Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Перекраска объектов
Перезагрузить страницу [TS3] Инструкция по созданию паттерна
Ответ
Страница 2 из 5 < 1 2 345 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 10.06.2009, 19:26   #1
Мальчег Sergius777 меню пользователя Sergius777
ньюби

 Аватар для Sergius777
 
Репутация: 25  
Сообщений: 17
Лампочка [TS3] Инструкция по созданию паттерна

Открываем текстуру в Photoshop (взять можно здесь).

показать скрин


Выбираем инструмент Волшебная палочка с такими настройками.

показать скрин


Выделяем розовых ящерок.

показать скрин


Копируем их на новый слой (Ctrl+J).
Тоже проделываем с зелеными ящерками (лучше нажимать на более темный зеленый).
Таким же способом выделяем глаза (лучше увеличить изображение и нажать на самый белый участок).
Вот что должно получится на палитре слоев.

показать скрин


Теперь обесцвечиваем каждый слой (Ctrl+Shift+U).

показать скрин


Подготовка слоев закончена.

Создаем новый документ Lizards.

показать скрин


Открываем палитру Каналы и создаем новый канал. Закрашиваем Зеленый, Синий и Альфа 1 каналы в черный цвет.

показать скрин


Переходим в документ с текстурой. Выделяем слой Purple. Выделяем все (Ctrl+A). Копируем (Ctrl+C). Переходим в докумен Lizards. Выделяем Зеленый канал. Вставляем (Ctrl+V).
Тоже проделываем с остальными слоями (слой Green >> Синий канал, слой Eyes >> Альфа 1 канал).
Вот что у нас в каналах.

показать скрин


Далее выделяем Зеленый канал. Нажимаем Ctrl+L. В появившемся окне нажимаем кнопку Авто. Затем ОК.

показать скрин


И так для всех каналов.
В итоге получаем это.

показать скрин


Все. Сохраняем в DDS формате.

показать скрин




Открываем Lizards.dds в Delphy's Pattern Packager v1.1.0.0

показать скрин


Сохраняем.
ВСЁ.

Автор: Sergius777

Инструкция в архиве (PDF + Текстура).
----------------------------------------------------------------
Экшены для быстрого переноса слоев в каналы: ТыЦ.
Инструкция в архиве.

*копирование материалов (полное или частичное) возможно лишь с письменного разрешения автора туториала и администрации prosims.ru*/модератор/

Последний раз редактировалось Simply_me, 25.06.2009 в 15:28.
Sergius777 вне форума   Ответить с цитированием
Sergius777
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sergius777
Найти ещё сообщения от Sergius777
Старый 15.06.2009, 20:31   #11
Деффачка Fortuna меню пользователя Fortuna
активист

 Аватар для Fortuna
 
Репутация: 304  
Адрес: Брянск
Возраст: 36
Сообщений: 433
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Ммм, спасибо за урок, надо будет как-нибудь попробовать.

А вот я заметила, что зелёная часть текстуры не стала после обработки строго зелёной, а как была "объёмной" (с оттенками), так и осталась. По этому поводу хочу спросить: если мне нужно, чтобы текстура в игре всегда состояла из нескольких оттенков одного цвета, нужно ли при создании этой текстуры разбивать её на слои по оттенкам, или можно ограничиться одним слоем?

(надеюсь, я хорошо сформулировала свою мысль)))
__________________
Fortuna вне форума   Ответить с цитированием
Fortuna
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Fortuna
Найти ещё сообщения от Fortuna
Старый 15.06.2009, 20:48   #12
Деффачка Semitone меню пользователя Semitone
фея с помелом

 Аватар для Semitone
 
Репутация: 6024  
Адрес: где жива совесть
Сообщений: 3,456
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
если мне нужно, чтобы текстура в игре всегда состояла из нескольких оттенков одного цвета,
Я думаю, добиться этого очень трудно, если не невозможно. Ты же не можешь контролировать, какие цвета зададут игроки каналам в твоем паттерне.

Теоретически мне представляется, что если ты изначально сделаешь текстуру с малым разбросом по цветам, то из нее сложно будет сделать совсем уж яркий светофор. И не нужно тогда проделывать операцию с уровнями, то есть искусственно уменьшить четкость.

А практически нужно пробовать и экспериментировать, имхо. =)
__________________

Смотри, как твой друг поступает со своим врагом - однажды он поступит так и с тобой.


Semitone вне форума   Ответить с цитированием
Semitone
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Semitone
Посетить домашнюю страницу Semitone
Найти ещё сообщения от Semitone
Старый 15.06.2009, 20:59   #13
Деффачка Fortuna меню пользователя Fortuna
активист

 Аватар для Fortuna
 
Репутация: 304  
Адрес: Брянск
Возраст: 36
Сообщений: 433
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

alla23, скажу прямо: я хочу попробовать сделать ткань с блёсками
А блёстки, разумеется, всегда должны быть белыми или почти белыми (очень светлого оттенка того цвета, которую имеет фон). Вот собственно над этим я и думаю...
__________________
Fortuna вне форума   Ответить с цитированием
Fortuna
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Fortuna
Найти ещё сообщения от Fortuna
Старый 15.06.2009, 22:29   #14
Деффачка Semitone меню пользователя Semitone
фея с помелом

 Аватар для Semitone
 
Репутация: 6024  
Адрес: где жива совесть
Сообщений: 3,456
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Fortuna, я не думаю, что тебе удастся заставить их блестеть.
Но можно приглядеться к тем текстурам от максис, которые изображают металл. И те пятнышки, которым предназначено быть блестками, отградиентить по подобной схеме.
Это опять же теоретические мысли.

Но опять же - представляешь, какие должны быть блестки, чтобы их было заметно? А если игрок не поймет и сделает их черными?

Возможно, тут как раз бы и пригодился альфа-канал. Но как с ним работать, я пока не соображу.

Ну, попробуй пока с двумя каналами вместо трех. И с градиентом.

P.S.
И вот еще что... Попробуй скачать и посмотреть в моей теме (в подписи) паттерн с дамасским узором. Там произошла ошибка, в результате которой он при определенных условиях блестит прямо на стене (что меня не радует). )))))))) Если такой блеск тебя устроит, я открою тебе тайну этой ошибки. )))
__________________

Смотри, как твой друг поступает со своим врагом - однажды он поступит так и с тобой.


Semitone вне форума   Ответить с цитированием
Semitone
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Semitone
Посетить домашнюю страницу Semitone
Найти ещё сообщения от Semitone
Старый 16.06.2009, 03:28   #15
Мальчег Sergius777 меню пользователя Sergius777
ньюби

 Аватар для Sergius777
 
Репутация: 25  
Сообщений: 17
Восклицание

Цитата:
Сообщение от alla23 Посмотреть сообщение
В общем, вместо альфа-канала можно воспользоваться красным. (Кстати, так и не поняла с технической точки зрения, почему он здесь пропущен при копировании слоев).
Красный канал используется как фон, на который налаживаются другие каналы. Он у меня черный.
Получается так: красный канал в самом низу, затем зеленый, синий и альфа.

Цитата:
Сообщение от alla23 Посмотреть сообщение
Объясните, плиз, подробно, что для какой цели с этими каналами делается. Заранее спасибо.
Альфа канал - это такой же канал как красный, зеленый и синий.
Каждый канал - это как слой в текстуре.
Прозрачность для каждого слоя-канала задается градиентом от белого к черному.
Белый цвет - полностью непрозрачный (точный цвет заданный в игре).
Черный - полностью прозрачный.

На моем примере:
Сначала идет почти* черный фоновый цвет (красный канал).
Потом на него налаживаются ящерки (зеленый и синий каналы) с прозрачностью, то есть получаются объемными.
Затем глаза (альфа канал) полностью белые.

*Я специально вынес фоновый цвет в красный канал, потому что при регулировании в игре яркости черного цвета, изменяется яркость всей текстуры, что есть хорошо.

Цитата:
Сообщение от alla23
Если такой блеск тебя устроит, я открою тебе тайну этой ошибки.
Что за тайна? Может пригодится.
Sergius777 вне форума   Ответить с цитированием
Sergius777
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sergius777
Найти ещё сообщения от Sergius777
Старый 16.06.2009, 13:03   #16
Деффачка Semitone меню пользователя Semitone
фея с помелом

 Аватар для Semitone
 
Репутация: 6024  
Адрес: где жива совесть
Сообщений: 3,456
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Sergius777, а когда же ты ответишь на вопрос по сохранению в DDS пяти каналов? Ну не получается по твоему уроку сохранить, хоть убейся.
См. предыдущую страницу ветки.
__________________

Смотри, как твой друг поступает со своим врагом - однажды он поступит так и с тобой.


Semitone вне форума   Ответить с цитированием
Semitone
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Semitone
Посетить домашнюю страницу Semitone
Найти ещё сообщения от Semitone
Старый 16.06.2009, 15:02   #17
Мальчег Sergius777 меню пользователя Sergius777
ньюби

 Аватар для Sergius777
 
Репутация: 25  
Сообщений: 17
Восклицание

При сохранении в DDS должно быть не более 4 каналов: RGB (3 канала) и Alpha 1 (Альфа канал).
скрин


З.Ы. Вот PSD файл, который легко сохраняется в DDS.
Плюс, этот файл демонстрирует наложение полупрозрачных градиентов.
Вот что получается в игре

Последний раз редактировалось Sergius777, 16.06.2009 в 18:04. Причина: Добавил PSD
Sergius777 вне форума   Ответить с цитированием
Sergius777
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sergius777
Найти ещё сообщения от Sergius777
Старый 16.06.2009, 19:24   #18
Деффачка Semitone меню пользователя Semitone
фея с помелом

 Аватар для Semitone
 
Репутация: 6024  
Адрес: где жива совесть
Сообщений: 3,456
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

У меня точно так же выглядит в каналах мой паттерн. Абсолютно так же! Но при попытке сохранить, пишет: too many channels (5).
__________________

Смотри, как твой друг поступает со своим врагом - однажды он поступит так и с тобой.



Последний раз редактировалось Semitone, 17.06.2009 в 00:40.
Semitone вне форума   Ответить с цитированием
Semitone
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Semitone
Посетить домашнюю страницу Semitone
Найти ещё сообщения от Semitone
Старый 16.06.2009, 19:43   #19
Мальчег Sergius777 меню пользователя Sergius777
ньюби

 Аватар для Sergius777
 
Репутация: 25  
Сообщений: 17
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alla23 Посмотреть сообщение
У меня точно так же выглядит в каналах мой паттерн. Абсолютно так же! Но при попытке сохранить, пишет: too many channels (5).
Ну не знаю. Выложи свой PSD файл. Попробую сохранить у себя.
Sergius777 вне форума   Ответить с цитированием
Sergius777
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sergius777
Найти ещё сообщения от Sergius777
Старый 16.06.2009, 19:52   #20
Деффачка Semitone меню пользователя Semitone
фея с помелом

 Аватар для Semitone
 
Репутация: 6024  
Адрес: где жива совесть
Сообщений: 3,456
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Уже удалила.

Прикол в том. что если открыть новую картинку и тупо присобачить ей альфу, она сохраняется.
Если открыть заново PSD с уже имеющимся каналом, то тоже вроде сохраняется. Но стоит хотя бы понажимать по каналам - глазки позакрывать и открывать (ничего не делая!), а потом попытаться сохранить- затык.

Может, это у меня руки кривые, не знаю... В общем, сейчас для чистоты эксперимента прямо по шагам все заново сделаю и вывешу.




Добавлено через 19 минут

Вот собака страшная!!! Сохранился, гад... Посылать нечего.

Но у меня вскочила мысль, откуда ошибка.
Слои должны быть обязательно склеены. Если это не бэкграунд под замочком, не сохраняется.
...Интересно, почему?

Тем не менее, заработало.
__________________

Смотри, как твой друг поступает со своим врагом - однажды он поступит так и с тобой.



Последний раз редактировалось Semitone, 16.06.2009 в 20:11. Причина: Добавлено сообщение
Semitone вне форума   Ответить с цитированием
Semitone
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Semitone
Посетить домашнюю страницу Semitone
Найти ещё сообщения от Semitone
Ответ
Страница 2 из 5 < 1 2 345 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 23:58

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru