Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 59 из 69 « Первая < 94955565758 59 60616263 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2011, 02:23   #581
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

SantaFulmine, так делать нельзя. Если платье надо сделать длиннее, его надо надбавить, лучше всего пересадить с другого меша "продолжение" с уже готовыми привязками. А вытягивать - это не только ноги будут высовываться, но и текстура растянется, разве не заметили?
Привязки, они же веса, назначаются через Vertex - Sims2 Unimesh Bone Tool v4.09. В появившемся окошечке нажимаем сначала Apply to all, потом Commit All. Это нужно, чтоб у соединённых точек были одинаковые веса. Проделать надо с каждой точкой.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 23.12.2011, 03:49   #582
Деффачка SantaFulmine меню пользователя SantaFulmine
активист

 Аватар для SantaFulmine
 
Репутация: 1581  
Адрес: Улица имени писателя, дом пятиэтажный, квартира трехкомнатная=))
Возраст: 38
Сообщений: 2,659
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

kazarin, хм не знала. спасибо. просто шла более простым путем как мне показалось. а с текстурой вроде проблем никакихне заметила.
__________________
Объекты для Симс 2 SantaFulmine STUDIO
"В жизни все обязательно будет хорошо, как в кино. Хэппи-энд, как говорится. А если не все хорошо, значит, это еще не конец. Фильм еще не закончился". ("Om Shanti Om")
Art by me & Династия Веронезе & Одежда
SantaFulmine вне форума   Ответить с цитированием
SantaFulmine
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для SantaFulmine
Посетить домашнюю страницу SantaFulmine
Найти ещё сообщения от SantaFulmine
Старый 23.12.2011, 23:37   #583
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

SantaFulmine, ну, путь зависит от результата, который Вы хотите в итоге, некоторых устраивает и когда всё торчит Текстура однородная? Попробуйте с узором или рисунком сделать, сразу будет видно
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 24.12.2011, 00:29   #584
Деффачка Jeril меню пользователя Jeril
бывалый

 Аватар для Jeril
 
Репутация: 58  
Адрес: Amber
Сообщений: 101
По умолчанию

kazarin, может вы сможете и мне помочь а то я совсем запуталась.
Решила немного поэкспериментировать с мешами формата .nif
Успешно открыла их через 3d max, но экспортировать получилось только в obj. А когда в милке я пересохраняю меш в формат smd, все части меша из вкладки groups объединяются в один. Тоже самое если я их экспортирую по отдельности, а затем по очереди добавляю в проект, они автоматически объединяются. Может есть какие-то секреты для работы с nif-форматом.
Jeril вне форума   Ответить с цитированием
Jeril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Jeril
Найти ещё сообщения от Jeril
Старый 24.12.2011, 02:22   #585
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Jeril, с nif никогда не работал, но, раз экспортируется в obj, то и хорошо Объясните, а что конкретно Вы делаете? Не одежду, так полагаю. В какой проект Вы добавляете части, что они автоматически объединяются? Если в милке, то их просто по добавлении надо переименовывать - будут разные группы
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 24.12.2011, 03:41   #586
Деффачка Jeril меню пользователя Jeril
бывалый

 Аватар для Jeril
 
Репутация: 58  
Адрес: Amber
Сообщений: 101
По умолчанию

kazarin, в том то и дело, что одежду, а ещё аксессуары Но сделать пока ничего не удалось, только эксперименты. Есть такие меши шикарные, но вся загвоздка, что полигонов слишком много, когда я уменьшаю их количество в милке через Tools - DirectX Mesh Tools, качество очень сильно ухудшается. А теперь вспомнила в чём вся проблема - именно после уменьшения полигонов и происходит группировка. Может можно их как-то в максе уменьшить до конвертации?
В общем у меня получается такой вот плащ на 6000 полигонов, который в SimPe не хочет импортироватся, даже когда я их уменьшаю до 2500-3000
Jeril вне форума   Ответить с цитированием
Jeril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Jeril
Найти ещё сообщения от Jeril
Старый 24.12.2011, 12:22   #587
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Jeril, чтобы одежда, конвертированная из других форматов, работала, ей надо назначить привязки. С таким сложным мешем, который Вы выбрали, будет сложно. Я бы сам не взялся. Я вообще из других форматов использую в основном обувь, пару раз штаны, иногда мелкие детальки, но полный бодимеш брать бы не стал, а высокополигональный в особенности.
После уменьшения полигонов не только ухудшается качество. Сбивается раскладка текстуры, то есть по сути раскладку после этого придётся с нуля растаскивать по точкам. При наличии адского терпения тоже возможно, но захотите ли Вы это делать, не знаю.
С аксессуарами немного проще, хотя, если это высокополигоналка - замучаетесь разбивать на куски, да и на игру такой меш - большая нагрузка. Возможно, ту же модель проще сделать в милке с нуля.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 24.12.2011, 13:09   #588
Деффачка Jeril меню пользователя Jeril
бывалый

 Аватар для Jeril
 
Репутация: 58  
Адрес: Amber
Сообщений: 101
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
чтобы одежда, конвертированная из других форматов, работала, ей надо назначить привязки
Я их назначила)
Цитата:
Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
Сбивается раскладка текстуры, то есть по сути раскладку после этого придётся с нуля растаскивать по точкам.
до текстуры руки пока не дошли, хотелось вначале посмотреть, что вообще получится.
Цитата:
Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
да и на игру такой меш - большая нагрузка
эх, знаю(( но мне они только для фс нужны
Цитата:
Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
Возможно, ту же модель проще сделать в милке с нуля.
хотела пойти более коротким путем, да я со своими познаниями милки вряд ли смогу что-нибудь такое сама сделать, а днями сидеть ради создания одного единственного меша не могу.
Сейчас очень мало свободного времени, но буду дальше эксперементировать nif-форматом, может хоть чего-нибудь добьюсь
Jeril вне форума   Ответить с цитированием
Jeril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Jeril
Найти ещё сообщения от Jeril
Старый 25.12.2011, 01:06   #589
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Jeril, серьёзно?! Сидели и перебивали весь меш? И как анимация, можете видео сделать?
Хотя подождите, значит, в игре не проверяли, раз до текстуры руки не дошли? Советую проверить сейчас, чтоб потом не было обидно за зря потраченное время.
Фс - это что?
А что за модель такая сложная?
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 25.12.2011, 02:35   #590
Деффачка Jeril меню пользователя Jeril
бывалый

 Аватар для Jeril
 
Репутация: 58  
Адрес: Amber
Сообщений: 101
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
И как анимация, можете видео сделать?
К сожалению меш так и не удалось импортировать в SimPe, самой очень интересно было бы увидеть результат. Не знаю хорошо ли получилось с назначением привязок, это мой первый опыт, основной меш был уже с привязками, их же я перенесла на сам плащ

Цитата:
Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
Фс - это что?
фотосессия, ну и другие фото работы. Я в основном этим занимаюсь, поэтому с 3D не сильно дружу, но даже тому немногому, чему я уже научилась очень рада.
Цитата:
Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
А что за модель такая сложная?
Их очень-очень много, например, хотелось бы сделать что-то вроде этого

А ещё сегодня поискала в интернете программы по оптимизации высокополигонных моделей, их оказывается много, как появится время хочу попробовать их в деле.
Jeril вне форума   Ответить с цитированием
Jeril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Jeril
Найти ещё сообщения от Jeril
Ответ
Страница 59 из 69 « Первая < 94955565758 59 60616263 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 23:40

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru