Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 58 из 69 « Первая < 84854555657 58 5960616268 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 26.11.2011, 04:13   #571
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

dream=), прозрачность прописана не в мешах, а в свойствах текстур Некоторые рассчитаны на сабсет body - то есть, чтоб в "тёмные" места альфы проглядывал скинтон. Импортируйте свойства из перекраски волос, только не берите сабсет hair - по тем же причинам, что и body. Разумеется, сабсет, в котором Вы это прописываете, должен быть не body - разве что там нет открытых участков кожи.


Обратите внимание, что у меня на скрине в свойствах текстуры одежды прописана ещё пара текстур - блеск и бамп. Если какая-то из них у Вас присутствует, её надо добавить. Нажимаете Add - добавится двоеточие. Выбираете его и добавляете в соответствующих окнах либо
stdMatEnvCubeMode:reflection
stdMatEnvCubeTextureName:>имя Вашей текстуры<
либо
stdMatNormalMapTextureAddressingU:tile
stdMatNormalMapTextureAddressingV:tile
stdMatNormalMapTextureEnabled:true
stdMatNormalMapTextureName:>имя Вашей текстуры<
Либо же обе. Добавив, жмёте sort List для упорядочивания.

Очень советую почитать тутор Джасаны о свойствах - хоть он и старый, но лучше по сей день ничего не написано.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 26.11.2011, 17:45   #572
Деффачка dream=) меню пользователя dream=)
ньюби

 Аватар для dream=)
 
Репутация: 7  
Сообщений: 22
По умолчанию

kazarin, ох, теперь хоть ясно, почему та идея с Милком не прошла. Спасибо, что просветили! Иначе мне пришлось бы еще долгое время засыпать в обнимку с мешами, а так хоть с мертвой точки сдвинулась Но результат пока не ахти. Для примера взяла меш Лианы (который не укорачивается) и перекраску волос отсюда. Блеск после манипуляций появился, а вот укорачиваться платье все равно не хочет Может, где-то пропустила/cделала не так важный шаг?
Вот порядок моих действий (блеск и бамп не трогаю):
1. Открыла текстуру перекраски для волос, выбрала любой файл.txmt (потому что с сабсетами не разобралась до конца) , экспортировала.

2. Открыла текстуру платья. Снова выбрала файл .txmt , скопировала имя.

3. Импортировала то, что экспортировала в первом шаге (я так понимаю, это и есть свойства). Переименовала появившееся.

4. Сохранила. Открыла БШ. Попробовала укоротить и вот что вышло:


Где схалтурила?
dream=) вне форума   Ответить с цитированием
dream=)
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для dream=)
Найти ещё сообщения от dream=)
Старый 26.11.2011, 20:13   #573
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

dream=), нда, какой-то, видно, неудачный материал экспортировали. Но разве же не посмотрели сначала, что собой представляют эти волосы? Импортировать надо, когда точно видишь, что материал содержит нужные свойства - тогда это проще, чем руками прописывать.
Посмотрите вот здесь:
http://jasana.narod.ru/Sims2Tutorial...options.html#9
Добавьте в свойства строку stdMatAlphaMultiplier:1.000000
А разве у Вас нет одежды, в которой есть укороченная подобным же образом юбка? Оттуда тоже можно скопировать. Я посоветовал волосы, потому что это был более точный вариант, но что-то Вам не то попало.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 26.11.2011, 22:08   #574
Деффачка dream=) меню пользователя dream=)
ньюби

 Аватар для dream=)
 
Репутация: 7  
Сообщений: 22
По умолчанию

kazarin, спасибо за ссылку)
Строчку добавила, но результата это не принесло.
Импортировала свойства из другой одежды, где юбка точно укорачивается и получила вот такого монстрика (обратите внимание на шею и руку) :


SimPe


Везет-то как
dream=) вне форума   Ответить с цитированием
dream=)
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для dream=)
Найти ещё сообщения от dream=)
Старый 27.11.2011, 01:00   #575
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

dream=), это бамп, его нужно правильно переделать. Я обычно бампы делаю в фотошопе, там есть плагин от nvidia, но, стыдно сказать, в упор не помню, ставил я его, поставился он с чем-то или был по умолчанию. Но скачать его вроде как можно здесь, так что, вероятно, я его ставил. Искать в меню: Фильтр - NVIDIA tools - Normalmap filter.

Аа, забыл. Бамп - это серая текстура в перекраске.
Импортировали меш, кстати, через smd? Если в изначальном меше бампа нет, его можно добавить только в этом формате.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 27.11.2011, 14:08   #576
Деффачка dream=) меню пользователя dream=)
ньюби

 Аватар для dream=)
 
Репутация: 7  
Сообщений: 22
По умолчанию

kazarin, вот где собака зарыта! Формат, чтоб ему неладно было.
Это прочла еще у Джасаны, но решительно не вижу такого формата для экспорта в моем старом SimPE. Дело в том, что у меня тоже была проблема с "летающей головой" и пришлось менять версию программы.
Цитата:
Экспортируем в формате Smd Object Exporter by Skankyboy (если у вас нет такого формата, значит, у вас слишком старая версия SimPe, надо обновить)
Похоже, я вхожу в эту группу счастливчиков
Существует ли плагин, способный решить проблему? Боюсь, по правде говоря, обновлять.
dream=) вне форума   Ответить с цитированием
dream=)
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для dream=)
Найти ещё сообщения от dream=)
Старый 28.11.2011, 04:51   #577
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

dream=), это какой же у Вас симпе?! И почему обновлять боитесь?
Проблемы с "летающей головой" никак с версией симпе не связаны
Но некоторые плагины в новой версии симпе отсутствуют. Поэтому я обычно предлагаю скачать мою уже готовую здесь. Установки не требует, включает все нужные плагины
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 22.12.2011, 22:05   #578
Деффачка SantaFulmine меню пользователя SantaFulmine
активист

 Аватар для SantaFulmine
 
Репутация: 1581  
Адрес: Улица имени писателя, дом пятиэтажный, квартира трехкомнатная=))
Возраст: 38
Сообщений: 2,659
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

подскажите что можно сделать с одной неприятной штукой... я из короткого платья сделала длинное и при ходьбе ноги симки вылезают из платья. можно как-то дать понять симу что это платье длинное?
и еще. где можно найти количество полигонов в созданном меше? вот допустим на МТС просят их указать.
__________________
Объекты для Симс 2 SantaFulmine STUDIO
"В жизни все обязательно будет хорошо, как в кино. Хэппи-энд, как говорится. А если не все хорошо, значит, это еще не конец. Фильм еще не закончился". ("Om Shanti Om")
Art by me & Династия Веронезе & Одежда

Последний раз редактировалось SantaFulmine, 23.12.2011 в 00:08.
SantaFulmine вне форума   Ответить с цитированием
SantaFulmine
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для SantaFulmine
Посетить домашнюю страницу SantaFulmine
Найти ещё сообщения от SantaFulmine
Старый 23.12.2011, 00:14   #579
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

SantaFulmine, для платья надо переназначить привязки на добавленные точки. Посмотрите на моделях с похожей длиной платья, какие именно
Посчитать полигоны - в милке, Tools - Sel Poly Count, общее число полигонов в имеющихся группах можно посмотреть, выделив всё
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 23.12.2011, 02:16   #580
Деффачка SantaFulmine меню пользователя SantaFulmine
активист

 Аватар для SantaFulmine
 
Репутация: 1581  
Адрес: Улица имени писателя, дом пятиэтажный, квартира трехкомнатная=))
Возраст: 38
Сообщений: 2,659
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

kazarin, а как собственно переназначются эти привязки? и дело в том что я точки не добавляла, а просто существующие передвигала вниз.
__________________
Объекты для Симс 2 SantaFulmine STUDIO
"В жизни все обязательно будет хорошо, как в кино. Хэппи-энд, как говорится. А если не все хорошо, значит, это еще не конец. Фильм еще не закончился". ("Om Shanti Om")
Art by me & Династия Веронезе & Одежда
SantaFulmine вне форума   Ответить с цитированием
SantaFulmine
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для SantaFulmine
Посетить домашнюю страницу SantaFulmine
Найти ещё сообщения от SantaFulmine
Ответ
Страница 58 из 69 « Первая < 84854555657 58 5960616268 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 05:04

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru