Наконец мы можем приоткрыть завесу тайны, которую хранили больше месяца: сегодня ночью наш специальный корреспондент Simply_me переплыла океан на надувной лодке и высадилась на западном побережье США, чтобы добыть самые свежие новости из мира The Sims 3.
Сейчас она пробирается тайными тропами в город Рэдвуд, что в Калифорнии, в штаб-квартиру Electronic Arts, где 29-30 октября состоится презентация долгожданного первого аддона — «Sims 3 Мир Приключений».
Завтра запланирован первый сеанс связи. Обещаем вас держать в курсе всех событий в режиме онлайн.
P.S. ушли настраивать шпионскую радиостанцию.
P.P.S. вопросы, которые хотели бы задать разработчикам, пишите в другой теме.
Цитата:
Совершенно секретно:
1-я весточка — прибытие в Редвуд, расписание программы.
На часах 10:46 pm, вновь приветствую всех в этой теме с отчетом о том, как у нас прошел день.
В 9 утра мы встретились с ребятами (прим: представители различных порталов. В целом присутствовало 10 различных стран) в кафетерии ЕА, пока познакомились, пока пофоткались - перекусили - пополнили запасы кофе, подошло время знакомиться с девелоперами. Очень кстати мимо пробегал Грант Родиек - его мы тоже заманили на фото)
*Grant, I'm sorry... *
Кстати, пару слов о ребятах. Потрясающий контингент! Очень общительная подобралась компания. Парня с ирокезом зовут Марк, представляет SimVIP.net, снял потрясающий видео-репортаж о прошедшем дне, но к сожалению, не на английском И всё же следим за обновлениями на данном портале. Там и без звука весьма интересное видео получилось.
Прошу заранее не обращать внимания на наши беспорядочные телодвижения на видео и фото: коридоры узкие, нас много, постоянно прыгали друг перед другом, загораживая вид. Так что в кадрах могут попадаться руки - ноги и прочие части тела.
Ровно в 9:30 по тихоокеанскому времени в том же кафетерии нас встретила очаровательная девушка по имени Эндрия (её имя будет часто фигурировать в дальнейшем) и повела всю честную компанию в таинственные залы Еlectronic Arts.
Бродили по разным помещениям, детально каждое не рассматривали, но всё равно получились интересные снимки:
Перед вами стена, на которой представлены все игры, копий которых было продано более 100 млн. Sims 2 там тоже есть!
А на этой штуке тестировались некоторые игры лейбла ЕА sports:
Наконец, мы попали на долгожданную презентацию "Мира Приключений". Демо проводил Грант - отправляемся в Египет.
*Грант рассказывает о гробницах (на англ) - русские субтитры сделаю чуть позже (пощадите!!)*
Первая гробница - храм Хатшетсуп.
Вторая - некая "Water Temple" - дословно: "Храм Воды". Грант говорит о том, что в этом дополнении хотели реализовать атмосферу таких игр, как "Zelda", включив в аддон огонь и воду в качестве основных препятствий. У входа в гробницу находится Чез. Позже об этом персонаже еще пойдёт речь.
Третья - некая "Great Temple" - дословно: "Великий Храм" - скала Абу-Симбел, основанная на перемещении.
Далее - Великие Пирамиды и Сфинкс. У входа нас ждёт некий персонаж - на его примере можно рассмотреть новую одежду и другие элементы из cas.
Палатки = базовый лагерь. Однако следует сказать, что в каждой локации базовый лагерь свой: например, во Франции это некое подобие замка.
Курсор Гранта остановился на некой "Доске Приключений" - обязательный элемент любого базового лагеря. На данной доске появляются, так называемые, возможности. А принять их или нет - зависит только от вас. Это не те возможности, что выпадают при построении карьеры. Это своего рода истории. Продолжительность их различна: от 5-ти до 15-ти и более шагов (заданий).
Возвращаемся к Чезу. Он только что открыл гробницу. В правом углу помещения видим сундук. Чтобы его открыть, Чезу придется нырнуть в левый бассейн за ключом. Сказано - сделано. Персонаж надел плавки и смело бултыхнулся в воду. И вот, сундук открыт. Как уже говорилось неоднократно, внутри могут оказаться какие угодно "сокровища": от настоящих реликвий и драгоценностей до всякого хлама и сушенной еды, необходимой для выживания сима внутри храма.
Итак, вернёмся к уже переодетому Чезу. Он находится в помещении, напоминающем зимний сад. Мы видим, что в комнате несколько дверей - любая из них может оказаться нужной нам. Наша цель зависит от той возможности, которую мы выбрали на "Доске Приключений": чаще всего нужно найти какой-либо предмет, расположенный в самом дальнем помещении. Таким образом, нужно пройти все комнаты, чтобы добраться до самой последней. Дороги к ней могут быть разными. И целью Гранта было показать, что короткая дорожка обычно содержит подвох - ловушку (возможно, замаскированную). В данном случае ловушка обдала нашего героя ядом. В следующем помещении мы видим электро-ловушку. Грант демонстрирует, как именно производится деактивация. Что мы видим в этом помещении? Напольный переключатель (плита с неким символом), статую и 2 электро-ловушки. Какие могут быть решения?
1) Поставить персонажа на плиту-переключатель - как видите, это не сработает: стоит симу сдвинуться с места, ловушка активируется заново. Вот такой обманный маневр, чтобы сбить игрока с толку!
2) Передвинуть статую на плиту - вот это ближе к истине.
Деактивировав обе ловушки, Грант отправил сима на напольный переключатель и, таким образом, открыл еще одну дверь. И вот они, сокровища - мешки симолеонов!
Касательно мумий: существует 2 варианта развития событий после встречи с ними:
1) они не нападут - сим прокрадётся мимо живой и невредимый.
2) они нападут - наложат на сима проклятие (если, конечно, сим не владеет боевыми искусствами и не сможет отбиться), которое нужно снять в течении 2-х недель. С этой целью потребуется посетить Сфинкса:
Крокодилы и другая дичь
В свободную минутку расспросила Гранта о крокодилах. Оказалось, что сие чудо можно поймать в Египте (мне, правда, пока не удалось, завтра будем усиленно стараться), дать зверюге имя и держать его в аквариуме как домашнего питомца. Миленько, правда?
А можно повесить на стену в качестве трофея.
С лягушками и лобстерами так же, но их еще можно приготовить. Крокодилов пока варить не научились...
Кстати, о зверях. Появится вот такой предмет декора:
Спешу огорчить: смена погоды будет, но лишь визуальная. То есть, мы увидим климатическую разницу между локациями (если отправить персонажа в Египет, он будет постоянно пить воду, находясь на этой территории; солнце в Египте светит ярче, и.т.д), но ни на мудлеты, ни на настроение эта разница не влияет. Таким образом, сим не заболеет от переохлаждения или перегрева.
Кстати, насчет детей нас дезинформировали: малышей и новорождённых с собой в путешествие брать нельзя - появляется надпись: "Слишком мал для поездок". Как и во многих других случаях, их не проблема оставить дома с няней.
И вот, мы во Франции. Первое, что удивило - отсутствие где-либо Эйфелевой Башни - к сожалению, это лишь предмет декора. Очень крупный предмет декора:
Тем временем, Грант поведал нам вкратце о имеющихся "достопримечательностях" этой локации:
Первая из них - очередная постройка Ландграаба, весьма интересная в плане архитектуры, и винодельня с высоты птичьего полёта, известная редкими сортами винограда.
Далее перед нами особняк. Похож на замок - замечательное местечко.
Следом Грант продемонстрировал городскую площадь с сетью магазинов. В каждой из локаций можно приобрести особые для данной территории предметы. Во Франции это: автомат по производству нектара (я была права - это всё же нектар, а не вино. Другими словами - безалкогольный фруктовый сок), стойку для хранения готового нектара, скутер, в Китае - фейерверки и оборудование для занятий боевыми искусствами, в Египте - корзина заклинателя змей и, конечно, книги и рецепты.
Отправляемся прямиком на нектародельню. Суть нектароварения состоит в смешивании различных сортов винограда, добавлении фруктов, вычислении вкусовых пристрастий персонажей - какие-то комбинации им нравятся больше, чем остальные. Чем вкуснее нектар, тем дороже его можно продать.
Здесь же, на площади, присутствуют торговцы реликвиями. Каждый день они продают что-то новенькое. А порой у них можно найти потрясающие вещицы!
Create-A-World tool - программа для создания собственных городов.
Программа представляет собой компактную утилиту для редактирования ландшафта. Её появление ни в коем случае никак не повлияет на те города, что есть сейчас (Сансет Вэлли, Риверсайд) - они по-прежнему останутся стандартными городами в игре, однако появится возможность внедрить свои задумки.
1. Редактирование ландшафта: с созданием нового города предлагается выбрать тип ландшафта: пустыня, степь и так далее. Есть возможность создать горы любой высоты:
Позже ландшафт можно раскрасить любым изображением. Как стандартным, так и собственным (главное, чтобы картинка с узором была в формате png\jpg) Нам показали на примере узора лавы:
Опции редактирования достаточно гибкие: оно производится кистью (очень напоминает рисование дорожек в Sims 3), размер кисти\цвет (узор) вы выбираете сами.
Горы можно в одночасье превратить в равнину, выбрав в меню опцию "flatten".
2. Декор: в качестве украшения можно использовать различные объекты: камни, растительность, волны, расставлять местонахождения бабочек и драгоценных камней. Любой объект можно свободно вращать по любой из осей (например, повесить камень в воздухе).
3. Дороги: предусмотрены тропинки и дороги. Дороги предназначены для передвижения при помощи транспорта, а тропинки для пеших прогулок.
Размещать дороги можно так, как вашей душе угодно - на склонах, на равнинах, вытягивая их мышкой до причудливых форм и размеров - всё, что только пожелаете.
4. Участки: лоты размещаются, как угодно и где угодно. Кажется, нам даже демонстрировали участок, находящийся в отдалении от дороги. Размер лота регулируется всё той же мышкой. Максимальный размер по-прежнему не превышает 64х64.
5. Размер города: такая опция также имеется. Есть возможность создать небольшой городок или крупный мегаполис.
6. Повторный экспорт города в игру и апдейт в ней: любой город можно отредактировать, однако, если в нём сохранена какая-либо игра, то, вероятно, при повторном экспорте сохранение будет неактивно, и придётся начинать сначала.
Релиз утилиты намечен на декабрь. На данный момент внимание команды сосредоточено на поиске багов и недоработок. Программу можно будет скачать из сети Eхchange.
4. Участки: лоты размещаются, как угодно и где угодно. Кажется, нам даже демонстрировали участок, находящийся в отдалении от дороги. Размер лота регулируется всё той же мышкой. Максимальный размер по-прежнему не превышает 64х64.
А размеры стандартные, как в первой игре? Или можно делать свои размеры?
Каков минимальный размер?
__________________
Смотри, как твой друг поступает со своим врагом - однажды он поступит так и с тобой.
Simply_me, ты молодчинка!
Всё очень интересно, мне почему-то особенно понравилось видео со сфинксом, да и вообще, на мой взгляд, игра получилась в лучших традициях квестов типа Нэнси Дрю, а я это просто обожаю)
Цитата:
дать зверюге имя и держать его в аквариуме как домашнего питомца. Миленько, правда?
Вот тут я долго смеялась
Появятся ли аквариумы побольше? А то в этот крошечный, что есть в игре... Туда же крокодила не запихнёшь)