Учимся делать скриншоты
или
Учебник по созданию комиксов и не только
Всем привет. Тут я расскажу вам как нужно сделать удачный и качественный скриншот для вашего сериала или комикса.
Сначала мы конечно же придумаем о чем будет комикс, но это не столь важно, сюжет может придти в голову в самом процессе создания скриншотов.
Все начинается с этой кнопочки.
Первым делом мы создаем персонажей для комикса.
Как мы видим, инструмент создания персонажа в The Sims 2 очень даже гибкий. Но что если мы хотим большего? Для создания комикса не обойтись без очень важного чит кода, который называется "Режим разработчика".
BoolProp TestingCheatsEnabled true/false
True - Включить
False - Выключить
После того как вы активировали этот код, в режиме создания персонажа нажмите сочетание клавиш Shift + N. Появится следующее информационное окошко (см.картинку)
После чего у нас в гардеробе появляется масса скрытых скинов, одежды, причесок и т.п.
Для удобства в дальнейшем, чтоб симы меньше капризничали и дольше стояли на ногах, мы всем им поголовно ставим одинаковые черты характера (см картинку)
"Актеры" должны быть максимально активны и дружелюбны.
Далее, лучше создать между симами теплые отношения сразу, это экономит время. Вдруг вам придется сделать скриншот как двое влюбленных целуются
, а они ещё не дошли до таких отношений.
После создания персонажей, мы заселяем их на участок. Если машина позволяет можно заселить их на участок по больше.
После заселения сразу вырубаем свободу воли, чтоб фигней не страдали. Пробираем следующие пароли:
MotherLode - деньги
MoveObjects on/off - двигать предметы, в том числе и симов.
Boolprop Allow45DegreeAngleOfRotation true/false - поворачивает предметы на 45 градусов (поворачивать клавишами < и > , Б и Ю на русской раскладке).
Создаем "Съемочную" площадку. Чем больше внимания уделяется деталям и мелочам тем реалистичнее выглядит картинка.
Мелочь первая:
Как только начинаете строить дом, сразу правильно выбирайте сторону света к окну (в зависимости от ситуации может даже наоборот окно нужно поставить в тень) так будет смотреться более эффектно.
Мелочь вторая:
Когда создаете комнату, не делайте ее слишком маленькой, а то в дальнейшем с ней будет трудно работать.
Мелочь третья:
Очень эффектно и реалистично смотрятся расставленные объекты с помощью следующего кода:
Boolprop SnapObjectsToGrid True\False - False выключает ограничительную сетку. Т.е. пробрав Boolprop SnapObjectsToGrid False вы можете передвигать объекты буквально по пикселям
Да, и не забудьте выключить этот код если решите ставить мебель, двери, окна и всё то с чем будет взаимодействовать сим, т.к. есть вероятность что сим откажется взаимодействовать с предметом.
Мелочь четвертая:
Не нужно забывать про потолок и крышу, если даже крыша есть, то потолка в комнате видно не будет. Обязательно нужно проложить пол на этаже выше, и тогда потолок будет виден.
Сделав достаточно хорошее окружение для съемки, нужно заставить симов "играть под вашу дудочку". Допустим я хочу чтобы у меня был скрин, про то как симу не нравится запах еды или просто вызывает отвращение. После того как вы пробрали код "Режим разработчика", у нас открылись дополнительные действия с симом. Нажимайте на сима мышкой зажимая шифт (shift) и вы увидите много нового. Нам нужна коробка эмоций, некоторые такие коробки можно скачать если полазить по интернету (prosims.ru вам в помощь).
Тут много разных анимаций которые можно использовать для создания интересных сцен.
Но перед тем как начать делать скриншоты, нужно убрать лишние объекты из кадра:
PlumbBobToggle on/off - Убирает ромб над головами симов
ShowHeadLines on/off - Отключает шары мыслей
А колбу навыков придется удалить или перетащить из кадра в ручную с помощью MoveObjects on
Так мы заставляем нашего сима унюхать плохой запах. Но чтобы картинка выглядела реалистичнее, часто придется просчитывать время всех анимаций. Так допустим нам нужно успеть активировать анимацию "Smell Bad" в то же время когда другой персонаж готовит. Когда нас устроит в каких позах находятся наши персонажи, мы быстро нажимаем паузу (это важно) и переходим в режим строительства и с помощью кодов MoveObjects, Boolprop Allow45DegreeAngleOfRotation и Boolprop SnapObjectsToGrid ставим их в нужные нам позиции.
Далее, мы включаем режим жизни, это позволит убрать строительную клетку, и у нас всё должно стоять на паузе. Нажимаем Tab и ставим камеру в нужную нам позицию. В режиме табуляции (кнопка Tab) мы можем опускать и поднимать высоту камеры на кнопки "Q" и "E", а так же мы можем приблизить или удалить дальность камеры на кнопки "Z" и "X" (см картинку)
Положение камеры выбрано, убедимся что на заднем фоне не видно посторонних объектов (допустим коробок эмоций) и делаем скриншот на кнопку "С", если есть программы которые делают скриншоты (Fraps и т.п.) на здоровье пользуйтесь ими. Если вы сделали скриншот на кнопку "С" то найти его можно по следующему адресу
\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\G001 (номер района, если у вас много их, придется покопаться и найти нужный)\Storytelling. Когда вы откроете папку Storytelling то уведите несколько изображений. Когда делается скриншот игра сохраняет две копии картинки, одна большая типа "snapshot" (она нам и нужна) и одна типа "thumbnail". Вторую мы удаляем без всяких колебаний. Если изображений много, удалять "thumbnail" нужно осторожно, обидно будет если удалить скриншот нужного нам размера, придется фотографировать по новой. После удаления всех не нужных скриншотов лучше пронумеровать их по порядку, чтоб удобнее было потом работать с ними.
Ну, надеюсь редактировать изображения и делать пузыри диалогов вы умеете. Далее все это выкладывается на фото-хостинги, на сам сайт... И вуаля! Ваш комикс готов! =)
Экспериментируйте и импровизируйте, на сколько хватает вашего усердия и терпения. И если будут вопросы задавайте их в эту тему, буду стараться на них отвечать. Или если вы хотите поделиться своими советами, пишите, будет очень полезно узнать что да как вы делаете.