Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Смотрите, раз разница 2300, а за каждую 1000 на счету мы планируем зачислять по 1 баллу, то будет:
+2 балла, если выбран лот 5х6.
Считаю, что вполне справедливо.
Smilik, я согласна, по-моему приятный бонус для самого начала игры. Тем более, что с суммой в 1500 симолеонов начать в условиях челленджа будет не просто.
Hunger games challenge /Челлендж "Голодные игры" [TS3]
Наступил год первых Голодных Игр. Вы и ваш партнёр живете на единственной ферме в Дистрикте-12. И, хотя, у вас пока нет детей, вы уже боитесь за их будущее. Именно поэтому на данном этапе для вас очень важно сконцентрироваться на работе на ферме и заготовить столько продуктов, сколько возможно, чтобы спокойно пережить зиму, а также заработать денег на дальнейшее существование.
Как начать:
• Создайте пару в КАС (не важно, гетеросексуальную или гомосексуальную – на ваш вкус; ребёнка всегда можно взять из приюта, под видом «спасения сирот дистрикта»).
• Поместите их на лот размером 40*40. Если выбран лот больше, семья получает преимущество (см. раздел "Баллы и штрафы").
• Постройте ферму. Помните: рыболовство, собирательство, садоводство, бурение на установке, изобретательство и живопись – это ВСЕ возможные способы заработка. Нельзя читать рэп или играть на инструментах за деньги. Иметь прислугу (горничную, садовника и т.д., а также вызывать полицию или пожарных) запрещено.
• Домашние питомцы: разрешается заводить только кошек. Капитолий не одобряет гавкающих хвостатых бунтарей. Лошадям в реалиях голодного Панема, где людям только снится хорошая мясная отбивная, тоже не место.
Помните: пойманная добыча принадлежит только четвероногому охотнику, продавать её нельзя.
• Капитолий не одобряет праздность и безделье, поэтому следующие вещи находятся под запретом:
- вечеринки любого рода.
- университет и путешествия. Порядочный гражданин не должен покидать своего дистрикта.
- общение с воображаемыми друзьями и их "оживление". Есть только суровая реальность, глупые мечты не поощряются.
- магия.
• Амброзия, зелья омоложения и прочие способы вернуть симам молодость запрещены.
• Установка сигнализации и датчиков дыма запрещена. Увы, в Панеме спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Часть Первая: новый Панем. “Дистрикт-12. Здесь вы можете подыхать от голода в полной безопасности”. – Китнисс Эвердин.
Ваша ферма приносит некоторый доход и пользуется успехом у жителей Дистрикта-12! К несчастью, Голодные Игры пользуются ещё бОльшим успехом в Капитолии, но, конечно, не в дистриктах. И хотя вам очень жаль пострадавшие семьи, а ненависть к Капитолию крепнет с каждым днём, в тайне вы чувствуете облегчение, что ваши собственные дети ещё слишком малы для Жатвы.
Для прохождения этой части необходимо следующее:
• Иметь, как минимум, одного ребёнка. Очень рекомендуется иметь больше, позже поймете, почему.
• Жить за счет доходов от фермы. В начале челленджа у вас есть холодильник с едой и ваши посевы. И всё. После этого вы больше не можете заказывать никаких продуктов и должны пользоваться тем, что вырастили сами.
• Проследить, чтобы никто из вашей семьи не имел работы. Зарабатывать деньги можно лишь продажей урожая, рыбалкой и другими видами деятельности, указанными выше. Дети могут продавать кексы.
• Запрещается получать баллы знаменитости. Вы же не хотите привлечь внимание властей? Если сим случайно "зазведился", семья штрафуется на 2000 симолеонов.
• Вылечить ваших симов как можно скорее, если кто-то случайно превратился в сверхъестественное существо (вампира, оборотня, фею, зомби).
Если сим стал сверхъестественным существом, его нужно вылечить до 12 часов ночи того же дня, в противном случае семья попадает в поле зрения властей на будущей Жатве.
• Обратить внимание на старшего ребёнка, как только до превращения в Подростка останется 2 дня. С этого момента они получают право участвовать в Жатве.
Примите поздравления, вы прошли первую часть!
Часть Вторая: И пусть удача всегда будет с вами! “ Я доброволец! Я доброволец!” – Китнисс Эвердин.
Теперь ваши дети достаточно взрослые, чтобы участвовать в Жатве. Вы ужасно беспокоитесь за них, но ничего не можете сделать. Это уже стало частью повседневной жизни Панема.
Для завершения этой части потребуется:
• Каждые три дня бросать кубик для каждого из детей. Если выпадет 3 – это значит, что ваш ребёнок был избран трибутом в Голодных Играх. Тем не менее, если у сима есть родственник подходящего возраста, он всегда может вызваться «добровольцем» вместо него. Если в семье есть не вылеченный вовремя сверхъестественный сим, кубик бросается дополнительный раз.
Пояснение: на каждые игры отправляются два разнополых трибута. Если цифра 3 выпала двум детям одного пола, считается, что в жеребьевке произошла ошибка, в ходе которой имя попала не в тот контейнер, поэтому на Игры отправляется только один ребёнок. Кто именно - на усмотрение игрока.
Если цифра 3 выпала двум разнополым детям, их родителям очень не повезло - на Игры отправляются оба ребёнка.
Если цифра 3 выпала более, чем трем детям, на Игры, тем не менее, отправляются только двое (или один - см. предыдущие пункты). Тем не менее, автор на своё усмотрение может объявить Игры юбилейными и отправить туда вдвое больше участников.
• Посвятить один сим-день для «тренировки» участника Игр. Фактически это значит, что вам необходимо прокачать навык «Культура тела» настолько высоко, насколько это возможно. Уточнение: сим может пропустить школу, если необходимо. Без причины школу лучше не пропускать: ребёнок, забранный социальной службой считается «сбежавшим», а семья ребёнка будет наказана (см. раздел "Баллы и штрафы").
• После дня тренировки бросить кубик ещё раз, и если у вас не выпадет 6 – это значит, что ваш сим погиб. Как именно вы это сделаете – не важно, в этом случае можно использовать читы.
Если сим – ребёнок, вы можете подождать, пока он вырастет в подростка и убить потом (жуть какая).
• ТЕМ НЕ МЕНЕЕ! За каждый навык «тела» вы имеет право перебросить кубик, и как только выпадет 6, можете считать, что победили. Этот сим больше не участвует в Жатве, но может выступить в роли добровольца для новых Игр.
•Если у вас тяжело с финансами, вы имеете право получать тессеры. По сути, это значит, что вы можете добавить 1000 симолеонов в счёт своей семьи за одного или за каждого имеющегося в семье ребёнка. В обмен в день Жатвы для этих детей вы должны бросить кубик дважды. Помните: если в семье живет не вылеченный вовремя сверхъестественный сим, то бросок за него добавляется к броскам, описанным выше.
• Как только ваш ребёнок достигнет поры зрелости, примите поздравления! Он выжил.
Часть Третья: Восстание. “Если мы сгорим, вы сгорите вместе с нами!» – Китнисс Эвердин.
Вам удалось пережить угрозу Голодных Игр! Может быть, вам даже удалось победить, но ужасные образы умирающих детей преследуют вас во сне и наяву. И вы не в состоянии понять, как Капитолий смеет называть это «спортом». Вы решительно настроены изменить положение вещей, несмотря на протесты и мольбы родителей не делать этого.
Для окончания этой части нужно:
• Устроиться на работу в сфере «Армия» Вы присоединяетесь к силам повстанцев и бросаете вызов Капитолию. Компьютер использовать нельзя, только газету.
• Завести 7 лучших друзей. Эти люди помогут вам бороться против Капитолия.
• Довести до максимума очки «Культуры тела». Без них победить не получится!
Как только вышеперечисленные критерии соблюдены, бросайте кубик каждый день. Как только выпадет 1, вы победили президента Сноу (если выпадает 4, кто-то из ваших друзей считается «погибшим во время операции»; жертву можно выбрать самостоятельно или воспользоваться генератором случайных чисел).
Голодные игры упразднены. Поздравляем, вы победили!
Баллы и штрафы:
+ 1 балл за каждые 2000 симолеонов на счету в конце челленджа.
+ 2 балла, если размер участка больше, чем 50*50.
- 5 баллов за каждый раз, когда сумма штрафа превышает количество денег на счету. Бедностью в дистриктах никого не удивишь, но от этого не легче.
+ 15 баллов за каждую исполненную мечту жизни. Мир Панема суров, и те, кто сумел воплотить свои грезы в реальность, достойны восхищения.
+ 5 баллов за каждого рожденного ребенка. Нужно обладать изрядным мужеством, чтобы решиться завести детей в жестоком мире Панема.
+ 10 баллов за каждого погибшего на играх ребенка. И не меньшим, чтобы идти дальше, когда Панем заберет его жизнь.
- 10 баллов за смерть ребенка вне игр. Горе горе-родителям.
- 10 баллов и штраф в 2000 симолеонов за каждого "сбежавшего" ребенка. Капитолий не любит, когда пытаются нарушить правила его игры.
+ 25 баллов за каждого ребёнка, ставшего победителем Игр.
+ 5 баллов за каждого ребенка, благополучно выросшего, ни разу не побывав на Играх.
+ 5 баллов и штраф в 2000 симолеонов за каждого ребенка, вызвавшегося добровольцем. Сограждане высоко оценят ваш жест, а вот Капитолий - навряд ли.
+ 1 балл за каждый пункт навыка, полученный победившим в Играх ребенком. НО: если ребенок погибает, то налагается аналогичный штраф.
- 10 баллов за каждого погибшего соратника по восстанию. Подумайте ещё раз, по плечу ли вам роль лидера.
+ 30 баллов, если погибший соратник был вашим родственником (отцом, матерью, братом, сестрой) или любимым. Вы безжалостны и не собираетесь отступать.
+ 50 баллов, если вы победили Капитолий, оставшись вдвоем с последним соратником.
Другие правила (применимы ко всем трём частям):
• Необходимо оставаться обыкновенным симом. Никаких сверхъестественных существ.
• Никаких читов, за исключением случаев, если игра зависла или того требует сюжет (см. часть 2 пункт 3 и часть 2 пункт 5).
• Никаких модов, способных дать преимущество в игре.
• Усыновлять можно только младенцев, не старше. Количество усыновленных детей не ограничено.
• Челлендж считается проваленным, если все дети погибают во время Игр.
Баллы и штрафы [TS2]:
+ 1 балл за каждую 1000 симолеонов на счету в конце челленджа.
+ 2 балла, если размер участка больше, чем 5*5.
- 5 баллов за каждый раз, когда сумма штрафа превышает количество денег на счету. Бедностью в дистриктах никого не удивишь, но от этого не легче.
+ 15 баллов за каждую исполненную мечту жизни. Мир Панема суров, и те, кто сумел воплотить свои грезы в реальность, достойны восхищения.
+ 5 баллов за каждого рожденного ребенка. Нужно обладать изрядным мужеством, чтобы решиться завести детей в жестоком мире Панема.
+ 10 баллов за каждого погибшего на играх ребенка. И не меньшим, чтобы идти дальше, когда Панем заберет его жизнь.
- 10 баллов за смерть ребенка вне игр. Горе горе-родителям.
- 10 баллов и штраф в 1000 симолеонов за каждого "сбежавшего" ребенка. Капитолий не любит, когда пытаются нарушить правила его игры.
+ 25 баллов за каждого ребёнка, ставшего победителем Игр.
+ 5 баллов за каждого ребенка, благополучно выросшего, ни разу не побывав на Играх.
+ 5 баллов и штраф в 1000 симолеонов за каждого ребенка, вызвавшегося добровольцем. Сограждане высоко оценят ваш жест, а вот Капитолий - навряд ли.
+ 1 балл за каждый пункт навыка, полученный победившим в Играх ребенком. НО: если ребенок погибает, то налагается аналогичный штраф.
- 10 баллов за каждого погибшего соратника по восстанию. Подумайте ещё раз, по плечу ли вам роль лидера.
+ 30 баллов, если погибший соратник был вашим родственником (отцом, матерью, братом, сестрой) или любимым. Вы безжалостны и не собираетесь отступать.
+ 50 баллов, если вы победили Капитолий, оставшись вдвоем с последним соратником.
Насчет вот этого пункта:
Цитата:
+ 25 баллов за каждого ребёнка, ставшего победителем Игр.
Это выглядит немного странно, но я исходила из того, что у победителя могут остаться младшие братья-сестры. И пока он будет делать карьеру в армии, для них всё равно будет кидаться кубик. Таким образом может получиться несколько победителей.
Urtica, все хорошо. Единственное, что добавлю пункт про запрещенные черты характера, так как они дадут определенные привилегии. Спасибо, за адаптацию, публикую
А ещё я неожиданно хочу предложить вам адаптировать челлендж "Голодные игры" к первой части. Он не выглядит таким уж сложным, но в Симс 1 поддерживать у симов нормальный уровень потребностей и то бывает непросто, не говоря уже о заработке и о рождении детей, так что сама игра увеличивает уровень сложности. Я немного изменила переведённые правила и выделила основные изменения тёмным шрифтом, теперь осталось заняться баллами. Под звёздочками - мои комментарии)
Наступил год первых Голодных Игр. Вы и ваш партнёр живете на единственной ферме в Дистрикте-12. И, хотя, у вас пока нет детей, вы уже боитесь за их будущее. Именно поэтому на данном этапе для вас очень важно сконцентрироваться на работе на ферме и заготовить столько продуктов, сколько возможно, чтобы спокойно пережить зиму, а также заработать денег на дальнейшее существование.
Как начать:
• Создайте пару в КАС (не важно, гетеросексуальную или гомосексуальную – на ваш вкус; ребёнка можно будет взять из приюта, под видом «спасения сирот дистрикта»).
• Поселите их на участке Сим Переулок 4. (Можете выбрать лот большей стоимости, тогда семья получает преимущество на усмотрение автора).
• Постройте ферму. Помните: живопись, ваяние гномов и гаргулий, садоводство, изготовление варенья и прочих продовольствий (подробнее) – это ВСЕ возможные способы заработка. *сюда же можно внести лампу джинна. Или не вносить*
Часть Первая: новый Панем.
“Дистрикт-12. Здесь вы можете подыхать от голода в полной безопасности”. – Китнисс Эвердин.
Ваша ферма приносит некоторый доход и пользуется успехом у жителей Дистрикта-12! К несчастью, Голодные Игры пользуются ещё бОльшим успехом в Капитолии, но, конечно, не в дистриктах. И хотя вам очень жаль пострадавшие семьи, а ненависть к Капитолию крепнет с каждым днём, в тайне вы чувствуете облегчение, что ваши собственные дети ещё слишком малы для Жатвы.
Для прохождения этой части необходимо следующее:
• Иметь, как минимум, одного ребёнка. Очень рекомендуется иметь больше, позже поймете, почему. Для появления детей пробуйте "пылкий поцелуй" или ждите звонков из приюта.
• Жить за счет доходов от фермы. В начале челленджа у вас есть холодильник с едой и ваши посевы. И всё. После этого вы больше не можете заказывать никаких продуктов и должны пользоваться тем, что вырастили сами. *холодильники в симс 1 бездонные, а для хранения продуктов используется отдельный шкаф, из которого также можно брать чипсы. не знаю, насколько долго сим может продержаться на такой диете, но если это возможно - предлагаю брать именно его*
• Проследить, чтобы никто из вашей семьи не имел работы. Зарабатывать деньги можно лишь указанными выше видами деятельности.
• Если кто-то из ваших подопечных обзаведётся волшебной палочкой, как можно скорее продать её Человеку Тайны в Волшебном городе. Если вы не сделаете этого до 12 ночи того же дня, вся семья сима попадает в поле зрения властей на будущей Жатве *можно оставить этот пунктик для экстремалов, но вообще в нём нет потребности, симы вроде как автономно не берут палочки*
• Посещаемость школы ребёнком остаётся на ваше усмотрение, однако следите за успеваемостью! Ребёнок, отправленный в военную школу, считается «сбежавшим», а семья ребёнка может быть наказана, как того желает автор.
• Поскольку дети не растут сами, нам понадобится вырастить их. В игре это возможно только с помощью магии, так что можно использовать специальные читы *тут позже будет ссылка на эти самые читы*. С момента взросления они считаются подростками и получают право участвовать в Жатве. *я думаю, надо выбрать количество дней, которое ребёнок проживёт в младшей возрастной категории, и после этого его можно вырастить. В классической династии это 30 дней, например*
Примите поздравления, вы прошли первую часть!
Часть Вторая: И пусть удача всегда будет с вами!
“ Я доброволец! Я доброволец!” – Китнисс Эвердин.
Теперь ваши дети достаточно взрослые, чтобы участвовать в Жатве. Вы ужасно беспокоитесь за них, но ничего не можете сделать. Это уже стало частью повседневной жизни Панема.
Для завершения этой части потребуется:
• Каждые три дня бросать кубик. Если выпадет 3 – это значит, что ваш ребёнок был избран трибутом в Голодных Играх. Тем не менее, если у сима есть родственник подходящего возраста (другой ребенок в семье, ни в коем случае не родитель), он всегда может вызваться «добровольцем» вместо него. (Если в семье есть\был волшебник сим, кубик бросается дважды).
• Посвятить один сим-день для «тренировки» участника Игр. Фактически это значит, что вам необходимо прокачать навык «Культура тела» настолько высоко, насколько это возможно.
• После дня тренировки бросить кубик ещё раз, и если у вас не выпадет 6 – это значит, что ваш сим погиб. Как именно вы это сделаете – не важно, в этом случае можно использовать читы.
• ТЕМ НЕ МЕНЕЕ! За каждый навык «тела» вы имеет право перебросить кубик, и как только выпадет 6, можете считать, что победили. Этот сим больше не участвует в Жатве, но может выступить в роли добровольца для новых Игр.
• Если у вас тяжело с финансами, вы имеете право получать тессеры. По сути, это значит, что вы можете добавить 1000 симолеонов в счёт своей семьи за каждого имеющегося ребёнка. В обмен в день Жатвы вы должны бросить кубик дважды. (если получаются тессеры, и есть\был волшебник – то трижды)
• Как только ваш ребёнок достигнет поры зрелости, примите поздравления! Он выжил. *возраст "тинейджера" тоже должен длиться определённое количество дней*
Часть Третья: Восстание.
“Если мы сгорим, вы сгорите вместе с нами!» – Китнисс Эвердин.
Вам удалось пережить угрозу Голодных Игр! Может быть, вам даже удалось победить, но ужасные образы умирающих детей преследуют вас во сне и наяву. И вы не в состоянии понять, как Капитолий смеет называть это «спортом». Вы решительно настроены изменить положение вещей, несмотря на протесты и мольбы родителей не делать этого.
Для окончания этой части нужно:
• Устроиться на работу в сфере «Армия». Вы присоединяетесь к силам повстанцев и бросаете вызов Капитолию. (Компьютер использовать нельзя, только газету) *правило тяжёлое, потому что в газете только одна вакансия в день, а карьерных путей аж 20. Впрочем, можно и подождать*
• Завести 7 лучших друзей. Эти люди помогут вам бороться против Капитолия.
• Довести до максимума очки «Культуры тела». Без них победить не получится!
Как только вышеперечисленные критерии соблюдены, бросайте кубик каждый день. Как только выпадет 1, вы победили президента Сноу (но если выпадает 4, кто-то из ваших друзей считается «погибшим во время операции»; жертву можно выбрать самостоятельно или воспользоваться генератором случайных чисел).
Голодные игры упразднены. Поздравляем, вы победили!
Другие правила (применимы ко всем трём частям):
• Необходимо оставаться обыкновенным симом. Никаких волшебников или зомби.
• Никаких читов, за исключением случаев, если игра зависла или того требует сюжет (см. часть 2 пункт 3 и часть 2 пункт 5).
• Никаких модов, способных дать преимущество в игре, за исключением мода на взросление.
• Челлендж считается проваленным, если все дети погибают во время Игр.
Это вариант без волшебства. Можно попробовать сделать аналогичные правила с магией, но это уже на ваш вкус.
Между тем предложения Urtica: в любом случае нельзя устраивать вечеринки, ездить в Студиотаун, в отпуск и, скорее всего, в Центр и Волшебный город. Друзей где-то нужно заводить, но, думаю, общественных участков самого города вполне хватит. Плюс разрешение на заведение кошек. Нужно разработать систему баллов, а пока оставляю на ваше рассмотрение то, что есть.
Britain, перевод за тобой закрепила, насчет голодных игр сейчас будем изучать) кстати, что там с правилами по классическим династиям TS1?
upd:
Цитата:
*сюда же можно внести лампу джинна. Или не вносить*
Внесем)
Я вот не помню, а в тс1 продукты выращенные вообще портятся?
Цитата:
*можно оставить этот пунктик для экстремалов, но вообще в нём нет потребности, симы вроде как автономно не берут палочки*
Автономно не берут, но пункт пропишем.
Я предлагаю школьником 20 дней, "тинейджером" 30 дней отживать.
Цитата:
*правило тяжёлое, потому что в газете только одна вакансия в день, а карьерных путей аж 20. Впрочем, можно и подождать*
Может компьютер все-таки разрешить? Или по хардкору?)
Цитата:
нельзя устраивать вечеринки, ездить в Студиотаун, в отпуск и, скорее всего, в Центр и Волшебный город. Друзей где-то нужно заводить, но, думаю, общественных участков самого города вполне хватит. Плюс разрешение на заведение кошек.
Согласна.
Баллы
+ 1 балл за каждую 1000 симолеонов на счету в конце челленджа.
+ 2 балла, если стоимость участка больше, чем предложенный в основных правилах Сим Переулок 4.
- 5 баллов за каждый раз, когда сумма штрафа превышает количество денег на счету. Бедностью в дистриктах никого не удивишь, но от этого не легче.
+ 5 баллов за каждого рожденного\усыновленного ребенка. Нужно обладать изрядным мужеством, чтобы решиться завести детей в жестоком мире Панема.
+ 10 баллов за каждого погибшего на играх ребенка. И не меньшим, чтобы идти дальше, когда Панем заберет его жизнь.
- 10 баллов за смерть ребенка вне игр. Горе горе-родителям. это ведь распространяется?
- 10 баллов и штраф в 1000 симолеонов за каждого "сбежавшего" ребенка. Капитолий не любит, когда пытаются нарушить правила его игры.
+ 25 баллов за каждого ребёнка, ставшего победителем Игр.
+ 5 баллов за каждого ребенка, благополучно выросшего, ни разу не побывав на Играх.
+ 5 баллов и штраф в 1000 симолеонов за каждого ребенка, вызвавшегося добровольцем. Сограждане высоко оценят ваш жест, а вот Капитолий - навряд ли.
+ 1 балл за каждый пункт навыка, полученный победившим в Играх ребенком. НО: если ребенок погибает, то налагается аналогичный штраф.
