Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Редакторы, программы и патчи > Create-A-World
Перезагрузить страницу FAQ по Create-a World tool. Задавайте вопросы здесь!
Create-A-World почувствуй себя разработчиком — создай неповторимый город в виртуальной вселенной The Sims 3. Create-A-World tool предоставляет игрокам неограниченную свободу творчества: заброшенная пустыня, тропический остров, фотокопия Амстердама... А где обитают твои персонажи?

Ответ
Страница 7 из 40 « Первая < 3456 7 89101117 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 22.12.2009, 13:47   #1
Деффачка Semitone меню пользователя Semitone
фея с помелом

 Аватар для Semitone
 
Репутация: 6024  
Адрес: где жива совесть
Сообщений: 3,456
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию FAQ по Create-a World tool. Задавайте вопросы здесь!

Уважаемые игроки!
Прежде, чем задать вопрос, проверьте наличие ответа в:
  • полном руководстве по работе с редактором (на русском)
  • подробных советах от создателей (на русском)

Спасибо за помощь Atakoy




Обсудить процесс строительства своих городов можно здесь.




Последний раз редактировалось Semitone, 24.02.2010 в 18:21.
Semitone вне форума   Ответить с цитированием
Semitone
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Semitone
Посетить домашнюю страницу Semitone
Найти ещё сообщения от Semitone
Старый 28.12.2009, 23:24   #61
Деффачка vienta_hoy меню пользователя vienta_hoy
просимовец

 Аватар для vienta_hoy
 
Репутация: 1451  
Адрес: Самара
Сообщений: 1,021
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Whishp,
Junes,
хороший код, я его применила, чтобы заселить нужных соседей
vienta_hoy вне форума   Ответить с цитированием
vienta_hoy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для vienta_hoy
Посетить домашнюю страницу vienta_hoy
Найти ещё сообщения от vienta_hoy
Старый 29.12.2009, 00:51   #62
Мальчег matvey-fox меню пользователя matvey-fox
ньюби

 Аватар для matvey-fox
 
Репутация: 4  
Адрес: Москва
Возраст: 28
Сообщений: 81
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Извините но у меня ещё два вопроса как выравниать дороги и где мосты?
matvey-fox вне форума   Ответить с цитированием
matvey-fox
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для matvey-fox
Найти ещё сообщения от matvey-fox
Старый 29.12.2009, 03:25   #63
Мальчег Atakoy меню пользователя Atakoy
активист

 Аватар для Atakoy
 
Репутация: 263  
Адрес: Киев
Сообщений: 652
По умолчанию

Girlie, дорогу и перекрёсток нужно ровнять по сетке, так значительно проще. Когда дорогу в режиме перемещения подводишь к перекрёстку она сама его ловит и соединяется, образуя в месте соединения пешеходный переход. Это обязательное условие для дальнейшего безостановочного движения машин. Отсутствие пешеходного перехода в месте соединения дороги с перкрёстком говорит о неоконченной работе. Те же условия и при работе с дорожками. В программе не зря перекрёстки и для дорожек предусмотренны. Пользуйся сеткой, она значительно облегчает разметку. Сетку ты можешь по градусу проворачивать в нижней панели. Я сначала мучился с отсчётом клеточек при создании участка - потом только обратил внимание на нижнюю панель, а там справа, следуя за курсором, отображаются координаты и размер создаваемого участка (может это только для меня новость).
Whishp, ты очень экономишь на пространстве, дорожка имеет всего две клеточки и это у тебя расстояние между участками. Когда на участках будут дома - камере они будут мешать. Между участками минимальное растояние, необходимое для дороги, да и то в том случае, что дома на участках будут на противоположных сторонах. Берег значительно лучше смотрится пологим, а не обрывистым. Я понимаю, это первые шаги, сам их делаю. Но остров ты очень маленьким сделала, на таком пространстве тяжело, а может и не возможно использовать возможности программы. Это может вызвать ошибочные выводы по поводу редактора. Правда не стоит сразу же брать и огромную карту. Я, на свою голову, взял сразу 2048. Уже неделю днём и ночью сижу, а конца не видно, а если учесть, сколько раз заново приходилось начинать?
Выставляйте уже скорее свои работы, свою я наверное ещё долго мучить буду.
Atakoy вне форума   Ответить с цитированием
Atakoy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Atakoy
Найти ещё сообщения от Atakoy
Старый 29.12.2009, 03:41   #64
Мальчег Atakoy меню пользователя Atakoy
активист

 Аватар для Atakoy
 
Репутация: 263  
Адрес: Киев
Сообщений: 652
По умолчанию

matvey-fox, мосты найдёшь в панели с названием "Метаданные", развернёшь "Игровые объекты" - "Уют".
Semitone в первом посте этой темы дала ссылку на полное руководство по работе с редактором, если хочешь научиться - почитай это руководство и многие вопросы отпадут.
Atakoy вне форума   Ответить с цитированием
Atakoy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Atakoy
Найти ещё сообщения от Atakoy
Старый 29.12.2009, 17:44   #65
Деффачка Хранитель кошачей мяты меню пользователя Хранитель кошачей мяты
активист

 Аватар для Хранитель кошачей мяты
 
Репутация: 2455  
Сообщений: 4,774
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Atakoy, спасибо конечно за ИМХО )) но бывают такие кварталы где дома совсем вплотную стоят..в моем городе конечно таких нет. Вот я захотела сделать так тесненько. А места на все действительно мало, уже думаю что мне делать, некоторые здания впихнуть некуда. Зато школы в районе не будет! Я уже играла как-то в районе без школы - это ровно ни на что не влияет, зато дети и подростки свободны. Просто я ландшафт изменить не могу - он не меняется! А удалять все жалко, так красиво получилось, только места мало.
А занимаюсь я своим районом день через день, чтобы взгляд не замыливался.
__________________
АВТОР УШЕЛ
Хранитель кошачей мяты вне форума   Ответить с цитированием
Хранитель кошачей мяты
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Хранитель кошачей мяты
Посетить домашнюю страницу Хранитель кошачей мяты
Найти ещё сообщения от Хранитель кошачей мяты
Старый 29.12.2009, 20:45   #66
Мальчег matvey-fox меню пользователя matvey-fox
ньюби

 Аватар для matvey-fox
 
Репутация: 4  
Адрес: Москва
Возраст: 28
Сообщений: 81
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

А как называется?
matvey-fox вне форума   Ответить с цитированием
matvey-fox
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для matvey-fox
Найти ещё сообщения от matvey-fox
Старый 29.12.2009, 20:59   #67
Деффачка Semitone меню пользователя Semitone
фея с помелом

 Аватар для Semitone
 
Репутация: 6024  
Адрес: где жива совесть
Сообщений: 3,456
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

matvey-fox, в первом посте темы. Обе ссылки очень полезные.
__________________

Смотри, как твой друг поступает со своим врагом - однажды он поступит так и с тобой.


Semitone вне форума   Ответить с цитированием
Semitone
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Semitone
Посетить домашнюю страницу Semitone
Найти ещё сообщения от Semitone
Старый 30.12.2009, 17:06   #68
Деффачка Girlie меню пользователя Girlie
активист

 Аватар для Girlie
 
Репутация: 7738  
Адрес: somewhere over the rainbow...
Сообщений: 2,542
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Whishp, твой остров становится все краше и краше! Только пространства маловато для того, чтобы разгуляться, но это на любителя. Я бы своих симов с удовольствием отправила в отпуск на такой остров


Цитата:
Сообщение от Atakoy Посмотреть сообщение
Выставляйте уже скорее свои работы, свою я наверное ещё долго мучить буду.
Аналогично. Уже неделю мучаю свой несчастный город.

На счет строительства дорог я знаю и все делаю, разобралась более-менее и вращающейся сеткой активно пользуюсь. Единственное, что мне было поначалу не совсем понятно - это почему при выделении часть дорог выделяется зеленым цветом, а часть голубым. Но сейчас убедилась, что если все дороги соединены между собой в единую сеть, они все (включая пешеходные дорожки) становятся одного цвета - голубого. Не знаю, на сколько важным является необходимость связать их в одну систему, но на всякий случай делаю это. Хотя бы внешне выглядит прилично, если перекрестки присоединены к дорогам))
__________________
Уважаемые форумчане, обратите внимание на изменения в Правилах форума. Добавлены новые пункты: 2.17, 2.18. и 2.19
Girlie вне форума   Ответить с цитированием
Girlie
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Girlie
Найти ещё сообщения от Girlie
Старый 30.12.2009, 18:06   #69
Деффачка Хранитель кошачей мяты меню пользователя Хранитель кошачей мяты
активист

 Аватар для Хранитель кошачей мяты
 
Репутация: 2455  
Сообщений: 4,774
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Girlie, я совершенно не в курсе как сделать его отпускным
Боюсь раньше НГ доделать не получится. Отдыхай!

С НОВЫМ ГОДОМ!!
__________________
АВТОР УШЕЛ
Хранитель кошачей мяты вне форума   Ответить с цитированием
Хранитель кошачей мяты
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Хранитель кошачей мяты
Посетить домашнюю страницу Хранитель кошачей мяты
Найти ещё сообщения от Хранитель кошачей мяты
Старый 30.12.2009, 18:16   #70
Мальчег Atakoy меню пользователя Atakoy
активист

 Аватар для Atakoy
 
Репутация: 263  
Адрес: Киев
Сообщений: 652
По умолчанию

Girlie,
Цитата:
Не знаю, на сколько важным является необходимость связать их в одну систему
Если ты не соединишь дорогу с перекрёстком, сим доедет до этого места, пройдёт пешком до следущего участка дороги, а потом снова поедет. Дороги не обязательно в одну систему связывать, просто там, где они с перекрёстками - их нужно заканчивать соединением с этими перекрёстками. Протягивать же дороги логичнее по возможности кратчайшими маршрутами и здесь уже учитывать применение одной дороги в данном месте или воспользоваться уже имеющейся системой дорог.
Ты говоришь о цвете дорог, у меня наверное глючная программа, потому, что в режиме строительства дороги у меня имеют один цвет стандартный(текстуру дорог я использую дефолтную). На активном в данный момент участке дороги имеются векторы для изменения направления, после окончания все дороги одного стандартного цвета. Я ещё правда не пробовал менять текстуру дорог и дорожек.
Вот какой цвет у меня -
Atakoy вне форума   Ответить с цитированием
Atakoy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Atakoy
Найти ещё сообщения от Atakoy
Ответ
Страница 7 из 40 « Первая < 3456 7 89101117 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 08:23

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru