Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться. До рождения наследника основателем должно быть построено основное "родовое гнездо" (не хаусбот), которое нельзя продать и к которому предъявляются определенные требования:
У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
Все наследники должны рождаться в родовом замке. Если наследник рождается вне родового поместья - или ограничение провалено, или ребенок - не наследник.
С момента постройки родового гнезда в нём должен проживать дворецкий (аддон "В сумерках")
В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музей, музыкальная комната, детская, оранжерея, винный погреб, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате - или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать другие купленные жилые лоты. Обязательными являются: спальни для супругов и наследника, комната дворецкого, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены самом начале - без этих десяти помещений говорить о постройке поместья нельзя.
Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости - как жилой, так и общественной.
В поместье должна быть одна комната, недоступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
В случае переезда в другой город родовое поместье должно быть воссоздано и там.
Вы получаете третий балл, если выполняете следующий пункт: Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п. (как и было в реальности - замки постепенно обрастали всё новыми и новыми. порой очень отличающимися по стилю постройками)
DrAU_RA, хаусбот - это плавучий дом из "Райских островов". Они есть не только в игре - в жизни их тоже так называют (англ. houseboat) — судно, которое спроектировано для использования в качестве жилого дома. Hildefonsa, я как-то не подумала об этом, если можно, поправь, пожалуйста
Цитата:
должно быть построено основное "родовое гнездо" (не хаусбот)
заменить на
Цитата:
должно быть построено основное "родовое гнездо" (не плавучий дом - "хаусбот")
Последний раз редактировалось Donna Del Mistero, 06.02.2014 в 16:17.
Ваш основатель очень упрямый сим и чихать хотел на все ваши приказы. Такое же поведение он привил семье. Чтобы заставить сима что-то сделать, нужно сосредоточить на нем все свое внимание. Остальные симы в это время предоставлены сами себе.
- В течение дня можно управлять только одним персонажем в семье. На следующий день - другим. Т.е.: один день = один персонаж. Если в семье только основатель с супругом, то через день. Если рождается ребенок, то через два, и т.д.
- Порядок очереди должен быть постоянным и неизменяемым и соответствовать хронологическому порядку появления симов в семье. Нельзя менять порядок очереди на свое усмотрение.
- Время, с которого управление переходит с одного сима на другого, выбирает игрок. Это может быть или полночь, или 6 утра, или любое другое, но постоянно одно и то же.
- Ограничение действует на персонажей с возраста "школьник" и на тоддлеров и младенцев не распространяется.
- На питомцев ограничение не распространяется, ими можно управлять постоянно.
- Дополнительный балл можно получить, если всегда управлять основателем через день, пока он живет один. А так же наследником в случае, если он остался один (например, в путешествии или университете).