Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Цель челленджа: правила классической «Психушки» кажутся слишком простыми? Тогда добро пожаловать в игру на выживание, где вы столкнетесь с НАСТОЯЩИМ безумием. Возможно, собственным.
Постройте клинику на ваше усмотрение, однако помните, что нельзя размещать на участке телефоны (мобильные также запрещены) и компьютеры. Денежные коды допустимы, однако нельзя ничего менять после постройки клиники. Исключение — украденные и конфискованные предметы можно заменять на полностью аналогичные, также можно удалять лестницу бассейна или ставить новую в целях убийства (подробнее смотрите ниже).
Создайте 8 симов, взрослых или старше. Можно выбирать характеристики самостоятельно или случайным образом. Один из них будет Психопатом, поэтому вы можете и должны сделать его как можно более злобным и нелюдимым.
Сразу после создания симов загоните их в здание и заприте входную дверь для всех, кроме Психопата (независимо от того, какой сценарий выбрали). Игра началась!
В процессе челленджа запрещено:
использовать коды и моды, позволяющие симам делать то, чего они обычно не делают, или иным образом дающие нечестные преимущества. Исключение: код разработчика или соответствующие моды для оговоренных правилами убийств;
передвигать предметы по участку, кроме оговоренных правилами случаев;
пользоваться газетой;
делать симов сверхъестественными существами;
создавать роботов-серво;
заводить детей и животных;
удалять надгробья с участка;
взывать к Мрачному Жнецу;
использовать награды и выгоды стремления, кроме категории "Потребности". Карьерные награды исключаются сами собой, т.к. у вас не будет возможности работать.
На протяжении челленджа вы можете играть только одним симом, в зависимости от выбранного сценария.
Первый вариант: Вы — Психопат
Вы попали в психиатрическую клинику после убийства нескольких человек, и вам совсем не нравится сидеть взаперти. Вы уже убили медсестру и стащили ключи, но не собираетесь выпускать соседей.
На протяжении всего челленджа вы можете играть только Психопатом. Ваша задача — уничтожить всех соседей по психушке. Вы можете запирать их в комнате, удалять лестницу в бассейне, а также использовать для убийства прочие средства честной (без кодов и модов) игры.
Для атмосферы вы можете вселить и убить с помощью кодов/модов медсестру и оставить ее могилу на участке, но это не обязательно. Убийство медсестры не считается при подведении итогов.
Игра заканчивается в одном из следующих случаев:
- умер Психопат;
- умерли все пациенты;
- спустя две недели (но, если вы установили такие рамки и не выполнили план по убийствам, получите штраф).
Баллы:
0 баллов за смерть пациента без вашего вмешательства;
+ 5 за смерть пациента от голода;
+ 10 за утопление пациента;
+ 20 за сожжение пациента;
+ 20 за смерть пациента от удара током;
+ 30 за смерть пациента от мух;
+ 30 за смерть пациента от падения спутника (даже если это произошло само по себе);
+ 10, если вы управились за две недели.
-10, если вы поставили цель уложиться в две недели, но не смогли.
Второй вариант: Вы и Психопат
Вы попали в психиатрическую клинику по ложному обвинению. Но это не так страшно, как то, что где-то рядом бродит настоящий Психопат, у которого есть ключи, оружие и дьявольский план. Впрочем, и остальным пациентам доверять нельзя. Итак, никто вам не поможет, рассчитывайте только на себя.
На протяжении всего челленджа вы можете играть только своим персонажем. Ваша задача — выжить и убить Психопата, не то он убьет вас (однако до последнего дня вы не можете предпринимать попыток убийства).
Сразу после того, как все окажутся взаперти, используйте код разработчика или моды, чтобы сделать Психопату взаимные отношения -100/-100 со всеми остальными. Каждые сутки в полночь необходимо с помощью кодов/модов убивать того персонажа, чьи отношения с Психопатом самые плохие (считайте сумму его отношений к потенциальной жертве и отношений жертвы к Психопату). Разумеется, при таком раскладе вам не останется ничего, кроме как быть дружелюбным с Психопатом, как бы жутко это ни звучало.
Челлендж длится семь дней. На седьмой день вы остаетесь один на один с Психопатом. Вам нужно убить его до наступления полуночи (читы запрещены, но можно убирать лестницу в бассейне), либо он убьет вас. До последнего дня челленджа вам запрещено покушаться на Психопата любыми способами.
Если вам удалось уничтожить Психопата, поздравляем, вы победили. Если нет, челлендж, увы, провален.
Баллы:
0 баллов, если Психопат умер сам по себе (карма настигла);
+ 5, если вы дожили до конца и убили Психопата. Добавьте еще 15 баллов, если при этом вы не использовали выгод из категории "Потребности" и ваше настроение никогда не опускалось до желтого;
+ 5, если под конец игры ваши отношения с Психопатом нейтральные (нулевые или близкие к нулю);
+ 10, если вы подружились с Психопатом;
+ 20, если вы стали с ним лучшими друзьями;
+ 30, если вам удалось добиться взаимной (сумасшедшей) любви (красные сердечки);
+ 50, если вы заключили брак с Психопатом;
+ 10, если вам удалось переспать со всеми остальными пациентами;
+ 10, если на момент окончания челленджа вы достигли платинового уровня стремления;
+ 20, если никто на участке ни разу не сошел с ума (т.е. не увидел психиатра).
-10, если вы сошли с ума (за каждый раз);
-10 за выход без сохранения с целью переиграть события.
Предполагалось, что это будет ограничением для классической или нестандартной династии, но объём заданий показался мне слишком значительным, и я решила, что это можно использовать и как ограничение к династии, и как самостоятельный челлендж, рассчитанный на много поколений. Если игрок использует этот набор правил как ограничение к династии, назовём, скажем, «Сыворотка жизни», предлагаю давать за него 2 балла и по 1 за дополнительные ограничения.
[TS2]
Who Wants to Live Forever / Кто хочет жить вечно?
Автор: Лалэль
В этом мире изобретена особая сыворотка, продляющая жизнь, но история её создания, как и история любого изобретения, призванного облагодетельствовать человечество, полна трагичных и неприятных подробностей, которые, тем не менее, нужно помнить.
Ваши симы должны изобрести эликсир жизни и добиться того, чтобы любой желающий мог им воспользоваться. Процесс этот продлится долго, поэтому челлендж рассчитан на шесть поколений и заканчивается после передачи эстафеты седьмому поколению. Вы можете даже вовсе не играть им, а закончить игру в этот же момент.
Если Вы используете этот набор правил как ограничение к династии «Сыворотка жизни», получаете за него 2 балла.
Если Вы используете предложенный набор правил и дополнительное ограничение «Неиспользуемые возможности» или «Мистика под запретом», получаете 3 балла.
Если Вы используете предложенный набор правил и дополнительные ограничения «Неиспользуемые возможности» и «Мистика под запретом», получаете 4 балла.
Начало игры: Создайте сима в возрастной категории "взрослый" по Вашему вкусу - мужчину или женщину, с любым стремлением, вкусами, характером, знаком Зодиака, внешностью и т.д. Вы можете создать его студентом, если это не противоречит другим ограничениям; в этом случае выполнение заданий начнётся после того, как сим окончит колледж.
После того, как Ваш персонаж появился в корзине городка, заселите его на любой участок любого размера и постройте дом, обставив его так, как считаете нужным. Игра начинается. С этого дня Ваш персонаж и его потомки должны выполнять определенные задания.
Как только персонаж выполнил своё задание, он должен передать эстафету следующему поколению. Логичнее всего сделать это в тот же игровой день, когда наследник взрослеет в ребенка \ подростка\ молодого взрослого \ взрослого, однако вы можете выбрать любой другой день по вашему усмотрению, позже или раньше, лишь бы задание поколения было завершено.
Смена поколений происходит ровно в 18.00, когда заканчивается один симский день и начинается другой.
Для каждого поколения предназначено особое задание.
Первое поколение
Сыворотки, продляющей жизнь, не существует, ваши персонажи живут ровно столько, сколько им отмерено. Лишь волшебные существа способны продлять жизнь магическим способом, но это держится в глубоком секрете.
- Никто из семьи не имеет права пить эликсир жизни. Держать его на лоте не возбраняется.
Если вы используете этот набор правил как ограничение к классической династии и одновременно взяли ограничение «Долгожитель», то на основателя это правило не распространяется, вы можете продлять ему жизнь или останавливать старение любым удобным способом. Однако остальные симы, живущие на лоте, должны прожить свою короткую жизнь, продляя её только с помощью лампы джинна, если им удастся её заполучить и если это не противоречит другим ограничениям.
- Лампу джинна следует спрятать в багаж в тот же момент, как только она появится на лоте.
- Лампа переходит в собственность персонажа, у которого появилось соответствующее воспоминание, и он имеет право продлять себе жизнь с её помощью только себе. Передавать лампу другому персонажу запрещено.
- Просить джинна о продлении жизни следует в запертой комнате без окон или со сплошными шторами на окнах (а вдруг соседи поймут, чем ваш сим занимается, и стащат лампу?). В комнате не должно быть свидетелей. Если в доме есть гости, следует отправить их домой, если вокруг дома бродят посторонние – нужно их прогнать.
- Не обязательно просить джинна о продлении жизни, можно загадать и другое желание. В этом случае персонаж жертвует возможностью продлить себе жизнь ради чего-то другого (богатства или, к примеру, возможности воскресить любимого человека).
- Поскольку все персонажи знают, что жизнь коротка, они стараются продлить свою жизнь в детях. В семье должно быть не менее двух детей. Если один из них случайно погибает до взросления, необходимо завести нового – родить или усыновить.
- В младенчестве все дети должны научиться ходить, говорить, пользоваться горшком.
- Вы должны использовать любую возможность развивать навыки детей, начиная с младенчества, чтобы к тому моменту, как они вырастут, у них была возможность проявить себя, а не тратить время на сидение над книжками. Если это не запрещено каким-либо другим ограничением, дети должны поиграть всеми видами развивающих игрушек.
- Как только ребёнок пойдёт в школу, необходимо «научить его учиться» и в дальнейшем помогать ему с домашними заданиями.
- Необходимо поддерживать успеваемость на высоком уровне, не ниже 4-.
- Детей следует как можно скорее отдать в частную школу.
- По окончании школы каждый из детей должен получить не менее пяти стипендий (любых на выбор).
- Наследник обязан поехать в университет, остальные дети могут пропустить этот этап жизни. Подросток, который не едет в университет, обязан либо достичь вершины подростковой карьеры, либо получить золотой значок отличия до того, как вырастет. В этом случае родители будут спокойны за его судьбу.
- Хотя бы один из детей должен вступить в брак и завести детей до того, как родители состарятся. Нужно дать им возможность понянчиться с внуками.
Второе поколение
В вашей семье родился великий человек – изобретатель сыворотки бессмертия. Он наблюдал, как скоропостижно скончались его близкие, и хочет, чтобы в мире что-то поменялось. Наследник начал опыты над растением-коровой, мрачной и опасной химерой, но, изучив её досконально, понял, насколько это безумный, противоестественный и опасный способ омоложения, который невозможно предложить людям. Тем не менее, преодолевая естественное отвращение, ужас и муки совести, он скармливает ей всё новых и новых жертв, чтобы исследовать получившийся сок и пытаться синтезировать похожее вещество с таким же действием.
- По-прежнему работают правила для первого поколения – в том числе и для наследника до того, как он получит в распоряжение Проглотис Людоедис. Можно продлять себе жизнь только с помощью лампы джинна.
- Наследник получает стремление к знаниям.
- Наследник обязан поступить в Университет (это единственный способ заполучить растение-корову).
- Если наследнику удалось вступить в Тайное общество и унести Проглотис Людоедис с их лота, он может бросить учёбу.
- Если ему не удалось этого сделать, он должен получить диплом и найти работу в сфере «Учёный-естественник», чтобы получить растение-корову в качестве карьерной награды. В этом случае он обязан достичь вершины этой карьеры.
- После того, как Проглотис Людоедис оказался в багаже наследника, его следует разместить на лоте. Запрещается оставлять его на видном месте, например, во дворе, поскольку эта ужасная тайна должна быть надёжно спрятана. Тем не менее, доступ в комнату, где находится корова, должен быть открыт для всех желающих, запрещается запирать двери и иным способом ограничивать доступ в комнату гостям или домочадцам. Кого съедят, того съедят.
- Проглотис Людоедис съест не менее десяти жертв, прежде чем исследователь разберётся во всех подробностях, из чего состоит омолаживающая сыворотка.
- Кормить Проглотис Людоедис не запрещается.
- Как любой учёный, наследник ставит опыты на себе, постоянно выпивая сыворотку и анализируя её действие. Остальные члены семьи не имеют права выпивать души жертв.
- Наследник может приблизиться к разгадке формулы продляющей жизнь сыворотки двумя путями:
Первый путь: научный
- Наследник развил все навыки до максимального уровня (накопил достаточно знаний, чтобы исследовать загадочную субстанцию).
- Наследник достиг вершины карьеры «Ученый-естественник» или «Наука» (он – научный авторитет, обладает необходимым опытом, к его открытию отнесутся серьёзно).
- Наследник развил до максимума три увлечения – наука, природа и техника (он не опирается на мнение признанных исследователей, а постоянно мониторит информационное пространство и имеет доступ к самой свежей информации по интересующей его теме).
Теперь, когда он стал авторитетным учёным, наследник может проанализировать состав сыворотки и попытаться синтезировать похожее по составу вещество.
Второй путь: мистический
Помня про действие волшебной лампы, наследник догадывается, что для разгадки формулы бессмертия ему необходимы знания из области сверхъестественного. Алхимия – вот что ему поможет!
- Наследник превращается в мага и достигает максимального уровня магического навыка (неважно, будет ли его магия светлой, тёмной или нейтральной – он проник в запредельное).
- Наследник достиг вершины карьеры «Мистика» (или, если он не закончил колледж – карьеры «Преступность») и основал собственный религиозно-мистический культ (за ним стоит толпа последователей, которые не только верят ему во всём, но и убеждают скептиков).
- Наследник развил до максимума три увлечения – игры, кино и литература, природа (он любит играть и знает, как это делать, глубоко проник в тайны природы, хорошо разбирается в людях, понимает, как привлечь их внимание).
Теперь, когда наследнику открылись тайны магии, он может изготовить похожее по действию зелье, продляющее жизнь.
- После того, как формула сыворотки открыта, наследник чувствует угрызения совести из-за того, что погубил множество людей ради эксперимента. Он спешит как можно скорее избавиться от ужасного растения. Проглотис Людоедис можно продать, подарить кому-нибудь, положить в багаж, спрятать в потайную комнату без дверей, словом, скрыть любым способом.
Третье поколение
Эликсир жизни изобретён, но к каким последствиям может привести его употребление, не знает никто. Наследнику третьего поколения предстоит изучить загадочное вещество, которое передал ему родитель, и опробовать его действие. В этом он может полагаться только на себя, а также на самых близких ему людей.
- Наследник и все, проживающие на лоте, могут использовать эликсир жизни по прямому назначению, но при соблюдении определенных условий, перечисленных ниже.
- Для того, чтобы использовать эликсир, проживающий на лоте сим должен находиться в дружеских отношениях с наследником (уровень отношений – «лучшие друзья» и выше). Ваш персонаж не доверил бы тайну тому, кого плохо знает.
- Вы можете предложить другу семьи переехать, а затем посвятить его в тайну эликсира и предложить поучаствовать в эксперименте.
- Эликсир можно использовать только при минимальном зелёном показателе счётчика стремления (одно деление зелёного цвета) или при красном показателе счётчика.
- Должны быть зафиксированы не менее пяти случаев перехода в другую возрастную категорию (взросления или старения) после использования эликсира.
- Должна быть зафиксирована хотя бы одна смерть от старости после использования эликсира.
- Нужно совершить не меньше пятидесяти попыток использования эликсира, чтобы можно было говорить о достоверности исследования. Для этого вам понадобится не менее 10 бочек с эликсиром.
- Одну бочку наследник может получить от своего родителя, изобретшего эликсир, в качестве образца. Остальные бочки должны создать обитатели дома, в первую очередь наследник – его вклад должен быть наиболее весом.
- Количество участников эксперимента может варьироваться, но не должно быть меньше пяти. Запрещено использовать любые коды и хаки, увеличивающие число проживающих на лоте. Разрешено выселять симов, вселять – только горожан и неиграемых персонажей через функцию «Предложить переехать».
- Представители предыдущих поколений, буде они дожили до этого дня, также могут принимать участие в эксперименте, но только в том случае, если в день взросления наследника обнулят баллы успеха, потратив их на какую-либо награду, и самостоятельно накопят на свою собственную бочку эликсира, или кто-либо из их лучших друзей, участвующих в эксперименте, разрешит им выпить из своей бочки.
- Сим может участвовать в эксперименте и пить эликсир из чужой бочки только если является лучшим другом сима, предоставившего бочку.
- Нельзя использовать эликсир симов, которые не участвуют в эксперименте. Если сим поставляет эликсир, он обязан выпить хотя бы порцию. Исключение – наследник второго поколения.
- Наследник второго поколения хоть и предоставляет бочку, но не может из неё пить. Если он желает участвовать в эксперименте, ему предстоит накопить баллов на вторую бочку эликсира, предварительно обнулив все баллы успеха в день взросления наследника.
- Бочки с эликсиром хранятся в комнате без окон или с окнами, плотно занавешенными шторами. При употреблении эликсира предпринимаются те же предосторожности, что и при вызывании джина – никто из посторонних не должен об этом узнать.
- После того, как испытания успешно проведены и все побочные эффекты описаны, наследник должен поставить в известность власти. Для этого ему необходимо завести дружеские отношения с симом, достигнувшим вершины карьеры «Армия», «Политика» или «Разведка», и подарить ему бочку волшебного эликсира. Если такой сим уже есть среди его друзей или родных, или он сам является таковым – тем лучше.
Четвертое поколение
Власти получили информацию о волшебном эликсире, но засекретили её. Друзья наследника третьего поколения, участвовавшие в испытаниях, либо состарились и умерли, либо пользуются полученным преимуществом долгой жизни и делают вид, что не слышали ни о каких испытаниях. Эликсир доступен только элите и только через личные контакты с теми, кто распоряжается его распределением. Всё решают связи в высших кругах. Бочки, хранившиеся в доме изобретателя, конфискованы властями. Наследник третьего поколения уже слишком слаб и стар, чтобы бороться, но его потомок собирается сделать так, чтобы эликсир стал доступен всем.
Для того, чтобы получить доступ к эликсиру и передать его людям, наследнику необходимо стать частью элиты. Готовиться к этому он начнёт с детства. Для этого ему необходимо:
- В первый же день взросления в ребенка пригласить в дом директора и поступить в частную школу.
- Добиться отличной успеваемости до окончания обучения в школе.
- Поддерживать дружеские отношения с директором школы и как минимум тремя одноклассниками.
- Получить пропуск на Тайный лот (любой).
- Стать чудо-подростком (получить оценку 5+ и достичь вершины карьеры).
- Ни разу не попасться, сбегая из дома, и тем сохранить безупречную репутацию.
- Начать встречаться с парнем\девушкой и, отправляясь в колледж, взять его\её с собой. Предпочтительно выбрать сима «с родословной», т.е. подростка из одной из игровых семей.
- Получить не менее 7 стипендий.
- Переехав в университет, поддерживать отношения не менее чем с десятью студентами.
- Вступить в Греческий дом и в Тайное общество.
- Как можно скорее выбрать специальность. Ваш персонаж должен показать, что он знает, чего хочет.
- Не получить ни одного академического предупреждения и не быть отчисленным из университета.
- Ни разу не попасться на подделывании отметок.
- Ни разу не быть замеченным во флирте с преподавателем.
- Ни разу не быть пойманным на измене.
- Обручиться со своей подругой\другом. Если вы не отправляете сима в колледж, он должен сделать это в тот же день, как повзрослеет. Свадьбу играть не обязательно, но попадаться на измене по-прежнему нельзя.
- Закончить университет с отличием.
- Устроить вечеринку по случаю завершения учёбы.
- Вернуться из колледжа на тот же лот и в первый же день устроиться на работу. Выбирайте любую карьеру из доступных в Интернете или в газете.
Вы можете не отправлять сима в колледж, если не хотите, в этом случае он должен либо продолжить работать там, где работал подростком, либо устроиться на другую работу в первый же день после взросления.
Наследнику предстоит завести не менее 10 друзей, работающих в той же сфере. Не обязательно ждать, пока он приведёт друга с работы, можно отправиться на общественный лот и познакомиться с несколькими симами, которые работают там же, где и он.
Также наследнику предстоит завести хотя бы одного друга, достигшего вершины карьеры (любой). Домочадцы и невеста тоже считаются.
После того, как ваш персонаж показал себя как амбициозного и талантливого работника, к тому же умеющего заводить и поддерживать контакты с нужными людьми, доказал свою серьёзность и надежность, а также приверженность семейным ценностям (что на деле может быть и неправдой), его допускают в узкий круг владеющих тайной эликсира. С этого момента он может пить эликсир жизни безо всяких ограничений, а также разрешать пить его близким друзьям и родственникам. Необходимость притворяться отпала, наследник может жить так, как ему хочется (расстаться с невестой, уволиться с работы и так далее).
Однако истинная цель вашего персонажа – не воспользоваться эликсиром для продления собственной жизни, а сделать его доступным всем людям. Для этого он должен получить власть.
- Вашему симу предстоит достигнуть вершины карьеры «Правосудие» (или, если она недоступна – «Политика»).
- Если благодаря удачному стечению обстоятельств он уже достиг вершины одной из этих карьер, это условие считается выполненным. Есди же нет, сим должен уволиться с работы и выбрать одну из этих двух карьер.
После того, как персонаж достигает вершины карьеры, он добивается принятия закона о том, что все желающие имеют право пить волшебный эликсир.
Пятое поколение
Эликсир жизни разрешён к использованию, но люди относятся к нему с опаской. Вашему наследнику предстоит преодолевать сопротивление необразованных и отсталых соседей, опровергать домыслы и слухи, бороться с суевериями и страхами – особенно в тех частях света, куда информация доходит с большим опозданием.
- Наследник должен развить навыки «логика» и «харизма» до максимума, чтобы опровергать любые аргументы против использования эликсира.
- Он должен посетить все отпускные локации и везде завести друзей.
- Он должен подселить к себе на лот хотя бы по одному представителю населения каждой локации и предложить каждому из них опробовать на себе действие эликсира.
- Каждый из них должен получить бочку эликсира в качестве подарка и увезти в свою страну.
- Наследник должен завести несколько друзей в сети Интернет и проводить не меньше часа в день, отправляя е-мейлы и общаясь в чате – с целью распространять информацию об эликсире.
- Наследник должен написать книгу, цель которой – объяснить всем, что такое эликсир жизни, как он получен и каковы его полезные и вредные эффекты.
- Чтобы книга получилась убедительной, ему предстоит до максимума развить навык «Творчество».
Теперь даже жители дальних уголков земли убедились в том, что эликсир жизни – это благо, а не зло, а скептики получили книгу с развернутыми ответами на все свои вопросы. Борьба продолжается, но использование эликсира жизни становится популярным.
Шестое поколение
Всё больше людей подают заявки на омоложение с помощью эликсира, но, к сожалению, к претендентам предъявляются очень серьёзные и даже чересчур завышенные требования. Наследник шестого поколения поставил себе цель победить эту несправедливость, пройдя конкурсный отбор и доказав, что, по сути, права претендентов на продление жизни грубо нарушаются, а их оценивают слишком строго.
Для того, чтобы заявка наследника была принята, он обязан:
- обладать выраженными интеллектуальными способностями (развить все навыки хотя бы на 5 пунктов);
- иметь профессию (закончить колледж или достичь вершины любой взрослой карьеры, а в идеале и то, и другое);
- обладать жизненным опытом и навыками (получить золотой значок таланта в любой области);
- проявлять свои таланты в какой-либо области (пойдёт любое достижение, от написанного или нарисованного шедевра до открытия неизвестной звезды);
- обладать сформировавшейся сферой интересов и увлечений (развить интерес к любому увлечению до максимума, развить любой интерес до 10);
- находиться на пике своих возможностей (возраст – взрослый);
- пребывать в отличной физической форме (иметь спортивную фигуру);
- являться носителем хорошей генетики (быть красивым внешне – можете опираться на собственные представления о красоте);
- быть физически здоровым (ни разу не заболеть);
- обладать репродуктивным здоровьем (родить хотя бы одного ребёнка, усыновлённые дети не считаются);
- не иметь проблем с законом (полиция не должна приезжать в ваш дом, чтобы привезти подростка, пойманного на улице ночью, забрать животное, о котором плохо заботились, или выписать штраф из-за ложного вызова или подделки отметок, использования станка фальшивомонетчика. Допускается приезд полицейских на слишком шумную вечеринку);
- не иметь налоговых задолженностей (нельзя допустить, чтобы пристав забрал мебель в счёт уплаты налогов);
- обладать приличным доходом (не меньше 25 000 на счету);
- вести себя согласно всем моральным нормам (сим не может попасться на измене, развестись, родить или усыновить ребёнка вне брака);
- проявлять лучшие душевные качества, заботиться об окружающих (нельзя допустить, чтобы детей забрала социальная служба, чтобы подросток сбежал из дома, чтобы животное убежало, или его забрали в приют. Даже смерть рыбки в аквариуме может послужить поводом для отрицательного решения);
- предоставить рекомендации друзей и соседей (иметь не меньше 10 лучших друзей, готовых поручиться за него, и поддерживать отношения с соседями на уровне приятельских, не иметь с ними конфликтов).
Желательно, чтобы сим также занимался благотворительностью (давал крупные суммы «на чай» прислуге или почтальону, кидал деньги в банку, когда кто-нибудь играет на музыкальном инструменте или исполняет рэп за деньги). Это также будет характеризовать его с положительной стороны.
Пробившись, наконец, в список участников программы и достигнув вершины любой карьеры, чтобы получить достаточный авторитет в обществе, наследник пишет автобиографическую книгу, в которой критикует существующую систему отбора кандидатов и призывает немедленно её упростить. Разгорается скандал, в результате которого всё меняется и эликсир жизни становится доступен всем.
Седьмое поколение
Эликсир жизни доступен всем, любой желающий может его использовать. Испытание завершено.
Если вы отыгрываете этот набор правил одновременно с династией, то седьмое и последующие поколения могут продлять себе жизнь эликсиром жизни безо всяких ограничений. На восьмое и последующее поколение действие ограничений челленджа уже не распространяется.
Вы можете попробовать сочетать этот набор правил с правилами для "Апокалипсиса" или любого другого челленджа \ нестандартной династии, но следите за тем, чтобы они не противоречили друг другу. Также если Вы берёте этот набор правил в качестве ограничения для династии, следите за тем, чтобы ни одно из заданий не противоречило другим ограничениям.
Баллы и штрафы
Как только сим передал эстафету (ровно в 18.01), следует обратить внимание на шкалу его возраста. В зависимости от этого и будут начисляться баллы.
Если сим находится в возрастной категории "взрослый" - начислите себе по 1 баллу за каждый день, который остался ему до старости (28 дней до старости - 28 баллов, 25 дней - 25 баллов, 1 день - 1 балл и т.д.), а также 30 баллов премиальных - поскольку сим ещё не постарел и впереди у него счастливая, предположительно длинная старость.
Если сим находится в возрастной категории "пожилой", баллы рассчитываются иначе. Поскольку продолжительность этого периода жизни у каждого персонажа индивидуальна, вам предстоит подсчитать, сколько дней пройдёт с момента завершения задания и передачи эстафеты до физиологической смерти сима.
Вы можете продлять жизнь своему пожилому симу с помощью эликсира или лампы джинна (но, поверьте, вам куда важнее будет помочь пройти новое задание следующему поколению, и все ресурсы будут брошены на него). Но и в этом случае максимальное количество баллов, которое вы можете получить - 30 баллов. Сим может прожить и дольше, но получит только 30 баллов. Именно столько длится наиболее длинная старость, определяемая игрой - в случае максимально благоприятного стечения обстоятельств.
Если вы одновременно с этим набором правил взяли ограничение "Долгожитель", можете не утруждать себя подсчетом дней до смерти основателя и сразу начислить себе 30 баллов.
То же верно и для стариков-зомби и стариков-вампиров, возраст которых зафиксирован. Они получают по 30 баллов.
Если сим умирает непосредственно в день передачи эстафеты (точнее, с 18.01 этого дня и до 17.59 следующего), вы получаете 0 баллов, но задание поколения считается выполненным и челлендж продолжается.
Если после передачи эстафеты ваш пожилой сим умирает не от старости, а от других причин, вы можете воскресить его с помощью "Некрофона", лампы джинна или заклинания ведьмы. В этом случае вы автоматически получаете 30 баллов, так как счётчик жизни сима обнуляется. В дальнейшем вы можете воскрешать сима сколько угодно, баллы за это начисляться уже не будут.
Однако если ни один из этих способов не доступен, или вы не желаете к ним прибегать, вам остается только посчитать, сколько дней прошло с момента передачи эстафеты до смерти сима, и начислить себе ровно столько же баллов.
Если действующий персонаж внезапно умер, однако до этого успел выполнить своё задание, вы можете передать эстафету наследнику досрочно - главное, чтобы он к этому моменту уже родился и продолжал жить на лоте. В исключительных случаях можно передать эстафету наследнику даже до его рождения (если отец погиб, когда мать была им беременна). В этом случае вы получаете 0 баллов, но игра всё-таки продолжается.
Если действующий персонаж погиб, не успев выполнить своего задания, челлендж считается проваленным, эстафета не передается.
Передача эстафеты от шестого поколения к седьмому происходит в тот же день, как сим шестого поколения завершит своё задание. В этот день одновременно начисляются баллы и шестому поколению, и седьмому, и подсчитывается общее количество баллов, заработанное всеми поколениями. Седьмое поколение автоматически получает максимальное количество баллов (28+30 = 58), вне зависимости от того, сколько дней оно на самом деле проживёт - поскольку уже может продлять себе жизнь волшебным эликсиром безо всяких ограничений.
Дополнительные баллы
Вы можете усложнить игру одним из двух способов (или применить оба):
Дополнительное ограничение «Мистика под запретом»
Никто в семье не может взывать к Мрачному жнецу или пытаться воскресить мёртвых любым доступным способом. Никто не может загадывать желания лампе джинна.
На лоте не должны проживать зомби или вампиры. Если ваш персонаж внезапно стал вампиром, следует в течение одного симского дня излечить его или отселить.
За выполнение этого ограничения дополнительно начисляются 50 баллов.
Жизнь персонажей коротка, но они сами укорачивают её всеми способами, отвергая все возможности, которые предоставляет им игра.
- Все персонажи должны взрослеть на сутки раньше (в тот момент, когда появляется действие "Повзрослеть"). Новорожденным и младенцам должны помочь вырасти взрослые.
- Никто не продляет себе жизнь, если это не предусмотрено заданием (например, наследник второго поколения обязан продлять себе жизнь, глотая сок Проглотис Людоедис, а наследник третьего обязан пробовать эликсир).
- Подростки не используют возможность получить образование в университете и таким образом отказываются от возможности значительно продлить себе жизнь.
Если вы берёте это ограничение, наследник второго поколения, который обязан поехать в университет, может провести там не больше одного семестра (плюс один дополнительный, если ему дали академическое предупреждение). За это время он должен успеть попасть в Тайное общество, похитить Проглотис Людоедис и, бросив учёбу, вернуться домой.
В этом случае ограничение не считается проваленным.
- Каждый сим должен встретить старость в красном стремлении, чтобы она получилась как можно более короткой.
За выполнение этого ограничения дополнительно начисляются 50 баллов.
Штрафы
В случае, если произошло что-то непоправимое и челлендж может быть провален, вы можете выйти из игры без сохранения, но с соответствующим комментарием и со штрафом в 5 баллов за каждый подобный случай.
Лалэль, очень интересный челлендж, спасибо за разработку!
Только у меня вопросы:
Цитата:
Сообщение от Лалэль
- быть физически здоровым (не иметь ни одного воспоминания, связанного с болезнью);
Разве бывает такое воспоминание? Я ни разу не видела, только уведомление о том, что сим заболел.
Корову во втором поколении прятать нельзя, а кормить хотя бы можно? Или она должна питаться только симами?
И в случае, если нарушено хоть одно из условий для поколения (например, шестой наследник заболел, или с четверым кто-то самовольно флиртует), челлендж провален, что ли? Я бы предложила давать штрафы, а то как-то жёстко получается. Или хотя бы штрафовать за выход без сохранения на 3 или 5 баллов, не меньше.
Разве бывает такое воспоминание? Я ни разу не видела, только уведомление о том, что сим заболел.
Да, правда, воспоминаний не остаётся. Ну тогда сформулируем проще - сим никогда не болел.
Цитата:
Корову во втором поколении прятать нельзя, а кормить хотя бы можно? Или она должна питаться только симами?
Теоретически - почему б и нет, а с практической точки зрения - будет постоянно голодная, быстрее наестся симов, быстрее получится материал для исследования. Но запрета кормить нет.
Цитата:
И в случае, если нарушено хоть одно из условий для поколения (например, шестой наследник заболел, или с четверым кто-то самовольно флиртует), челлендж провален, что ли? Я бы предложила давать штрафы, а то как-то жёстко получается. Или хотя бы штрафовать за выход без сохранения на 3 или 5 баллов, не меньше.
Если с наследником четвертого поколения кто-то флиртует, это еще полбеды, если рядом нет его дражайшей половины. А если половина где-то рядом, то следует подобные попытки всячески пресекать ну или хотя бы запереть дверь в комнату. Ему попадаться на измене нельзя, а по факту изменять никто не запрещает (то же верно и для шестого).
Окей, принимается. Если что-то непоправимое случилось, то можно выйти со штрафом. Обычно 1 балл, ну тут, ладно, пусть будет 3.
Если что-то непоправимое случилось, то можно выйти со штрафом. Обычно 1 балл, ну тут, ладно, пусть будет 3.
"Обычно" - это в династиях, а тут отдельный челлендж. И ситуация, когда из-за мелкой оплошности игрока (та же болезнь или флирт) может быть провалено задание целого поколения, вполне реальна, как я поняла. Так что штраф в три балла вполне приемлем, на мой взгляд. Никто и не обещал, что путь к эликсиру будет легким.
Добавляй поправки, и я закреплю челлендж.
Лалэль, кстати, забыла спросить, а вампиры и зомби в этом челлендже разрешены? С одной стороны, у них преимущество в виде бессмертия, с другой, в правилах есть оговорка:
Цитата:
Сообщение от Лалэль
Лишь волшебные существа способны продлять жизнь магическим способом
Лалэль, кстати, забыла спросить, а вампиры и зомби в этом челлендже разрешены? С одной стороны, у них преимущество в виде бессмертия, с другой, в правилах есть оговорка:
По-моему, они должны остаться. Во-первых, это вписывается в концепцию, как ты разумно заметила: жизнь продляет только волшебство, а вампиры и зомби - результат магического действия.
Во-вторых, конечно, вампиры и зомби получают определенные преимущества перед смертными, но жизнь и у тех, и у тех - не сахар. У вампира - строгие ограничения режима дня, что затрудняет карьерный рост, возможность воспитывать детей и так далее. У зомби так вообще нет возможности завести детей, да и вообще - он всех пугает. Поэтому, думаю, можно посчитать, что за бессмертие они платят высокую цену.
Если не разрешать их, то тогда уж следует пойти на радикальные меры и запретить также выпрашивать жизнь близкого человека у Смерти или пользоваться некрофоном согласно принципу "умерла так умерла". В принципе, если кто-то хочет усложнить себе задачу, можно сделать и так. Можно предложить совершенно экстремальный вариант, когда нельзя ни использовать волшебную лампу, ни воскрешать кого-либо, ни разводить зомби и вампиров. Только в этом случае любая случайность может стать для персонажа смертельной, и боюсь, без штрафов будет не обойтись.
Лалэль, а если добавить запрет на нечисть, воскрешение и торг за жизнь в отдельную категорию, дав за ее выполнение, скажем, 10 баллов? Или каждый пункт отдельно, но за него 1-2 балла? Пусть игрок сам выбирает уровень сложности.