Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 62 из 69 « Первая < 125258596061 62 63646566 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 06.01.2012, 16:00   #611
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

SantaFulmine, названия сабсетов верные? Если в объекте прописаны сабсеты меша, допустим, deck и glass, то надо так и называть части мешей, если название сабсета другое, пакадж объекта его не "признает". И в одежде то же самое - если в изначальном меше, который взяли за основу, есть body и body_alpha, все части должны именоваться либо одним, либо другим именем, чтоб отражаться в игре.
А в объектах есть аналогичная тема? Я даже не знал, честно говоря, можно ссылочку?
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 06.01.2012, 17:22   #612
Деффачка SantaFulmine меню пользователя SantaFulmine
активист

 Аватар для SantaFulmine
 
Репутация: 1581  
Адрес: Улица имени писателя, дом пятиэтажный, квартира трехкомнатная=))
Возраст: 38
Сообщений: 2,659
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

kazarin, а вот названия у меня там были те которые им присвоила милка, типа бокс, цилиндр, дупликат их надо было переименовать в те что были? например если я хотела изменить крышку стола то надо было созданному боксу присвоить именно название которое было у крышки стола изначально?
ну к примера там есть тема Все вопросы и ответы по созданию объектов но последний раз там кто-то отвечал аж 2010 году
__________________
Объекты для Симс 2 SantaFulmine STUDIO
"В жизни все обязательно будет хорошо, как в кино. Хэппи-энд, как говорится. А если не все хорошо, значит, это еще не конец. Фильм еще не закончился". ("Om Shanti Om")
Art by me & Династия Веронезе & Одежда
SantaFulmine вне форума   Ответить с цитированием
SantaFulmine
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для SantaFulmine
Посетить домашнюю страницу SantaFulmine
Найти ещё сообщения от SantaFulmine
Старый 06.01.2012, 20:51   #613
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

SantaFulmine, да, Вы правильно поняли переименовать можно как в милке, так и в симпе.
О_о почти все вопросы про одежду и причёски На всякий случай подписался, если там ещё пробежит кто.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 06.01.2012, 21:24   #614
Деффачка SantaFulmine меню пользователя SantaFulmine
активист

 Аватар для SantaFulmine
 
Репутация: 1581  
Адрес: Улица имени писателя, дом пятиэтажный, квартира трехкомнатная=))
Возраст: 38
Сообщений: 2,659
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

kazarin, спасибо, понятно. так все просто оказалось. хорошо когда есть у кого спросить. а то методомо тыка не всегда получается
__________________
Объекты для Симс 2 SantaFulmine STUDIO
"В жизни все обязательно будет хорошо, как в кино. Хэппи-энд, как говорится. А если не все хорошо, значит, это еще не конец. Фильм еще не закончился". ("Om Shanti Om")
Art by me & Династия Веронезе & Одежда
SantaFulmine вне форума   Ответить с цитированием
SantaFulmine
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для SantaFulmine
Посетить домашнюю страницу SantaFulmine
Найти ещё сообщения от SantaFulmine
Старый 06.01.2012, 21:38   #615
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

SantaFulmine, ой, сколько я сам намучился с простыми вещами, про которые не у кого было спросить всегда стараюсь помочь, если могу
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 27.01.2012, 03:58   #616
Деффачка gor2104va меню пользователя gor2104va
ньюби

 Аватар для gor2104va
 
Репутация: 4  
Возраст: 35
Сообщений: 19
По умолчанию

Я вот хочу задать глупый вопрос можно? Прически newsee почти все сделаны с картинок, кто-нибудь знает как это делать.Хоть примерно, для симс 2.Я так понимаю, что она берет какой -то простенький мешь проделывает манипуляции в simpi и дальше как- то совмещает картинку и этот мешь.Кто знает как это сделать? Кого-нибудь этот вопрос интересовал или только меня?)
gor2104va вне форума   Ответить с цитированием
gor2104va
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для gor2104va
Найти ещё сообщения от gor2104va
Старый 27.01.2012, 12:38   #617
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

gor2104va, нет, это совсем не так, как Вы представляете Меш делается в милке или максе, или любой другой программе для моделирования трёхмерных объектов. Погуглите уроки по 3d-моделированию, принцип везде один.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 14.02.2012, 05:17   #618
Деффачка SantaFulmine меню пользователя SantaFulmine
активист

 Аватар для SantaFulmine
 
Репутация: 1581  
Адрес: Улица имени писателя, дом пятиэтажный, квартира трехкомнатная=))
Возраст: 38
Сообщений: 2,659
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

брр, бьюсь над одной проблемой и никак не могу найти решения. вот допустим если я хочу добавить к мешу новую часть, то как потом этой новой части назначить свою текстуру? попробую объяснить на примере стола. вот я добавила к столу полку, файлике где текстура там же только то что было изначально в игре, и новой части непонятно как назначить текстуру. это делается в 3д редакторе или где? в максе, в милке - неважно, лишь бы назначить как-то эту текстуру. или может можно как-то создать картинку с расположением частей меша на ней (ну как изначально в игре, только с добавленным новым мешем), чтобы можно потом было редактировать в ее фотошопе?

UPD. данная проблема решена, но возникла другая: почему на сделанных в максе мешах текстура в игре отображается более темной и тусклой? на превью в симпе она выглядит нормально.
__________________
Объекты для Симс 2 SantaFulmine STUDIO
"В жизни все обязательно будет хорошо, как в кино. Хэппи-энд, как говорится. А если не все хорошо, значит, это еще не конец. Фильм еще не закончился". ("Om Shanti Om")
Art by me & Династия Веронезе & Одежда

Последний раз редактировалось SantaFulmine, 16.02.2012 в 17:11.
SantaFulmine вне форума   Ответить с цитированием
SantaFulmine
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для SantaFulmine
Посетить домашнюю страницу SantaFulmine
Найти ещё сообщения от SantaFulmine
Старый 20.02.2012, 01:49   #619
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

SantaFulmine, новую текстуру надо добавить в объект или в одежду? Уже разобрались или ещё нужна помощь?
Насчёт макса - могу предположить, что импортируете в obj, то есть без бампа, а основа, которую Вы выбрали для меша, требует бамп. Бамп можно добавить только при импорте smd.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 20.02.2012, 02:07   #620
Деффачка SantaFulmine меню пользователя SantaFulmine
активист

 Аватар для SantaFulmine
 
Репутация: 1581  
Адрес: Улица имени писателя, дом пятиэтажный, квартира трехкомнатная=))
Возраст: 38
Сообщений: 2,659
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

kazarin, с текстурой разобралась.
Цитата:
Бамп можно добавить только при импорте smd.
то есть в макс надо импортировать этот формат?
я и правда использкю формат obj. не думала что из-за него могут быть проблемы.
__________________
Объекты для Симс 2 SantaFulmine STUDIO
"В жизни все обязательно будет хорошо, как в кино. Хэппи-энд, как говорится. А если не все хорошо, значит, это еще не конец. Фильм еще не закончился". ("Om Shanti Om")
Art by me & Династия Веронезе & Одежда
SantaFulmine вне форума   Ответить с цитированием
SantaFulmine
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для SantaFulmine
Посетить домашнюю страницу SantaFulmine
Найти ещё сообщения от SantaFulmine
Ответ
Страница 62 из 69 « Первая < 125258596061 62 63646566 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 09:41

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru