с количеством vertices судить без скрина очень трудно. У меня есть только одна мысль - вы расположили группы в неправильном порядке. Вполне вероятно, что группа, к которой принадлежит предмет, стоит на месте тени, а у нее по определению меньше лимит. У группы самого предмета предел около 20000, но, в большинстве случаев, этого слишком много для игры, начинаются тормоза. 10000 - оптимальное число, и воркшоп не ругается, и игра не виснет.
__________________
Мебель и декор (TS3)|Мебель и декор (TS2)|Династия Бали (TS1)|Одежда (TS1)|Найди свою любовь (TS2)

Спроси меня обо всем, что захочешь.
Podchacha вне форума   Ответить с цитированием
Podchacha
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Podchacha
Найти ещё сообщения от Podchacha
Ответ
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 11:47

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru