The Elder Scrolls: Skyrim
Дата выхода: 11 ноября 2011 года
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Жанр: Action RPG
Платформы: XBOX360, PS3, PC
Официальный сайт: www.elderscrolls.com
Краткое описание:
Во время мероприятия Video Game Awards фирма Bethesda Studios представила пятую часть ролевого сериала The Elder Scrolls. В небольшом видео авторы рассказали о сюжете проекта. Выяснилось, что остановив нашествие демонов в предыдущей части, Мартин Септим вовсе не спас мир Тамриэля от полного уничтожения. Вместо даедр пользователь вынужден противостоять другим мифическим созданиям, с виду напоминающих драконов.
Трейлер
Все новости сюда, ждём большого анонса в Game Informer'е
__________________ То, что меня не убивает, делает меня страннее. (c) Joker
Последний раз редактировалось Архангел, 04.01.2011 в 15:15.
Свежие факты:
В игре будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.
Присутствует перк для топора, которые позволяет наносить глубокие раны. Вы сможете ударить кого-то и противник начнет истекать кровью.
В статье упоминается размещение рун на полу, но в частности там говорить об этом: положите морозную руну на пол и если противник встанет на нее, осколок льда пронзит его тело.
Заклинание "Телекинез" будет в игре.
Больше никакой возможности повышать уровень посредством прыжков.
При убийстве дракона можно будет поглотить его душу, это позволит вам выучить новый драконий крик.
В игре есть драконий крик, который называется «Unrelenting Force», он отбрасывает любой объект, стоящий перед вами.
Драконьи крики имеют некий период восстановления, после чего их можно использовать снова. Индивидуальные крики имеют свои периоды.
В северной части Солитьюда находится Школа Бардов. Этот город является оживленным портом и часто проводит различные мероприятия, например сжигание чучела Короля Олафа.
Виндхельм – самый большой город, имеет впечатляющий дворец. Так же это место является базой для Имперской стражи, которая наблюдает за дорогой на Морровинд.
Подземелье «Bleak Falls Barrows» - это древние нордские катакомбы, в которых текут реки, пробиваются корни деревьев через потолок, свет падает через трещины в сводах.
Всего будет 120 подземелий и разработчики обещают, что не будет две похожих друг на друга локаций.
Весь мир сделан вручную. Многие ландшафты Обливиона были сгенерированы, но в Скайриме такого не будет!
Аддон «Дрожащие острова» вдохновил разработчиков на создание уникальных, созданных вручную городов, где не найдется и двух похожих зданий.
Пример работы 'Radiant Story'. Вы получаете квест, в котором вам нужно сходить в подмезелье «Bleak Falls Barrow» , чтобы добыть драконий золотой коготь, а потом отдать коготь торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квест перейдет к его подруге Камилле.
Снег. Согласно OXM UK - снегопад динамичен. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки.
В игре присутствуют одноразовые головоломки в определенных подземельях.
Пример работы нового AI: Волки имеют свое логово. Несколько раз в день он покидают его, обходят территорию и охотятся. Если они кого-то убили, они будут где-то рядом. Если вы зашли в лес, а волки обходят территорию, они будут вас преследовать. Если они кого-то убили, они будут охранять добычу и нападут на вас, если вы приблизитесь.
Добавлено через 3 минуты
Часто задаваемые вопросы!
Навыки и оружие: Одноручное, двуручное, луки. Копья в классическом смысле не предусмотрены. Каждый навык имеет дерево поднавыков – одноручный навык, перк для мечей и т.п.
Каждый навык, такой, как навык одноручного оружия, разделен на различные секции – меч, топор, булава. К каждой секции относятся свои перки. В магии, например, Разрушение будет делиться на мороз, огонь, лед и т.п.
Перки: Большое число перков – 280 (максимально развитый персонаж не сможет получить их все, два сильно прокачанных героя не будут иметь схожие перки). Какая-то сила осталась еще в навыках, но в большинстве своем все заключено в перках.
Перки – это способ специализироваться на типе оружия без определенного навыка. Например, вы можете иметь навык одноручного оружия и специализироваться на топорах, выбирая перки, относящиеся к топорам.
Немного подробнее: всего существует 18 навыков. Каждый навык имеет набор перков. Все это находится в древе перков (то есть, например, перк «Меч №2» можно получить после получения перка «Меч №1»). Так же некоторые перки имеют уровни, например, перк «Меч №1 уровень 1». Собственно, всего будет 18 древ перков на каждый навык. Неизвестно, как конкретно можно будет использовать эти перки: использовать любые перки или те, что относятся к навыкам, которые повысились (новый левел).
Оборотень/вампир: пока что это развлечение, неизвестно, будут ли они в игре.
Верховая езда: пробуют экспериментировать с этим, еще не готовы ничего сказать подробнее. Пытаются улучшить лошадей из прошлой части.
Крафтинг: Будет в пределах разных умений. Кузнечное дело, алхимия, зачарование. А вот кулинария с навыками не связана. Правда, все лучше, чем раньше. Особенно сильная разница в магии. Теперь это действительно крутая вещь. Мощный акцент делается на множественных эффектах огненных заклинаний, рунах, управляющих землей, а еще огонь, сосредотачиваемый на точке, огонь, извергающийся, как огнемет, концентрирующиеся огненные шары. Старая магия выглядит убого на фоне этого.
Заклинания: До сих пор не могут сказать точно про возможность создания заклинания. Они не любят старую систему, поскольку она лишилась «магического ощущения» и больше напоминает какую-то таблицу, при этом они понимают, что кому-то такая система нравится
Создание персонажа: выберите внешний вид для своего героя (расу), классов не будет совсем. Разные расы имеют определенные навыки, начальные заклинания и свои уникальные особенности.
Начало Обливиона было слишком долгим, возможно, вступление в сюжет будет куда короче чем в четвертой части.
Насчет лиц: они теперь лучше, никаких неудобных ползунков (для генерации). Например, вы сможете выбрать одну из готовых форм носа и затем изменить его положение или размер.
Драконы: Специальная команда занималась этим два года, чтобы драконы смогли летать, ходить куда угодно, выглядеть натурально и делать различные драконьи дела – выдыхать огонь, например. Сами драконы будут разных размеров, начиная от «большого папочки», заканчивая «геликоптером из Half-life 2», множество типов драконов, летать на них нельзя. Как объяснил Тодд, сражения с драконами довольно сложные.
Компаньоны: Компаньоны реализованы по другому, нежели в Fallout (больше индивидуальности). Все гораздо динамичнее, можно больше народу позвать в компаньоны, из тех кто готов подчиняться, смирившись с трудностями. Экспериментировали с кем угодно, кто может хотя бы отдаленно составить вам компанию.
Система Radiant – story: Не станем на этом спекулировать. Это просто инструмент, чтобы создавать разные квесты. Вы начинаете какой-то квест - персонаж в городе Y что-то от вас хочет. А подземелье Z как раз еще не было исследовано. Эта система берет и крадет у этого NPC ребенка, а он, конечно, обращается к вам за помощью. А квест учитывает, где вы были до того и что делали. Таким образом, избегается повторение одного сюжета раз за разом.
Фракции: Шли разговоры о Темном братстве, но конкретно нового ничего не сказали. Вернутся старые фракции, правда, будут они в ином стиле, не так как раньше. Так же будут новые фракции.
Дата релиза: Уверены в 11.11.11.
Почему персонаж всегда находится в тюрьме?: Это своего рода традиция. Это дает вам возможность придумать историю для персонажа, причины, по которым герой попал туда.
Отобранные вручную вопросы:
Что могло бы привлечь поклонника Fallout, который раньше не играл в TES?: Мир Скайрима имеет свой особенный, неповторимый стиль. Скалистая, песчаная, грубая земля, руины, чья древность физически ощутима (даже местами далеко не похожие на здание, которое только вчера построили)
Несколько вариантов концовки: Пока что ответа на это нет.
География: Мир размером с мир Обливиона, но намного более детальный, с массой уникальных мест. Горы заставят его казаться больше. Вы можете обходить их, переваливать через них, ходить по ним. Там множество донжонов. Районы самые разные, далеко не везде снег. Пять или шесть регионов с уникальным дизайном.
Возрастной рейтинг: М (Mature) Тут даже говорить не о чем, хотя они специально не стремиться к этому. Для Скайрима главное чрезвычайный реализм. В том числе и в отношении насилия, которое, впрочем, не дотягивает до жестокости Fallout.
HUD – интерфейс: Маленький компас всегда будет вверху экрана, а мана, жизненная сила и здоровье будут показываться лишь по необходимости - в бою, при критическом уровне.
PC-поддержка: Как обычно, идет работа параллельно над версиями для ПК и консолей. Для компьютера всегда делали текстуры более высокого качества, и для Скайрима будет то же самое. Различается и пользовательский интерфейс. Сейчас мы работаем над самой игрой, а потом будем добавлять уже разные опции, как улучшение графики на ПК.
Достижения и трофеи: Баланс между важными квестами и общим материалом игры (Уровни, деньги,вещи и т.д.)
Система Кинект 3D: Не планируем поддерживать. Сосредотачиваемся на самой игре.
Как герой станет драконорожденным?: Герой до первого дракона не будет знать, что он драконорожденный, но потом седобородые пришлют ему эту весточку... ну или горы подскажут. «7000 шагов, мы и правда считали их, ну вы знаете, что мы делаем это».
Уровни: Мы не планируем делать какой-либо потолок для уровней, будет некий теоретический максимум. Прокачаться можно с 1 до 50 ; перки можно получить быстро. Так веселее.
Геймплей: Ничего нового пока.
__________________ То, что меня не убивает, делает меня страннее. (c) Joker
Последний раз редактировалось Архангел, 10.02.2011 в 12:02.
Причина: Добавлено сообщение
В Скайриме существуют 9 группировок, территория разделена на регионы, в каждом из которых свои правящие семейства, многие из них, впрочем, свергнуты и заменены на избранные советы. Атмосфера очень напряженная и некоторые кланы находятся на гране войны. (Под группировками имеется ввиду правящая клика региона. Очевидно, что Скайрим разделен на мелкие графства-провинции).
В начале игры мы выбираем лишь расу, которая определит начальные характеристики.
Ваш уровень повышается в два раза быстрее, чем в Обливионе. При повышении нужно сделать выбор между здоровьем/магией/выносливостью.
При уничтожении дракона можно забрать его душу, это позволит вам выучить новый крик - это уже известно. А вот сами слова этого крика написаны на драконьем языке на стенах древних руин.
Одним из криков является шепот, который позволит вам незаметно переместиться к врагу.
Основной квест и большая часть побочных квестов заскриптованы. Radiant Story лишь меняет некоторые элементы под историю прохождения персонажа.
В статье имеется график, в котором объясняется возможность использования двух рук. Согласно этому, можно использовать два щита, два меча, одноручное оружие.
Вы можете присоединиться к повседневным занятиям NPC, таким, как рубка леса или фермерство. Так же мы можете пойти в шатхы, добыть там руды, а затем в кузнице выковать свой собственный меч.
__________________ То, что меня не убивает, делает меня страннее. (c) Joker
И вот он вышел
Пока удалось поиграть только 3 часа, но это дело поправимое, я думаю.
Разочаровал лично меня интерфейс, менюшки в обливионе том же мне казались удобнее и эргономичнее, да и стилизованы были приятнее как-то. Дракон красавчик^^ Странно, уже вторая эпичная рпгшка в этом году, которая начинается тем, что какой-то дракон хочет подпалить гг задницу. Драконы это модно?: D Графика понравилась, хотя и меньше чем в Ведьмаке 2. Редактор персонажей неоднозначный для меня, думала, что простор для создания морды лица своего любимца больше окажется, но это я от симс не отошла, видимо. Ага, хотя я уже и с этим редактором намудрила, поставила какую-то отвратную черную подводку для глаз, во время создания казалась хорошей, потом присмотрелась Как от нее бы теперь избавиться)
Надо спать идти и набираться сил для рывка: в омут Скайрим с головой
__________________
Ночь на Ивана Купала. Полнолуние. Лес. Незнакомец.
Но зеркало важнее!
Предыдущие части сериала меня совершенно не затянули (ну, кроме тех, которое вышли в начале 90х). Хотя вот Fallout 3 прошла на одном дыхании. После апгрейда компьютера надо обязательно поиграть в этот Skyrim.
Ну наконец-то драконы не пластмассовые XDDD Правда...активация через СТИМ... (тут много нехороших слов вырезанных цензурой)... (и еще столько же)... ну и как всегда Беседка верна своим традициям...герой - заключенный... мне интересно CS будет?
Цитата:
Как от нее бы теперь избавиться)
Коды от облома работают (или они от Морры?XD), тильда а потом showracemenu... правда там почему-то квадратики вместо слов, но ниче и так сойдет.