- 10 баллов за каждого погибшего соратника по восстанию. Подумайте ещё раз, по плечу ли вам роль лидера.
+ 30 баллов, если погибший соратник был вашим родственником (отцом, матерью, братом, сестрой) или любимым. Вы безжалостны и не собираетесь отступать.
+ 50 баллов, если вы победили Капитолий, оставшись вдвоем с последним соратником.
__________________
Умна, добра, красива, весела, наврала.
Последний раз редактировалось Седая, 06.12.2014 в 21:07.
Цель: вырастить 7 тоддлеров в детей, при этом набрав так много баллов, как сможете, и минимум штрафов. Всего лишь за 4 симских дня.
Как играть:
1. Создайте семью из 7 тоддлеров (младенцев) и 1 взрослого. Стремление и характеры настраивайте по вкусу, но постарайтесь выбрать те, что окажутся полезнее всего.
2. Поселите семью на любом большом лоте.
3. Можете использовать код "motherlode" до тех пор, пока ваша семья не будет достаточно богата.
4. Если хотите, сохраните игру и создайте резервную копию, чтобы вы в любой момент смогли начать сначала. Можете сделать это и после постройки дома.
5. Вы можете построить любой дом, какой вам захочется. Единственное ограничение при строительстве: не более 14 детских горшков в доме.
6. Сохраните игру.
7. Играйте до тех пор, пока ваши тоддлеры не станут детьми.
8. Челлендж кончается, когда последний тоддлер перешёл в следующую возрастную стадию. Сразу же ставьте игру на паузу и подсчитывайте баллы.
Правила:
1. Нельзя отключать старение.
2. Взрослому симу нельзя устраиваться на работу.
3. Вы можете использовать любые денежные коды в любой момент.
4. Вы можете перестраивать дом, а также выходить без сохранения в любой момент игры.
5. Код moveobjects можно использовать только при багах. Запрещено перемещать симов с его помощью (вас ждёт пенальти в 5 баллов). Если ваш сим застрял, меняйте обстановку и перестраивайте дом до тех пор, пока он не сможет пройти.
6. Вы можете использовать ME_Energizer Painting.
7. Нельзя использовать любые другие коды и моды.
8. Нельзя удалять "полные" детские горшки и покупать вместо них "пустые".
9. Нельзя удалять сима, чтобы мгновенно улучшить его потребности.
10. Разрешено пользоваться наградами за баллы стремления, если вы накопили баллы на них честным путём.
11. Если социальный работник забирает детей или родитель умирает - вы проигрываете. Выходите без сохранения либо начинайте сначала. Не страшно, если умрёт няня (но вы не можете использовать чит для того, чтобы убивать их вручную).
12. Вы можете продавать или заменять любые поломанные предметы.
Баллы:
+3 за каждый особый навык, который получает тоддлер (ходить, говорить, ходить на горшок). Максимум - 63 баллов
+3 за каждого тоддлера, который успешно взрослеет (у родителя положительное воспоминание о взрослении)
+0.5 за каждый уровень обычного навыка (обаяние, логика, т.д.), который получает любой из тоддлеров
+3 за каждого тоддлера, выросшего с платиной (балл за успешное взросление вы также получаете)
-2 за каждое использование Energizer Painting
-2 за каждую нанятую няньку
+1 за каждый раз, когда няня обмочится
-5 за каждый раз, когда родитель теряет сознание от переутомления
-5 за каждое посещение родителя психиатром
-1 за каждую бутылочку, которую вы удаляете в режиме покупки
-5, если вы используете код moveobjects для перемещения сима по каким угодно причинам.
Дополнительные баллы (по желанию):
-1 за каждого тоддлера, потерявшего сознание
-1 за каждую смену подгузника
-1 за каждое предупреждение от социального работника
Britain, спасибо, насчет Голодных Игр сейчас все внесу и добавлю в список. Скинь только чит, чтобы детей взрослить.
Тоддлер-манию сейчас посмотрим и внесем, The Aspiration Challenge закрепила за тобой.