Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Мешинг
Перезагрузить страницу Новый меш одежды с помощью TSR Workshop
Результаты опроса: Как вам туториал?
Очень понравился, спасибо! 59 57.28%
Нормально. Сойдет! 21 20.39%
Меня уроки не интересуют. 9 8.74%
Не очень... 9 8.74%
Ужас! 5 4.85%
Голосовавшие: 103. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
Страница 8 из 8 « Первая < 4567 8
  Опции темы Опции просмотра
Старый 23.08.2009, 10:00   #1
Мальчег Alexxali меню пользователя Alexxali
активист
Бронзовая звезда Серебряная звезда Золотая звезда Золотая звезда Золотая звезда 
 Аватар для Alexxali
 
Репутация: 6240  
Возраст: 28
Сообщений: 2,411
Хорошо Новый меш одежды с помощью TSR Workshop

Заголовок: Создание нового меша одежды с помощью The Sims Resource Workshop
Автор: sww
Перевод от: Jamie
Источник: TheSimsResource

Шаг 1 — Экспорт меша из TSR Workshop
Откройте TSR Workshop и создайте новый проект.



============

Найдите меш, который вы хотите изменить. Для этого урока, автор использовал длинную юбку, кажись, она может быть длинее.



============

Заполните необходимуые поля (название, имя проекта, описание) и убедитесь, что "unique identifier" в самом деле только один!



============

Нажмите "OK" в следующем окошке, и программа быстренько загрузит выбранный меш.



============

Идите в отдел "Mesh" (справа) и кликните на "vertices". После того как вы кликните на три точки, появится небольшое окошко, нажмите на "Export".



============

Сохраните меш как .obj файл в любую директорию, которую вы потом сможете найти

Часть экспорта готова! Теперь вы можете перейти ко второму шагу, который вам немножко покажет, как нужно работать с Milkshape'ом. Если вы уже умеете им пользоваться, переходите сразу к третьему шагу.



============
============

Шаг 2 — Манипуляция с мешом в программе Milkshape
Примечание: Вы неможете добавить или удалить "vertices", только перетаскивать их.

Спрячьте Workshop и откройте Milkshape. Импортируйте недавно используемый нами .obj файл (File → Import → Wavefront OBJ).



============

После того как вы импортировали меш, у вас появится следующее окно. Здесь я хочу показать вам, что выбранная нами юбка немножко от пола, как в игре (от переводчика: эту фразу я не очень понял = Here I want to take a minute to point out that the skirt is a bit from the 'floor', just like in game.). То что я хочу сейчас сделать, это удленить юбку до самого пола. Для этого я выберу и перемещу "vertices" (маленькие точки) вниз.



============

Чтобы выбрать, нажмите на "select". Здесь убедитесь, что "ignore backfaces" отключены. И перетащите в окошко, в котором вы хотите выбрать "vertices".



============

Чтобы перетащить, нажмите на "move". Вы можете тянуть "vertices" в окошке или использовать настройки перемещения ("move options"). Так как я менаю местоположение точек только в одном направлении (Y — вертикаль), я буду использовать опции.



============

Готово!

Экспортируйте наш измененый меш как .obj файл (File → Export → Wavefront OBJ).



============
============

Шаг 3 — Импорт меша обратно в Workshop и экспорт как .Sims3Pack файл
Идите обратно в TSR Workshop, нажмите на три точки и на этот раз нажмите "Import". (Вы не можете пропустить "done" часть).
Чтобы экспортировать меш как .Sims3Pack файл, идите в File → Export → To Sims3pack. Появится окно, в котором вы должны заполнить детали автора/создателя.

Сохраните файл в любую директорию.

Теперь ВСЕ!



============

Очень важно, чтобы вы всегда проверяли новые проекты в игре, чтобы не было никаких ошибок. Сохраните файл используя The Sims 3 Launcher.

После того, как вы установили ваш меш, включите игру, и идите его проверять!


Последний раз редактировалось Alexxali, 13.11.2011 в 17:36.
Alexxali вне форума   Ответить с цитированием
Alexxali
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Alexxali
Найти ещё сообщения от Alexxali
Старый 01.07.2012, 13:53   #71
Деффачка April меню пользователя April
cosmic love
Бронзовая звезда Участник фан-клуба Prosims Золотая звезда Серебряная звезда Бронзовая звезда Серебряная звезда Бронзовая звезда Бронзовая медаль 
 Аватар для April
 
Репутация: 1599  
Сообщений: 644
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Sunny_Sims, когда добавляешь текстуры в графе с мешами, ты же не добавляешь specular? Там Specular автоматом заменяется multом именно с этим мешем

Добавлено через 3 минуты
Sunny_Sims, ну вот и все))
__________________
мелочи жизни бутик (не обновлялось) spectrum art

Последний раз редактировалось April, 01.07.2012 в 13:57. Причина: Добавлено сообщение
April вне форума   Ответить с цитированием
April
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для April
Посетить домашнюю страницу April
Найти ещё сообщения от April
Старый 30.10.2012, 16:31   #72
Деффачка Fortuna меню пользователя Fortuna
активист
Золотая звезда 
 Аватар для Fortuna
 
Репутация: 304  
Адрес: Брянск
Возраст: 34
Сообщений: 433
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

а не подскажет ли кто-нибудь, как отвязать новый меш от конкретного аддона?
К примеру, беру я в воркшопе базовый меш одежды из аддона Pets, модифицирую его, делаю новую одежду, и вот для загрузки этой одежды в игру будет требоваться обязательно адоон Pets. А как сделать так, чтобы аддон не требовался, и чтобы достаточно было базовой игры?
----------------------------------------
а всё, не надо, уже разобралась)))
__________________

Последний раз редактировалось Fortuna, 30.10.2012 в 23:29.
Fortuna вне форума   Ответить с цитированием
Fortuna
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Fortuna
Найти ещё сообщения от Fortuna
Старый 27.07.2019, 13:56   #73
Мальчег Burinis меню пользователя Burinis
ньюби

 Аватар для Burinis
 
Репутация: 2  
Сообщений: 37
По умолчанию

Как мне обрезать женские брюки? Хочу сделать из них шорты - не получается((((
Burinis вне форума   Ответить с цитированием
Burinis
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Burinis
Посетить домашнюю страницу Burinis
Найти ещё сообщения от Burinis
Ответ
Страница 8 из 8 « Первая < 4567 8

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 11:18

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru