Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
Смысл челленджа в том, чтобы попытаться вырастить несколько поколений при условии, что вы можете управлять только одним персонажем на лоте. Остальные симы предоставлены сами себе. Вы не можете переключаться на неуправляемых персонажей, чтобы посмотреть их потребности или желания, или уровень стремления.
Выход без сохранения запрещен в любом случае (если случилось что-то ужасное). Если умер основатель, можно выйти без сохранения, но за это полагается пенальти.
Как начать?
Вы создаете сима и можете выбрать ему внешний вид, пол, характер и стремление сами.
Как альтернатива, чтобы было интереснее, вы можете отправить тина-нпс в колледж. В этом случае вы не можете ничего менять!
Если вы начали в колледже, вы можете заселить основателя куда угодно. Если вы селите его дом/общежитие с управляемыми персонажами, вы можете играть ими как обычно.
Если вы начинаете взрослым симом, вы селите его на пустой лот. Размер лота можно выбирать на ваше усмотрение.
Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
Как найти основателю пару?
Если ваш основатель - студент, и влюбился в другого студента/универского нпс, вы должны ждать, пока основатель завершит обучение, чтобы потом пригласить студента-возлюбленного переехать к себе. Если основатель выбрал взрослого горожанина/нпс, также надо ждать окончания обучения.
Если основатель - взрослый, то можно вселять/жениться на горожанах/нпс.
Если основатель выбрал себе в пару максисовского сима, за которого вы никогда не играли, то его можно также пригласить к себе/жениться/выйти замуж. (Например: вы играете в Стрейнджтауне, ваш основатель влюбился в Ласло Всезнайко. Вы еще никогда не играли за семью Всезнайко. Можно ли вселить Ласло? Да. )
Итак, вы вселили в дом другого сима:
Тут-то и начинается самое интересное! Для каждого неуправляемого сима разрешена одна команда на каждый возрастной промежуток. Как только этот возрастной промежуток закончился, вы получаете право дать вашему неуправляемому симу одну команду. Прежде чем переключиться на неуправляемого сима, убедитесь, что вкладки желаний и потребностей скрыты.
После этого, вы можете переключиться на неуправляемого сима и дать одну команду.
Что разрешено?
- Вы можете отменить текущее занятие сима, чтобы дать свою команду.
- Это не может быть глобальная команда на несколько действий. Команда должна предполагать одно-единственное действие.
- Нельзя давать команды, прокручивающие желания и т.п.
- Неиспользованные команды считаются потерянными.
Исключения:
- Вы можете сколько угодно менять внешность и одежду неуправляемым персонажам. Если ваши подопечные находятся на общественном лоте, вы можете дать им команду "купить одежду". Однако нельзя пользоваться этим исключением, как уловкой, чтобы прервать текущее действие сима или как-то изменить ситуацию (например, дать команду пойти менять одежду во время пожара, или когда один супруг изменяет другому). В этом случае отменять текущее действие сима НЕЛЬЗЯ!
- Когда наследник и другие дети готовы отправиться в колледж, вы можете дать им команду "получить стипендии", и затем вторую - отправиться в университет. Либо можно отправить детей в колледж в режиме соседства.
- Не забывайте каждый раз убедиться, что вкладки желаний и потребностей скрыты, когда переключаетесь на неуправляемых персонажей!
- Вы можете использовать единственную команду неуправляемого сима, чтобы загадать желание с помощью колодца Желаний или лампы Джина.
Работа и деньги:
Итак, вы собираетесь потратить единственную команду вашего неуправляемого сима, чтобы устроить его на работу. Как это делать? Бросьте кубик.
Газета:
- Если вам выпало 1 или 2, вы можете выбрать только первую вакансию.
- Если вам выпало 3 или 4, вы можете выбрать только 2-ю вакансию.
- Если вам выпало 5 или 6, вы можете выбрать только 3-ю вакансию.
Компьютер:
- 1 = первая вакансия
- 2 = вторая
- 3 = третья
- 4 = четвертая
- 5 = пятая
- 6 = снова первая и т.д.
Вы не можете игнорировать карточки шанса для всех персонажей.
Дети:
- Вы не можете завершить челлендж, если у ваших подопечных не родилось следующее поколение!
Как завести ребенка:
- Пригласить партнера и выбрать "зачать ребенка". (Моды для беременности для однополых пар разрешены.)
- Усыновление.
- Можно использовать, чтобы симки-женщины могли родить инопланетного ребенка в результате похищения инопланетянами. (Примечание: если вы выбрали для основательницы вашей династии инопланетное похищение, то, во все последующие поколения симки должны рожать таким же способом!)
«Большие детки - большие бедки»
- Когда дети становятся тинами, вы должны бросить кубик, чтобы выбрать стремление.
- Наследник: как только вы получаете первое уведомление, что ваш наследник через несколько дней станет взрослым, вы делаете управляемым его. И после этого вы больше никогда не сможете управлять вашим предыдущим управляемым симом. Если вам повезло, то ваш предыдущий управляемый сим уже в вечной платине и на вершине карьеры. Теперь у вас новый управляемый сим - вы можете решить, отправляете ли вы его в колледж, или он взрослеет без высшего образования. Если у наследника есть возлюбленный (тин), вы можете отправить их в колледж вместе. Если вы отправляете тина в колледж вместе с наследником, вы можете управлять им так же, как и другими симами в колледже. Как только они возвращаются в родовое гнездо, вы теряете возможность давать ему команды снова.
- Если отправленным в колледж студентам предлагается поменять стремление, можно это сделать.
- Что, остальные дети совсем бесполезны? Да, как только наследник стал единственным управляемым симом на лоте. Если управляемый наследник умер, челледж проигран. Другие дети в поколении могут заменять умершего наследника только ДО того, как он достиг возраста, в котором станет управляемым.
- Что же с ними делать?
- Они так и живут в доме до самой смерти.
- Kill them, ну думаю, в переводе не нуждается.
- Их можно отправить в колледж через режим соседства. Используйте их единственную команду для запроса стипендий.
- Используйте их единственную команду для поиска нового жилья.
- Если вам удается заставить их влюбиться (должна быть взаимная любовь) в кого-то, вы можете теперь взять их под свой контроль, независимо от того, имеют ли они команды.
- Симы, которые переехали, больше никогда не могут вернуться в родовое гнездо. Но при желании можете писать об их жизни.
Уровни:
В игре 4 уровня:
- Новичок - вы успешно доиграли до 5-го поколения.
- Любитель - вы успешно доиграли до 10-го поколения.
- Мастер - вы успешно доиграли до 15-го поколения.
- Гуру - вы успешно доиграли до 20-го поколения.
Очки:
Используйте "накопительную систему" - подсчитывайте количество событий и приводите в конце статистику.
- Наследники. (имеется ввиду количество поколений)
- Симы, исполнившие мечту всей жизни или получившие вечную платину.
- Визиты психиатра.
- Визиты социального кролика.
- Визиты соц. работника. (каждый забранный ребенок считается отдельно)
- Смерти.
- Подсчет могил и смертей.
- Кол-во симов, достигших вершины карьеры. (За каждый раз, даже если один сим достиг вершины нескольких карьер.)
- Каждые 100,000. (Сумму смотреть в режиме соседства.)
- Похищений инопланетянами.
- Тепловые удары/Обморожения.
- Визиты налоговой службы.
- Пожары.
- Драки.
- Обмороки.
- Сколько раз симы не добегали до туалета.
И т.д.
Апдейт для «Ночной жизни»: что можно спрашивать, а что нельзя:
Разрешенные взаимодействия:
- Хочешь поехать домой?
- Я тебе нравлюсь?
- Пригласить на свидание.
- Пригласить на дружескую прогулку.
Нельзя спрашивать:
- Об интересах.
- Сколько у тебя денег?
- Что ты умеешь?
- Чего ты боишься?
- Чего ты хочешь?
- Что тебе нравится?
- Что тебе не нравится?
- Кем ты работаешь?
- Кто ты по Знаку зодиака?
Свидания:
- Можно пользоваться услугами гадалки.
- Нельзя смотреть желания приглашенного на свидание сима.
Также:
- Помните, что вы можете сделать неуправляемого сима владельцем машины.
- Вампиризм разрешен.
- Можно выбирать стремление к удовольствиям.
- Фетиши и стоп-сигналы выбираются рэндомно игрой.
- Сферу "снова-здорово" можно использовать только чтобы сменить стремление на сыр.
- Эликсиром "снова-здорово" пользоваться нельзя.
Питомцы:
- Переключаясь на них, панель потребностей тоже необходимо скрывать.
И последнее: если ваш лот сильно глючит, разрешены переезды.
Смысл челленджа в том, чтобы попытаться вырастить несколько поколений при условии, что вы можете управлять только одним персонажем на лоте. Остальные симы предоставлены сами себе. Вы не можете переключаться на неуправляемых персонажей, чтобы посмотреть их потребности.
Выход без сохранения запрещен в любом случае (если случилось что-то ужасное). Если умер основатель, можно выйти без сохранения, но за это полагается пенальти. Пенальти не распространяется на вылеты игры и перепады электроэнергии. Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
Как начать?
Вы создаете сима и можете выбрать ему внешний вид, пол, характер, вкусы и мечту всей жизни сами. Возраст – молодой взрослый или взрослый. Вы селите его на пустой лот. Размер лота можно выбирать на ваше усмотрение.
Если вы начали в университете, вы можете заселить основателя куда угодно. Если вы селите его дом/общежитие с управляемыми персонажами, вы можете играть ими как обычно.
Как найти основателю пару?
Если ваш основатель - студент, и влюбился в другого студента/универского нпс, вы должны ждать, пока основатель завершит обучение, чтобы потом пригласить студента-возлюбленного переехать к себе. Если основатель выбрал горожанина/нпс из основного городка, также надо ждать окончания обучения.
Если основатель выбрал себе в пару максисовского сима, за которого вы никогда не играли, то его можно также пригласить к себе/жениться/выйти замуж. (Например: вы играете в Сансет Вэлли, ваш основатель влюбился в Эрин Кеннди. Вы еще никогда не играли за семью Кеннеди. Можно ли вселить Эрин? Да. )
Итак, вы вселили в дом другого сима:
Тут-то и начинается самое интересное! Для каждого неуправляемого сима разрешена одна команда на каждый возрастной промежуток. Как только этот возрастной промежуток закончился, вы получаете право дать вашему неуправляемому симу одну команду. Прежде чем переключиться на неуправляемого сима, убедитесь, что вкладка потребностей скрыта.
После этого, вы можете переключиться на неуправляемого сима и дать одну команду.
Что разрешено?
- Вы можете отменить текущее занятие сима, чтобы дать свою команду.
- Это не может быть глобальная команда на несколько действий. Команда должна предполагать одно-единственное действие.
- Неиспользованные команды считаются потерянными.
Исключения:
- Вы можете сколько угодно менять внешность и одежду неуправляемым персонажам. Однако нельзя пользоваться этим исключением, как уловкой, чтобы прервать текущее действие сима или как-то изменить ситуацию (например, дать команду пойти менять одежду во время пожара, или когда один супруг изменяет другому). В этом случае отменять текущее действие сима НЕЛЬЗЯ!
- Когда наследник и другие дети готовы отправиться в университет, вы можете дать им соответствующую команду.
- Не забывайте каждый раз убедиться, что вкладка потребностей скрыта, когда переключаетесь на неуправляемых персонажей!
- Вы можете использовать единственную команду неуправляемого сима, чтобы загадать желание с помощью лампы Джина.
Работа и деньги:
Итак, вы собираетесь потратить единственную команду вашего неуправляемого сима, чтобы устроить его на работу. Как это делать? Воспользуйтесь генератором случайных чисел и списком ниже. В список не включены профессии из дополнения «Карьера» и индивидуальное предпринимательство. Если после пятого уровня карьеры есть разделение по ветвям, вы можете выбрать ветвь самостоятельно. Если вам выпало число, обозначающее карьеру, которой у вас нет из-за отсутствия дополнения, можете воспользоваться генератором еще раз.
1) Политика
2) Кулинария
3) Медицина
4) Преступность
5) Охрана правопорядка
6) Наука
7) Бизнес
8) Журналистика
9) Музыка
10) Армия
11) Спорт
12) Киноиндустрия
13) Образование
14) Предсказатель
Вы не можете игнорировать карточки шанса для всех персонажей.
Дети:
- Вы не можете завершить челлендж, если у ваших подопечных не родилось следующее поколение!
Как завести ребенка:
- Пригласить партнера и выбрать "зачать ребенка". (Моды для беременности для однополых пар разрешены.)
- Усыновление.
- Похищение инопланетянами
«Большие детки - большие бедки»
- Характер детей определяется случайным образом, кубиком.
- Наследник: как только ваш наследник становится молодым взрослым, вы переключаетесь на него и управляете только им. И после этого вы больше никогда не сможете управлять вашим предыдущим управляемым симом. Если вам повезло, то ваш предыдущий управляемый сим уже выполнил мечту всей жизни и находится на вершине карьеры. Теперь у вас новый управляемый сим - вы можете решить, отправляете ли вы его в университет. Если у наследника есть возлюбленный, вы можете отправить их в университет вместе. Вы можете управлять ими обоими, но как только они возвращаются в родовое гнездо, вы теряете возможность давать команды партнеру наследника снова.
- Вы можете выбрать черту характера после окончания университета и\или после достижения вершины в какой-либо социальной группе самостоятельно.
- Что, остальные дети совсем бесполезны? Да, как только наследник стал единственным управляемым симом на лоте. Если управляемый наследник умер, челледж проигран. Другие дети в поколении могут заменять умершего наследника только ДО того, как он достиг возраста, в котором станет управляемым.
Что же с ними делать?
- Они так и живут в доме до самой смерти.
- Kill them, ну думаю, в переводе не нуждается.
- Их можно отправить в университет.
- Используйте их единственную команду для поиска нового жилья.
- Если вам удается заставить их влюбиться (должна быть взаимная любовь) в кого-то, вы можете теперь взять их под свой контроль, независимо от того, имеют ли они команды.
- Симы, которые переехали, больше никогда не могут вернуться в родовое гнездо. Но при желании можете писать об их жизни.
Уровни:
В игре 4 уровня:
- Новичок - вы успешно доиграли до 3-го поколения.
- Любитель - вы успешно доиграли до 5-го поколения.
- Мастер - вы успешно доиграли до 7-го поколения.
- Гуру - вы успешно доиграли до 10-го поколения.
Очки:
Используйте "накопительную систему" - подсчитывайте количество событий и приводите в конце статистику.
- Наследники. (имеется ввиду количество поколений)
- Симы, исполнившие мечту всей жизни или получившие вечную платину.
- Визиты соц. работника. (каждый забранный ребенок считается отдельно)
- Смерти.
- Подсчет могил и смертей.
- Кол-во симов, достигших вершины карьеры. (За каждый раз, даже если один сим достиг вершины нескольких карьер, а также за каждую ветвь карьеры отдельно)
- Каждые 100,000. (Сумму смотреть в режиме соседства.)
- Похищений инопланетянами.
- Тепловые удары/Обморожения.
- Визиты налоговой службы.
- Пожары.
- Драки.
- Обмороки.
- Сколько раз симы не добегали до туалета.
И т.д. Для примерного представления, что можно считать, можете посмотреть «Коллекции» в правилах классических династий по ТS3. В остальном – чем больше симских конфузов и событий подсчитываете, тем лучше.
Также:
- Сверхъестественные существа разрешены.
- Каким-либо другим способом продлевать срок жизни, омолаживать запрещено.
И последнее: если ваш лот сильно глючит, разрешены переезды.
Смысл челленджа в том, чтобы попытаться вырастить несколько поколений при условии, что вы можете управлять только одним персонажем на лоте. Остальные симы предоставлены сами себе. Вы не можете переключаться на неуправляемых персонажей, чтобы посмотреть их потребности.
Выход без сохранения запрещен в любом случае (если случилось что-то ужасное). Если умер основатель, можно выйти без сохранения, но за это полагается пенальти. Пенальти не распространяется на вылеты игры и перепады электроэнергии. Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
Как начать?
Вы создаете сима и можете выбрать ему внешний вид, пол, характер, цель всей жизни сами. Возраст – молодой взрослый или взрослый. Вы селите его на пустой лот. Размер лота можно выбирать на ваше усмотрение.
Как найти основателю пару?
Парой может быть либо стандартный персонаж, либо заселенный горожанин вашего авторства. Главное условие – чтобы вы никогда не играли за эту семью.
Например: вы играете в Ньюкрест, ваша основательница влюбилась в Митчелл Калани. Вы еще никогда не играли за семью Калани. Можно ли вселить Митчелла? Да.
Итак, вы вселили в дом другого сима:
Тут-то и начинается самое интересное! Для каждого неуправляемого сима разрешена одна команда на каждый возрастной промежуток. Как только этот возрастной промежуток закончился, вы получаете право дать вашему неуправляемому симу одну команду. Прежде чем переключиться на неуправляемого сима, убедитесь, что вкладка потребностей скрыты.
После этого, вы можете переключиться на неуправляемого сима и дать одну команду.
Что разрешено?
- Вы можете отменить текущее занятие сима, чтобы дать свою команду.
- Это не может быть глобальная команда на несколько действий. Команда должна предполагать одно-единственное действие.
- Неиспользованные команды считаются потерянными.
Исключения:
- Вы можете сколько угодно менять внешность и одежду неуправляемым персонажам. Однако нельзя пользоваться этим исключением, как уловкой, чтобы прервать текущее действие сима или как-то изменить ситуацию (например, дать команду пойти менять одежду во время пожара, или когда один супруг изменяет другому). В этом случае отменять текущее действие сима НЕЛЬЗЯ!
- Не забывайте каждый раз убедиться, что вкладки потребностей скрыты, когда переключаетесь на неуправляемых персонажей!
Работа и деньги:
Итак, вы собираетесь потратить единственную команду вашего неуправляемого сима, чтобы устроить его на работу. Как это делать? Воспользуйтесь генератором случайных чисел и списком ниже. В список не включены карьеры из дополнения «На работу!»
1) Тайный агент
2) Писатель
3) Технический специалист
4) Художник
5) Космонавт
6) Преступник
7) Исполнитель
8) Кулинар
Вы не можете игнорировать карточки шанса.
Дети:
- Вы не можете завершить челлендж, если у ваших подопечных не родилось следующее поколение!
Как завести ребенка:
- Пригласить партнера и выбрать "зачать ребенка". (Моды для беременности для однополых пар разрешены.)
- Усыновление.
«Большие детки - большие бедки»
- Характер детей определяется случайным образом. Организуйте это как вам удобно – либо генератором случайных чисел, либо кубиком, либо другим способом, обеспечивающим рандом.
- Наследник: как только ваш наследник становится молодым взрослым, вы переключаетесь на него и управляете только им. И после этого вы больше никогда не сможете управлять вашим предыдущим управляемым симом. Если вам повезло, то ваш предыдущий управляемый сим уже на вершине карьеры и с выполненной целью всей жизни.
- Что, остальные дети совсем бесполезны? Да, как только наследник стал единственным управляемым симом на лоте. Если управляемый наследник умер, челледж проигран. Другие дети в поколении могут заменять умершего наследника только ДО того, как он достиг возраста, в котором станет управляемым.
Что же с ними делать?
- Они так и живут в доме до самой смерти.
- Kill them, ну думаю, в переводе не нуждается.
- Используйте их единственную команду для поиска нового жилья.
- Если вам удается заставить их влюбиться (должна быть взаимная любовь) в кого-то, вы можете теперь взять их под свой контроль, независимо от того, имеют ли они команды.
- Симы, которые переехали, больше никогда не могут вернуться в родовое гнездо. Но при желании можете писать об их жизни.
Уровни:
В игре 4 уровня:
- Новичок - вы успешно доиграли до 3-го поколения.
- Любитель - вы успешно доиграли до 5-го поколения.
- Мастер - вы успешно доиграли до 7-го поколения.
- Гуру - вы успешно доиграли до 10-го поколения.
Очки:
Используйте "накопительную систему" - подсчитывайте количество событий и приводите в конце статистику.
- Наследники. (имеется ввиду количество поколений)
- Симы, исполнившие цель всей жизни или получившие вечную платину.
- Смерти.
- Подсчет могил и смертей.
- Кол-во симов, достигших вершины карьеры. (За каждый раз, даже если один сим достиг вершины нескольких карьер, а также за каждую ветвь карьеры отдельно)
- Каждые 100,000. (Сумму смотреть в режиме соседства.)
- Просроченные платежи.
- Пожары.
- Драки.
- Обмороки.
- Сколько раз симы не добегали до туалета.
И т.д. Для примерного представления, что можно считать, можете посмотреть «Коллекции» в правилах классических династий по ТS4. В остальном – чем больше симских конфузов и событий подсчитываете, тем лучше.
Также:
- Каким-либо способом продлевать срок жизни, омолаживать персонажей запрещено.
И последнее: если ваш лот сильно глючит, разрешены переезды.
Последний раз редактировалось Седая, 20.07.2015 в 20:54.
Долой красивых приторных симов! Да здравствуют нестандартные формы!
В общем, симы выглядят экзотично, можно сказать - уродливо! Если вам интересно, что родится от "губошлепа" и "буратины", этот челлендж для вас.
Как играть:
- Нельзя использовать замену лиц, но скинтоны, глаза, прически, косметика, одежда - разрешены.
- Основатель в режиме КАС выбирается рэндомно третий (после того, как вы выбрали пол основателю, щелкните на кнопку "Случайный выбор персонажа" трижды, и вот он, ваш основатель). Затем его можно причесать\накрасить\одеть как вам хочется.
- Думаю понятно, что ни о какой красивой второй половине речи быть не может. Выбираем самые экзотичные и уродливые варианты.
Последний раз редактировалось Седая, 20.07.2015 в 20:56.
Нищета – это ужасно. Вы сидите на земле, у вас нет крыши над головой, и вам надо выжить. Никто не может вам помочь, никто! Вы работаете за копейки, а дома в вашей жалкой лачуге ждет толпа орущих детей – места у вас нет, денег на кровати тоже, о контрацепции даже речи не идет, да что там, еду не на что купить! У детей нет игрушек, и на колледж вам тоже нечего отложить, так что ваша жизнь беспросветна. Вы уже догадались, что деньги не падают с неба и не растут на деревьях. Добьется ли ваша семья успехов? В ваших руках стать "принцем нищих"!
С чего начать…
- Создайте в CAS двух симов: мужского и женского пола.
- Заселите симов-основателей на пустой лот стоимостью 3500.
- Бюджет семьи на начало челленджа должен быть 0 или чуть больше. На оставшиеся после покупки лота можно отстроить дом и израсходовать все деньги, а для желающих уровень сложности выше - большую часть денег можно израсходовать на оформление дворика и покупки растений.
Возраст персонажей: взрослый – 90 дней, ребенок – 30 дней, итого 120 дней, как в классической династии по TS1.
… и чем закончить
- Челлендж заканчивается, когда самый младший ребёнок основателя вырастет.
Правила: 1. Настройки игры и базовые моменты
- Запрещено становиться знаменитостью.
- Запрещено ездить в отпуск, Город-студию и в Центр. У вас нет на это денег!
- Разрешено посещать Старый город и Магитаун.
- Разрешено использовать магию. 2. Работа
- Только один сим в семье может работать.
- Работать можно только на первой ступени карьеры (удерживайте ваш карьерный прогресс на низком уровне и/или чаще меняйте работы, чтобы избежать повышений) 3. Навыки
- Вы можете использовать только по одному объекту для повышения каждого навыка одновременно. Главный смысл в том, чтобы только один сим мог заниматься данным навыком в конкретно взятый промежуток времени! 4. Деньги
- Вы можете зарабатывать деньги любым способом на домашнем лоте – рисование, садоводство и так далее. 5. Другие персонажи и питомцы
- Запрещено приглашать других симов переехать к вам.
- Животные разрешены. 6. Дети
- Симы могут выехать с семейного лота, но вернуться обратно – уже нет.
- Усыновление запрещено. 7. Правила для общественных лотов:
- Запрещено зарабатывать деньги на общественных лотах. Кроме единственной разрешённой работы, все деньги должны зарабатываться дома.
Подсчёт очков. 1. Основная система баллов:
+ 1 балл за каждую 1000 симолеонов в семейном бюджете в конце испытания (денег на счету плюс стоимость дома)
+ 1 балл за каждые 500 магимонет
+ 4 балла за каждого ребёнка
+ 4 балла за каждый развитый до 10 уровня навык
- 4 балла за каждую смерть от несчастного случая
- 1 балл за повышение на работе
- 20 баллов за каждого забранного в военную школу ребенка или социальным работником
- 4 балла за каждые неоплаченные вовремя счета. 2. Дополнительные баллы:
+ 5 баллов, если вы никогда не пользовались телефоном для исходящих звонков
+ 10 баллов, если ни один ваш сим никогда не работал
+ 15 баллов, если вы никогда не продавали предметы, купленные в Режиме Покупки
+ 20 баллов, если вы никогда не продавали продукты, выращенные в огороде
+ 5 баллов, если дом имеет всего один этаж
+ 10 дополнительных баллов, если в доме всего одна комната
+ 1 балл, если у вас получилось воссоздать атмосферу трущоб и нищеты, чисто за эстетику. (Из этого следует, что можно использовать скачанные объекты, но только потрепанного или апокалипсического вида, (для создания атмосферы трущоб) не отличающихся по функциям и цене от стандартных объектов).
Моды, хаки и пользовательский контент.
- Разрешены, если не противоречат духу испытания.
- Пользовательские объекты должны стоить столько же, сколько и официальные того же типа и качества.
- Всё, что делает испытание СЛОЖНЕЕ, приветствуется! ПРОЩЕ - не приветствуется.
1. Вы можете использовать мини-лоты (1\1, 2\1) отсюда или отсюда. Или поселить основателя на самый маленький участок, доступный в игре, но в этом случае лишние 10 клеток следует оставить неиспользованными. Можно построить ограду и/или занять эту территорию недоступными для симов предметами (пример от Innominato) на начальные 20 тысяч.
2. Создайте основателя. Можно вместе с ним создать ОДНОГО питомца.
3. Заселите основателя на пустой участок. Используйте код familyfunds и/или инструменты редактирования ландшафта (рельеф, изменение цвета почвы и всё, что несет чисто декоративную функцию, никак не влияя на симов), чтобы сократить семейный бюджет до 100 симолеонов.
4. У вас точно осталось 100 симолеонов? Тогда веселье начинается!
Основные правила:
- Только один сим в семье может работать. Все симы должны работать только на самой нижней ступени карьеры, никаких повышений!
- Никого нельзя пригласить переехать к вам.
- Нельзя использовать награды за баллы стремления. Карьерные награды отпадают сами по себе, так как на первой ступени их не выдают. Выгоды за жизненный успех разрешены.
- Симы должны оставаться людьми. Вампиры, плантсимы, ведьмы должны быть как можно скорее излечены, зомби уничтожены. Исключение – инопланетяне. Их можно заводить.
- Можно вселять бродячих животных, но не покупать и не брать из приюта. Питомцы не могут работать ни при каких обстоятельствах.
- Если у вас есть дополнение «Времена года», вы должны использовать в городке все четыре сезона. Можно начать с любого сезона, и они могут идти в любом порядке на ваше усмотрение, но зима, весна, лето и осень должны быть обязательно!
- Путешествия запрещены — денег у вас нет, да и кто же пропустит вас через границу?
- Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс. Хаки, упрощающие игру или дающие симам возможность делать то, чего они обычно не делают (например, обтирание губкой в раковине по команде игрока) запрещены. Хаки, усложняющие симам жизнь, разрешены. Если вы не уверены, лучше хак не использовать.
- Можно использовать скачанные карьеры, но лишь те, которые соответствуют игровым по зарплате и количеству рабочих дней.
Объекты и навыки:
- На участке может присутствовать всего один предмет для каждого навыка. Например, для развития творчества можно пользоваться ТОЛЬКО мольбертом, или ТОЛЬКО пианино, или ТОЛЬКО компьютером, но никак не всеми сразу. На предметы, предназначенные для удовлетворения бытовых нужд (плита, сантехника), это ограничение не действует.
- Нельзя, чтобы один предмет для развития навыка использовали несколько симов одновременно. Это значит, что нельзя держать на участке книжные шкафы, но вы можете оставить вашим подопечным всего одну книгу, которой будет пользоваться вся семья, после чего шкаф нужно убрать в багаж, подарить или удалить согласно правилам из следующего пункта. Также запрещены: детский столик для рисования, второй стул у шахматной доски, караоке и им подобные. Исключение: магнитофон может использоваться для развития танцевального навыка и получения соответствующей стипендии.
- Никакие вещи не могут быть проданы по изначальной цене, сперва они должны постоять на участке, чтобы подешеветь. Это касается как купленных за ваши деньги предметов, так и подарков. Если спустя сутки предмет не подешевел, можно его продать по изначальной цене.
- Разрешены индивидуальные развивающие игрушки для малышей и детей, но на них действуют те же ограничения, что и на предметы для взрослых (см. первый пункт). То есть: купили детскую плиту — больше никто в семье не может изучать кулинарию по книге или смотреть кулинарные передачи; купили ксилофон — нельзя пользоваться другими предметами для прокачивания творчества.
- Можно использовать скачанные объекты потрепанного или апокалиптического вида для создания атмосферы трущоб, если они не отличаются по функциям и цене от стандартных объектов. Предметы из «Робинзонов», не отличающиеся по функционалу от стандартных, тоже подойдут (например, использовать куст-туалет можно, а вот плодоносящие растения, включая кофейный куст, нельзя). Примечание: можно покупать дешевые скачанные объекты, но разницу между ним и максисовским такого же качества следует вычесть из бюджета любым удобным игроку способом (использовать код familyfunds; купить на «сдачу» предмет, положить в багаж и подарить и т. д). Пример: вы купили стул за 30 симолеонов, самый дешевый максисовский стул такого же качества стоит 80 — соответственно, вам необходимо вычесть из бюджета оставшиеся 50 симолеонов.
Заработки и ремёсла:
- Нельзя искать клады или копаться в песке.
- Нельзя использовать львиный зев.
- Изготовлять и использовать роботов серво можно. Они не считаются за детей, т.к. были изготовлены, а не рождены.
- Симы не могут покупать недвижимость, в том числе выкупать сертификаты на нее.
- Симы не могут начать свой бизнес. Исключение — лоток с лимонадом.
- Симы не могут наняться в работники в любой бизнес, который принадлежит другим вашим симам. Они также не могут посещать приобретенные другими вашими симами бизнес-лоты или заказывать оттуда что-нибудь.
- Рыбу ловить можно, но не на продажу, а только для употребления в пищу.
- Любые поделки (в том числе сшитую одежду) запрещено продавать, но можно их дарить и использовать в быту.
- Рисовать картины на продажу — можно.
- Зарабатывать написанием романов и ресторанных справочников – можно. Только не забывайте, что одновременно на участке может быть либо мольберт, либо компьютер, так как для развития одного навыка можно использовать только один предмет.
Семья и дети:
- Усыновление запрещено.
- Все дети основателя (2-е поколение), вырастающие в тинейджеров, получают стремление к деньгам, потому что выросли в нищете. Внуки могут выбирать что угодно.
- Подростки могут отправиться в университет, но для этого им надо получить минимум 4 стипендии. Вернуться в династийный дом они не могут.
- Выезжать из дома могут все, но подростки и дети – только вместе со взрослым. И помните, переезд сима младше подросткового возраста – это минус 4 балла.
- Если сим выезжает с лота по любой причине, он больше не может вернуться и как-то контактировать с семьей. Т.е. он не может оставить наследство тем, кто остался в династийном доме, или помогать деньгами или вещами династийным симам. Если выехавший сим оставил наследство кому-то из симов на лоте, вы должны вычесть деньги кодом. Вы также не можете с помощью своих управляемых (не династийных) симов дарить подарки семье, участвующей в челлендже.
- Вы можете заводить столько симов на лоте, сколько захотите, но нельзя использовать хаки, дающие возможность превысить установленный игрой лимит. Также запрещен мод на рождение тройни и четверни.
Правила для общественных лотов:
- Можно (не обязательно) использовать следующие общественные лоты: 1, 2, 3, 4, 5. Можно скачать другой или построить свой собственный, но без предметов роскоши. То есть, никаких шикарных торговых центров, дорогих баров-караоке и так далее – заведение должно соответствовать нищенскому уровню. Под запрет попадают и клубы по увлечениям.
- Никакой прокачки навыков на общественных лотах. Под этот запрет попадают скрытые навыки — то есть, обучаться брейку, танцу с огнем, у-шу и т. п. нельзя.
- Нельзя пить кофе и использовать другие средства для повышения энергии.
- Нельзя зарабатывать на общественном участке никакими способами, включая исполнение музыки за деньги, азартные игры и любую почасовую работу (бармен, ди-джей и так далее).
- Нельзя ловить рыбу и выращивать растения на общественных лотах.
- Никаких объектов на общественных лотах, которых там обычно быть не может.
- Никакой деятельности на общественных лотах, которая обычно невозможна без хаков.
- Можно питаться и пользоваться душем на общественном лоте.
Окончание:
Челлендж заканчивается, когда младший ребенок основателя становится взрослым и/или покидает дом (в том числе, уезжает в университет), либо когда на счету будет 100, 000 (то есть, вы выберетесь из нищеты).
Баллы:
+ 1 за каждую 1000 симолеонов на счету семьи на момент окончания челленджа
+ 4 за каждого рожденного ребенка
+ 10 за каждого сима, который развил все навыки
+ 10 баллов, если симы никогда не работали
+ 5 баллов, если вы никогда не посещали общественные лоты
+ 5 баллов, если вы смогли играть вообще без телефона в доме
+ 5 баллов, если симы всегда питались только свежеприготовленной едой (то есть, никогда не ели тухлятину, не складывали еду в багаж или холодильник)
+ 5 баллов, если на всём протяжении челленджа вы ни разу не покупали ни продукты, ни новый холодильник. То есть: первый холодильник можно купить полным, но, едва он опустеет, нельзя покупать продукты или новый полный холодильник. Можно воспользоваться модами на пустой холодильник (123) и купить второй холодильник без наполнения.
+ 5, если вы никогда не использовали симский багаж в свою пользу. Можно извлекать из багажа или дарить поделки, рыбу и овощи. Можно помещать в багаж любые предметы, при условии, что они никогда не будут извлечены (дарить их горожанам, которые никогда не будут подселены на участок, можно). Также можно передаривать подарки от горожан и любые другие предметы, попавшие в багаж без участия игрока. Любое другое использования багажа (в том числе - помещение в него лишней мебели для хранения и последующего извлечения) лишает этого бонуса.
+ 15 баллов, если вы никогда не продавали подарки за свидания и прогулки
+ 20 баллов, если вы никогда не продавали выращенный урожай
+ 5 баллов, если вы не использовали и не продавали компьютер от мистера Хамбла (т.е. удалили не распакованным, подарили и т.д.)
+ 15 баллов, если вы вообще никогда ничего не продавали или не удаляли (то есть, оставили всё нажитое на участке, в багаже или подарили)
+10 баллов, если никому из симов не были выбраны жизненные выгоды (кроме выгод, касающихся потребностей)
+10 баллов, если никому из симов не были выбраны жизненные выгоды, касающиеся потребностей
+ 1 балл, если у вас получилось воссоздать атмосферу трущоб и помойки, чисто за эстетику. Сюда входит как обстановка, так и внешний вид симов.
+ 5 баллов, если дом имеет всего один этаж.
+ 10 баллов, если в доме всего одна комната
+ 30 баллов, если комната настолько велика, что нет ни туалета, ни стен.
+ 2 за каждого ребенка, который пошел в частную школу, но только если:
- все дети попали в частную школу;
- ни один ребенок не учился в обычной школе больше одного дня;
- если директор согласился с первой попытки;
- ни один из детей/подростков не был исключен из частной школы;
- к подростковому возрасту все учатся на пятерки и сохраняют эту оценку в дальнейшем.
Штрафы:
-4 за каждую неестественную смерть (от пожара, болезни, дневного света и т. д.).
-1 за каждое любое повышение на работе (симы должны работать только на первой ступени карьеры).
-4 за каждого ребенка, не достигшего подросткового возраста — например, если он умер или переехал вместе со взрослым.
-10 за каждого забранного соц. работником ребенка.
-5 за каждое животное, отобранное полицией.
-1 каждый визит психиатра.
-3 балла за каждого ребенка, не попавшего в частную школу (только в случае, если вы хоть раз приглашали директора и у вас не получилось его убедить).
1. Вы можете использовать мини-лоты (1\1, 2\1) отсюда или отсюда. Или поселить основателя на самый маленький участок, доступный в игре, но в этом случае лишние 10 клеток следует оставить неиспользованными. Можно построить ограду и/или занять эту территорию недоступными для симов предметами (пример от Innominato) на начальные 20 тысяч.
2. Создайте основателя. Можно вместе с ним создать ОДНОГО питомца.
3. Заселите основателя на пустой участок. Используйте код familyfunds и/или инструменты редактирования ландшафта (рельеф, изменение цвета почвы и всё, что несет чисто декоративную функцию, никак не влияя на симов), чтобы сократить семейный бюджет до 100 симолеонов.
4. У вас точно осталось 100 симолеонов? Тогда веселье начинается!
Основные правила:
- Только один сим в семье может работать. Все симы должны работать только на самой нижней ступени карьеры, никаких повышений! Если вселенный сим имеет высокую должность, он должен немедленно уволиться.
- Нельзя использовать награды за баллы стремления. Карьерные награды отпадают сами по себе, так как на первой ступени их не выдают. Выгоды за жизненный успех разрешены.
- Нельзя ни продавать, ни использовать подарки за свидания и прогулки — держите их в багаже или передарите.
- Симы должны оставаться людьми. Вампиры, плантсимы, ведьмы должны быть как можно скорее излечены, зомби уничтожены. Исключение – инопланетяне. Их можно заводить.
- Можно вселять бродячих животных, но не покупать и не брать из приюта. Питомцы не могут работать ни при каких обстоятельствах.
- Если у вас есть дополнение «Времена года», вы должны использовать в городке все четыре сезона. Можно начать с любого сезона, и они могут идти в любом порядке на ваше усмотрение, но зима, весна, лето и осень должны быть обязательно!
- Путешествия запрещены — денег у вас нет, да и кто же пропустит вас через границу?
- Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс. Хаки, упрощающие игру или дающие симам возможность делать то, чего они обычно не делают (например, обтирание губкой в раковине по команде игрока) запрещены. Хаки, усложняющие симам жизнь, разрешены. Если вы не уверены, лучше хак не использовать.
- Можно использовать скачанные карьеры, но лишь те, которые соответствуют игровым по зарплате и количеству рабочих дней.
Объекты и навыки:
- На участке может присутствовать всего один предмет для каждого навыка. Например, для развития творчества можно пользоваться ТОЛЬКО мольбертом, или ТОЛЬКО пианино, или ТОЛЬКО компьютером, но никак не всеми сразу. На предметы, предназначенные для удовлетворения бытовых нужд (плита, сантехника), это ограничение не действует.
- Нельзя, чтобы предмет для развития навыка использовали несколько симов одновременно. Это значит, что нельзя держать на участке книжные шкафы, но вы можете оставить вашим подопечным всего одну книгу, которой будет пользоваться вся семья, после чего шкаф нужно убрать в багаж, подарить или удалить согласно правилам из следующего пункта. Также запрещены: детский столик для рисования, второй стул у шахматной доски, караоке и им подобные. Исключение: магнитофон может использоваться для развития танцевального навыка и получения соответствующей стипендии.
- Никакие вещи не могут быть проданы по изначальной цене, сперва они должны постоять на участке, чтобы подешеветь. Это касается как купленных за ваши деньги предметов, так и подарков. Если спустя сутки предмет не подешевел, можно его продать по изначальной цене.
- Разрешены индивидуальные развивающие игрушки для малышей и детей, но на них действуют те же ограничения, что и на предметы для взрослых (см. первый пункт). То есть: купили детскую плиту — больше никто в семье не может изучать кулинарию по книге или смотреть кулинарные передачи; купили ксилофон — нельзя пользоваться другими предметами для прокачивания творчества.
- Можно использовать скачанные объекты потрепанного или апокалиптического вида для создания атмосферы трущоб, если они не отличаются по функциям и цене от стандартных объектов. Предметы из «Робинзонов», не отличающиеся по функционалу от стандартных, тоже подойдут (например, использовать куст-туалет можно, а вот плодоносящие растения, включая кофейный куст, нельзя). Примечание: можно покупать дешевые скачанные объекты, но разницу между ним и максисовским такого же качества следует вычесть из бюджета любым удобным игроку способом (использовать код familyfunds; купить на «сдачу» предмет, положить в багаж и подарить и т. д). Пример: вы купили стул за 30 симолеонов, самый дешевый максисовский стул такого же качества стоит 80 — соответственно, вам необходимо вычесть из бюджета оставшиеся 50 симолеонов.
Заработки и ремёсла:
- Нельзя искать клады или копаться в песке.
- Нельзя использовать ни львиный зев, ни роботов-серво.
- Симы не могут покупать недвижимость, в том числе выкупать сертификаты на нее.
- Симы не могут начать свой бизнес. Исключение — лоток с лимонадом.
- Симы не могут наняться в работники в любой бизнес, который принадлежит другим вашим симам. Они также не могут посещать приобретенные другими вашими симами бизнес-лоты или заказывать оттуда что-нибудь.
- Рыбу ловить можно, но не на продажу, а только для употребления в пищу.
- Любые поделки (в том числе сшитую одежду) запрещено продавать, но можно их дарить и использовать в быту.
- Рисовать картины на продажу — можно.
- Зарабатывать написанием романов и ресторанных справочников – можно. Только не забывайте, что одновременно на участке может быть либо мольберт, либо компьютер, так как для развития одного навыка можно использовать только один предмет.
Семья и дети:
- Можно пригласить переехать к вам только горожан, NPC или созданных симов, превращенных в неиграбельных. Из денег, принесенных вселенным симом, можно оставить только 500 симолеонов, остальное нужно вычесть любым способом (но можно продавать и использовать предметы из их багажа). Дива, мистер Биг и гранд-вампиры запрещены при любых условиях.
- Усыновление запрещено.
- Все дети основателя (2-е поколение), вырастающие в тинейджеров, получают стремление к деньгам, потому что выросли в нищете. Внуки могут выбирать что угодно.
- Никакой частной школы (откуда у вас деньги на обучение?).
- Подростки НЕ могут отправиться в университет по той же причине — вы не потянете обучение.
- Выезжать из дома могут все, но подростки и дети – только вместе со взрослым. И помните, переезд сима младше подросткового возраста – это минус 3 балла.
- Если сим выезжает с лота по любой причине, он больше не может вернуться и как-то контактировать с семьей. Т.е. он не может оставить наследство тем, кто остался в династийном доме, или помогать деньгами или вещами династийным симам. Если выехавший сим оставил наследство кому-то из симов на лоте, вы должны вычесть деньги кодом. Вы также не можете с помощью своих управляемых (не династийных) симов дарить подарки семье, участвующей в челлендже.
- Вы можете заводить столько симов на лоте, сколько захотите, но нельзя использовать хаки, дающие возможность превысить установленный игрой лимит. Также запрещен мод на рождение тройни и четверни.
Правила для общественных лотов:
- Можно (не обязательно) использовать следующие общественные лоты: 1, 2, 3, 4, 5. Можно скачать другой или построить свой собственный, но без предметов роскоши. То есть, никаких шикарных торговых центров, дорогих баров-караоке и так далее – заведение должно соответствовать нищенскому уровню. Под запрет попадают и клубы по увлечениям.
- Никакой прокачки навыков на общественных лотах. Под этот запрет попадают скрытые навыки — то есть, обучаться брейку, танцу с огнем, у-шу и т. п. нельзя.
- Нельзя пить кофе и использовать другие средства для повышения энергии.
- Нельзя зарабатывать на общественном участке никакими способами, включая исполнение музыки за деньги, азартные игры и любую почасовую работу (бармен, ди-джей и так далее).
- Нельзя ловить рыбу и выращивать растения на общественных лотах.
- Никаких объектов на общественных лотах, которых там обычно быть не может.
- Никакой деятельности на общественных лотах, которая обычно невозможна без хаков.
- Можно питаться и пользоваться душем на общественном лоте.
Окончание:
Челлендж заканчивается, когда младший из третьего поколения (внук основателя) умирает или навсегда покидает дом.
Баллы:
+ 1 за каждую 1000 симолеонов на счету семьи на момент окончания челленджа
+ 3 за каждого ребенка, выращенного до подросткового возраста
+ 10, если вы никогда никого не вселяли
+ 10 за каждого сима, который развил все навыки
+ 10 баллов, если симы никогда не работали
+ 5 баллов, если вы никогда не посещали общественные лоты
+ 5 баллов, если вы смогли играть вообще без телефона в доме
+ 5 баллов, если симы всегда питались только свежеприготовленной едой (то есть, никогда не ели тухлятину, не складывали еду в багаж или холодильник)
+ 5 баллов, если на всём протяжении челленджа вы ни разу не покупали ни продукты, ни новый холодильник. То есть: первый холодильник можно купить полным, но, едва он опустеет, нельзя покупать продукты или новый полный холодильник. Можно воспользоваться модами на пустой холодильник (123) и купить второй холодильник без наполнения.
+ 5, если вы никогда не использовали симский багаж в свою пользу. Можно извлекать из багажа или дарить поделки, рыбу и овощи. Можно помещать в багаж любые предметы, при условии, что они никогда не будут извлечены (дарить их горожанам, которые никогда не будут подселены на участок, можно). Также можно передаривать подарки от горожан и любые другие предметы, попавшие в багаж без участия игрока. Любое другое использования багажа (в том числе - помещение в него лишней мебели для хранения и последующего извлечения) лишает этого бонуса.
+ 15 баллов, если вы никогда не продавали подарки за свидания и прогулки
+ 20 баллов, если вы никогда не продавали выращенный урожай
+ 5 баллов, если вы не использовали и не продавали компьютер от мистера Хамбла (т.е. удалили не распакованным, подарили и т.д.)
+ 15 баллов, если вы вообще никогда ничего не продавали или не удаляли (то есть, оставили всё нажитое на участке, в багаже или подарили)
+10 баллов, если никому из симов не были выбраны жизненные выгоды (кроме выгод, касающихся потребностей)
+10 баллов, если никому из симов не были выбраны жизненные выгоды, касающиеся потребностей
+ 1 балл, если у вас получилось воссоздать атмосферу трущоб и помойки, чисто за эстетику. Сюда входит как обстановка, так и внешний вид симов.
+ 5 баллов, если дом имеет всего один этаж.
+ 10 баллов, если в доме всего одна комната
+ 30 баллов, если комната настолько велика, что нет ни туалета, ни стен.
Штрафы:
-3 за каждую неестественную смерть (от пожара, болезни, дневного света и т. д.).
-1 за каждое любое повышение на работе (симы должны работать только на первой ступени карьеры).
-3 за каждого ребенка, не достигшего подросткового возраста — например, если он умер или переехал вместе со взрослым.
С чего начать…
- Создайте в CAS одного сима (женского пола, если вы, конечно, не используете моды, о чём будет сказано далее).
- Заселите сима-основателя на пустой лот размером 10х20 (20х10) или меньше (или же на самый маленький доступный участок в городке, если установить лот указанного размера возможности нет, но в таком случае рекомендуется уменьшить свободную площадь до тех самых 10х20 или меньших размеров с помощью деревьев, кустов, цветов, водоёмов и прочих инструментов изменения ландшафта).
- Любым удобным способом сделайте семейный бюджет равным нулю
… и чем закончить
- Челлендж заканчивается, когда самый младший ребёнок основателя достигнет подросткового возраста.
Правила: 1. Настройки игры и базовые моменты
- Если у вас есть аддон «Времена года», должны быть включены все сезоны и погодные эффекты. Это жизнь, детка! Продолжительность каждого времени года можно установить на своё усмотрение.
- При наличии аддона «Сверхъестественное»: лунный цикл и популяцию сверхъестественных существ можно установить на своё усмотрение.
- Все симы на лоте должны оставаться людьми. Вампиры и другие существа с увеличенной продолжительностью жизни не разрешаются.
- Запрещено изменять продолжительность жизни, она должна быть установлена на уровень «нормальная». Симам нельзя взрослеть раньше времени, также вы не должны использовать никаких способов омоложения (плоды жизни, амброзия и прочее).
- Запрещено приобретать награды за очки стремления, кроме награды «Плодовитость».
- Запрещено становиться знаменитостью (любого уровня) - им делают скидки в магазинах и дарят дорогостоящие подарки.
- Путешествия запрещены (в том числе, и в будущее). 2. Работа
- Только один сим в семье может работать.
- Работать можно только на первой ступени карьеры (удерживайте ваш карьерный прогресс на низком уровне и/или чаще меняйте работы, чтобы избежать повышений; учитываются работы как с полным и с неполным рабочим днём, так и карьеры индивидуального предпринимателя). 3. Навыки
- Вы можете использовать только по одному объекту для повышения каждого навыка. Например, для прокачки Логики можно использовать ИЛИ шахматный стол, ИЛИ телескоп, ИЛИ лабораторный стол, и так далее, но никогда два из них. Для повышения Кулинарного мастерства у вас может быть ИЛИ книга, ИЛИ детская плита, ИЛИ телевизор. Дополнение: Из серии книг по какому-либо навыку, включая книжки для тоддлеров, у вас может быть только одна! Главный смысл в том, чтобы только один сим мог заниматься данным навыком в конкретно взятый промежуток времени! 4. Деньги
- Запрещено продавать коллекционируемые объекты, то есть, всё, что отображается в игровом «Журнале коллекционера». Вы можете их собирать, если очень хотите, но продавать их нельзя. Запрещено продавать то, что найдено в мусорках. Запрещено продавать Портал в будущее.
- Запрещено становиться партнёром по бизнесу и выкупать учреждение, а так же начинать собственный бизнес. 5. Другие персонажи и питомцы
- Запрещено приглашать других симов переехать к вам.
- Симбот может быть частью семьи, если создан вашим симом, но как ребёнок он засчитываться не будет, т.к. был изготовлен, а не рождён.
- Количество симов, проживающих на лоте, не ограничено – для набора максимально возможного количества баллов вы можете установить мод, позволяющий иметь в семье более 8 персонажей.
- Питомцев заводить можно.
- Воображаемых Друзей можно оживлять, но только при условии, что сим сам создаст для этого зелье (помним о количестве объектов для прокачки одного навыка). Как ребёнок он, по аналогии с симботом, засчитываться не будет, т.к. так же не был рождён. 6. Дети
- Запрещено отправлять детей в школы-интернаты, кружки и университет.
- Симы могут выехать с семейного лота, но вернуться обратно – уже нет.
- Усыновление запрещено. 7. Правила для общественных лотов:
- Запрещено развивать навыки на общественных лотах.
- Запрещено зарабатывать деньги на общественных лотах. Кроме единственной разрешённой работы, все деньги должны зарабатываться дома.
- Дети основателя выросли в нищете, поэтому деньги для них – самое главное. Становясь подростком, сим должен получить черту характера «Бережливый». Мечта всей жизни, связанная с накоплением какого-то определённого количества денег, тоже будет уместна.
Подсчёт очков. 1. Основная система баллов:
+ 1 балл за каждую 1000 симолеонов в семейном бюджете в конце испытания (денег на счету плюс стоимость дома)
+ 4 балла за каждого рождённого ребёнка
+ 2 балла за каждый развитый до 10 уровня навык
- 4 балла за каждую смерть от несчастного случая
- 1 балл за повышение на работе
- 4 балла за каждого ребёнка, перешедшего в возрастную категорию «подросток» не на семейном лоте (по причине смерти или переезда)
- 20 баллов за каждого забранного социальным работником ребёнка
- 4 балла за каждый приход пристава из-за неуплаты счетов 2. Дополнительные баллы:
+ 5 баллов, если вы никогда не пользовались телефоном для исходящих звонков
+ 5 баллов, если вы никогда не прятали остатки еды в холодильник
+ 10 баллов, если ни один ваш сим никогда не работал
+ 15 баллов, если вы никогда не продавали украденные вещи
+ 15 баллов, если вы никогда не продавали предметы, купленные в Режиме Покупки (продажа книг по навыкам через книжный магазин не повлияет на получение этих баллов – если, конечно, вы не купите книжный шкаф с целью продажи содержимого)
+ 20 баллов, если вы никогда не продавали рыбу или продукты (включая кошельки с монетами с денежного дерева)
+ 20 баллов, если вы не выполнили ни одного задания
+ 5 баллов, если дом имеет всего один этаж (подвал за этаж тоже считается)
+ 10 дополнительных баллов, если в доме всего одна комната
+ 10 баллов за начало испытания подростком, забеременевшим с помощью модов. За будущего ребёнка очков вы не получите, а подростку запрещается вступать в дальнейшие романтические отношения, пока он не достигнет возраста «молодой взрослый».
+ 1 балл, если у вас получилось воссоздать атмосферу трущоб и нищеты, чисто за эстетику. (Из этого следует, что можно использовать скачанные объекты, но только потрепанного или апокалипсического вида, (для создания атмосферы трущоб) не отличающихся по функциям и цене от стандартных объектов).
Моды, хаки и пользовательский контент.
- Разрешены, если не противоречат духу испытания.
- Пользовательские объекты должны стоить столько же, сколько и официальные того же типа и качества.
- Всё, что делает испытание СЛОЖНЕЕ, приветствуется! ПРОЩЕ - не приветствуется.
- Если вы используете мод, позволяющий иметь детей однополым парам, то только симам того же пола, что и основатель, разрешено давать потомство, причём использовать опцию «зачать ребёнка» с симами одного пола (не обоих).
И последнее (от переводчика):
- Ввиду того, что аддонов и связанных с ними особенностей игрового процесса достаточно много, и учесть всё довольно проблематично, предлагаю в случае возникновения сомнений помнить об этом
«-Всё, что делает испытание СЛОЖНЕЕ, приветствуется!»
С чего начать…
- Создайте в CAS одного сима (женского пола, если вы, конечно, не используете моды, о чём будет сказано далее).
- Заселите сима-основателя на пустой лот размером 20х15. Либо можете взять участок больше и застроить излишки территорий деревьями, кустами, цветами, водоемами.
- Любым удобным способом сделайте семейный бюджет равным нулю.
… и чем закончить
- Челлендж заканчивается, когда самый младший ребёнок основателя достигнет подросткового возраста.
Правила: 1. Настройки игры и базовые моменты
- Запрещено изменять продолжительность жизни, она должна быть установлена на уровень «нормальная». Симам нельзя взрослеть раньше времени, также вы не должны использовать никаких способов омоложения.
- Запрещено приобретать награды за баллы, кроме награды «Многодетность». 2. Работа
- Только один сим в семье может работать.
- Работать можно только на первой ступени карьеры (удерживайте ваш карьерный прогресс на низком уровне и/или чаще меняйте работы, чтобы избежать повышений; учитываются работы как с полным и с неполным рабочим днём, так и карьеры из дополнения «На работу!»). 3. Навыки
- Вы можете использовать только по одному объекту для повышения каждого навыка. Например, для прокачки Логики можно использовать ИЛИ шахматный стол, ИЛИ телескоп, ИЛИ книгу и так далее, но никогда два из них. Для повышения Кулинарного мастерства у вас может быть ИЛИ книга, ИЛИ телевизор. Главный смысл в том, чтобы только один сим мог заниматься данным навыком в конкретно взятый промежуток времени! 4. Деньги
- Запрещено продавать коллекционируемые объекты. Вы можете их собирать, если очень хотите, но продавать их нельзя. Запрещено продавать то, что найдено в мусорках. 5. Другие персонажи
- Запрещено приглашать других симов переехать к вам.
- Количество симов, проживающих на лоте, не ограничено – для набора максимально возможного количества баллов вы можете установить мод, позволяющий иметь в семье более 8 персонажей. 6. Дети
- Симы могут выехать с семейного лота, но вернуться обратно – уже нет.
- Усыновление запрещено. 7. Правила для общественных лотов:
- Запрещено развивать навыки на общественных лотах.
- Запрещено зарабатывать деньги на общественных лотах. Кроме единственной разрешённой работы, все деньги должны зарабатываться дома.
- Дети основателя выросли в нищете, поэтому деньги для них – самое главное. Становясь подростком, сим должен получить цель жизни, связанную с деньгами, и вместе с ней черту «Делец».
Подсчёт очков. 1. Основная система баллов:
+ 1 балл за каждую 1000 симолеонов в семейном бюджете в конце испытания (денег на счету плюс стоимость дома)
+ 4 балла за каждого рождённого ребёнка
+ 2 балла за каждый развитый до 10 уровня навык
- 4 балла за каждую смерть от несчастного случая
- 1 балл за повышение на работе
- 4 балла за каждого ребёнка, перешедшего в возрастную категорию «подросток» не на семейном лоте (по причине смерти или переезда)
- 20 баллов за каждого забранного социальным работником ребёнка
- 4 балла за каждые неоплаченные вовремя счета. 2. Дополнительные баллы:
+ 5 баллов, если вы никогда не пользовались телефоном для исходящих звонков
+ 5 баллов, если вы никогда не прятали остатки еды в холодильник
+ 10 баллов, если ни один ваш сим никогда не работал
+ 15 баллов, если вы никогда не продавали предметы, купленные в Режиме Покупки
+ 20 баллов, если вы никогда не продавали рыбу или продукты
+ 20 баллов, если вы не выполнили ни одного задания
+ 5 баллов, если дом имеет всего один этаж
+ 10 дополнительных баллов, если в доме всего одна комната
+ 10 баллов за начало испытания подростком, забеременевшим с помощью модов. За будущего ребёнка очков вы не получите, а подростку запрещается вступать в дальнейшие романтические отношения, пока он не достигнет возраста «молодой взрослый».
+ 1 балл, если у вас получилось воссоздать атмосферу трущоб и нищеты, чисто за эстетику. (Из этого следует, что можно использовать скачанные объекты, но только потрепанного или апокалипсического вида, (для создания атмосферы трущоб) не отличающихся по функциям и цене от стандартных объектов).
Моды, хаки и пользовательский контент.
- Разрешены, если не противоречат духу испытания.
- Пользовательские объекты должны стоить столько же, сколько и официальные того же типа и качества.
- Всё, что делает испытание СЛОЖНЕЕ, приветствуется! ПРОЩЕ - не приветствуется.
И последнее:
- Ввиду того, что игра вышла недавно и будет пополняться новыми дополнениями и функционалом, учесть все сейчас достаточно проблематично, поэтому при возникновении вопросов и спорных моментов помнить об этом
«-Всё, что делает испытание СЛОЖНЕЕ, приветствуется!»
пункте!
Последний раз редактировалось Influence, 09.10.2018 в 23:16.
Основные правила:
- используются правила обычной династии.
- запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
- ограничение на количество детей: не более 2-х детей в одном поколении.
- фамилия сима должна каким-то образом перекликаться с радугой или цветами (отсылка может быть настолько косвенной, насколько пожелаете).
- имя сима должно быть связано с цветом поколения.
- каждое поколение перекликается со своим цветом, поэтому связь с этим цветом должна быть заметна (например, цвет может использоваться в макияже, в одежде, в цвете волос, в обстановке дома и т.д.)
- каждое поколение должно выполнить ряд условий, соответствующих цвету поколения. Убедитесь, что к началу поколения вы сможете выполнить их все (если это возможно)!
Условия для поколений.
Поколение первое.
Цвет: синий/голубой.
Цель: начало пути.
Поскольку начать династию без чит-кодов и так достаточно сложно, дополнительных условий для этого поколения нет.
Поколение второе.
Цвет: оранжевый.
Цель: братья наши меньшие.
Оранжевый – яркий и весёлый цвет. Он полон энергии. Поэтому персонажам становится одиноко без забавных четырехлапых друзей. В оранжевом поколении необходимо как можно больше времени проводить со своими домашними любимцами.
- необходимо купить минимум двух питомцев и подружиться с ними.
- необходимо подобрать минимум одного питомца.
- необходимо обзавестись потомством.
- получить какую-нибудь награду на соревновании.
Ни для кого не секрет, что красный – цвет страсти, любви и взрывных сущностей. Те, кто любят красный, часто амбициозны и немного безрассудны. Поэтому целью этого поколение будет достижение того, о чем всегда мечтали симы, и бурные отношения в придачу.
- получить минимум 3 звезды знаменитости.
- приветствовать новых людей и спорить с ними.
- прокачать Творчество
- завести 3 любовников, которые друг о друге знать не будут.
Синий - цвет мистики и таинственности. Члены этого поколения собираются провести свою жизнь в Магитауне, сражаясь на дуэлях и торгуя снадобьями, либо дома практикуясь управляться с волшебной палочкой.
- нужно проводить не менее трех дуэлей в неделю, в которых сим выйдет победителем.
- симы поколения должны освоить все заклинания и очарования. Если персонаж один - то он один должен освоить все необходимое, если в поколении двое персонажей - то между ними можно разделить.
- необходимо накопить тысячу магимонет. После того, как это будет зафиксировано, их можно тратить как захочется.
Поколение пятое.
Цвет: белый.
Цель: возвращение к основам.
Белый цвет символизирует простоту, чистоту и невинность. После пяти поколений взлетов и падений настало время вернуться к обычной жизни. Скорее всего, скопилось немалое богатство, но поскольку симы пытаются вернуться к истокам, толку от него не будет. Пройден полный круг, и это поколение должно начать всё сначала и жить просто.
- нельзя иметь парня/девушку, супруга/супругу, а также приглашать друга переехать.
- весь дом должен состоять из одной комнаты.
- нельзя иметь ни ванную, ни душ.
Awesomesauce - для тех, кто ищет что-нибудь новенькое и интересное. Во-первых, здесь собраны самые интересные моменты из обычных династий (основные правила, ISBI и Rainbow Challenge) и слегка усовершенствованы.
Внимание! Челлендж подразумевает, что у вас есть дополнения и каталоги. Если же нет, просто не учитывайте правила для тех аддонов, которых у вас нет.
Основные правила:
- Действуют обычные правила. (Обычная династия, так же можно использовать uglacy, ISBI или вообще всё сразу. )
- Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
- В каждом поколении должно быть не более двух детей.
- Наследник должен устроить свадебную вечеринку.
- К концу династии у вас должны быть все 10 наград за хобби.
- К концу династии один сим должен иметь все отпускные воспоминания.
- Имя сима должно отражать цвет его поколения.
- Каждое поколение представляет свой цвет внешним видом и т. п.
- Для каждого поколения полагается ряд заданий, которые необходимо выполнить.
Задания:
Первое поколение
Цвет: Синий или голубой
Задание: Заложить династию.
Ведь это не так-то просто без кодов.
Второе поколение
Цвет: лиловый или фиолетовый
Задание: Магия королей.
Во многих странах лиловый издревле являлся цветом королевских домов. А в других - ассоциировался с колдовством. В этом поколении ваши симы ведут себя так, словно их пригласили на прием к королю (Аналогично ограничению «Аристократическое самообладание». ) Кроме того, наследник обязан обучаться магии.
- Необходимо выполнять минимум одно желание в день для каждого сима. Если вы совместно используете ISBI, то выполняйте желание управляемого сима.
- Наследник должен стать колдуном/ведьмой до наступления взрослого возраста.
Третье поколение
Цвет: черный
Задание: Черная полоса.
- Надо сбывать страхи сима\симов.
- Симы не могут устроиться на работу своей мечты, пока не достигнут вершины карьеры по совершенно противоположной направленности.
Например: сим хочет достичь вершины танцевальной карьеры: сперва должен достичь вершины военной карьеры.
Какие карьеры являются противоположными по направленности, решайте сами.
Вы делаете это только если у вашего сима мечта всей жизни - вершина какой-либо карьеры.
- Наследник должен стать "паршивой овцой"
У "паршивой овцы" должны быть очень плохие отношения со всей семьей. И когда наследник достигнет подросткового возраста, решите, в кого вы хотите его превратить (в вервольфа, плантсима, вампира и так далее.)
Четвертое поколение
Цвет: Оранжевый
Задание: Активность и креативность.
- Деньги можно зарабатывать только продажей картин или написанием романов. Или мелкой подработкой: читать рэп за деньги, подрабатывать ди-джеем и т. д.
- Наследник должен развить на максимум хобби "спорт" или "фитнес".
- Наследник должен иметь накачанную фигуру.
Пятое поколение
Цвет: коричневый
Задание: Тот, кто крепко стоит на земле обеими ногами.
Коричневый цвет - цвет земли, и те, кто относится к земле с уважением, не просиживают штаны в пыльных офисах изо дня в день и не сидят дома перед телевизором, смотря повторы старых сериалов. Они знают, что земля хранит в себе много сокровищ, и не сидят, сложа руки, они копают! Собственно в этом и есть задание для этого поколения.
- Зарабатывать только тем, что выкопано из земли или из песка.
- Можно начать собственный бизнес, продавая ТОЛЬКО то, что выкопано из земли и песка.
Зелень - это не только трава и листья на деревьях, зелень - это еще и баксы, деньги, и это поколение должно думать только о том, как бы "настричь побольше капусты". Чем больше, тем лучше!
Наследник обязан:
- Достичь вершины двух карьер.
- Заработать $100,000.
- Иметь стремление к деньгам
Наследник может:
- Открыть свой бизнес, но тогда он обязан довести его до 10 уровня.
- Если наследник отправится в колледж, он обязан создать процветающий греческий дом.
Седьмое поколение
Цвет: желтый
Задание: Интеллект и положение в обществе.
Желтый - цвет мудрости, а у мудрого человека должно быть много различных интересов и знаний. К тому же желтый - цвет тех, кто открыт для новых отношений. То есть цель этого поколения - развивать интеллект и заводить новые знакомства.
- Наследник должен развить все навыки.
- Развить интерес к каждому хобби на 5 пунктов.
- Завести 15 друзей через интернет. (эти отношения можно поддерживать и по телефону тоже)
Восьмое поколение
Цвет: красный
Задание: Гремучая смесь.
Красный - цвет страсти, любви, а еще в каждой бомбе есть красный провод, который лучше не перерезать. Те, чей цвет - красный, честолюбивы, но подчас безрассудны. Таким образом, задание для этого поколения - исполнить все то, о чем вы всегда мечтали, и не забывать при этом о личной жизни.
- Сбыть две мечты всей жизни.
- Завести 5 любовников, и так, чтобы они друг о друге не узнали никогда.
Девятое поколение
Цвет: розовый
Задание: Найти настоящую любовь.
Если красный - цвет страсти, то розовый - цвет любви и романтики. Это поколение должно искать свою вторую половинку, настоящую любовь. Но встретить одного-единственного или одну-единственную - не так-то просто, нужно строить отношения с разными людьми, чтобы в конце концов встретить свои настоящую любовь.
- Сходить на 25 свиданий мечты.
- Заняться Вуу-хуу с 10 разными симами.
- Жениться только на том, к кому трехмолниевое притяжение.
Десятое поколение
Цвет: белый
Задание: Основа основ
Белый - цвет чистоты и невинности. После десяти поколений круг замыкается, настало время вернуться к простой жизни. Да, вы много достигли и много заработали, но пришло время смирения, поэтому деньги вам больше не нужны. Это поколение начинает с начала и живет простой жизнью.
- Никаких любовников/жен-мужей/партнеров.
- В доме должны быть всего одна комната.
- Никаких бонусных и карьерных наград использовать нельзя.
Основные правила:
- используются правила обычной династии.
- запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
- ограничение на количество детей: не более 2-х детей в одном поколении. Также запрещено специально делать так, чтобы рождались двойни и тройни.
- запрещено отправлять детей в школу-интернат (дополнение Generations).
- наследник (наследница) должен отпраздновать свадьбу.
- на момент окончания династии (10 поколений) как минимум один сим должен иметь визу 3-го уровня для всех стран.
- фамилия сима должна каким-то образом перекликаться с радугой или цветами (отсылка может быть настолько косвенной, насколько пожелаете).
- имя сима должно быть связано с цветом поколения.
- каждое поколение перекликается со своим цветом, поэтому связь с этим цветом должна быть заметна (например, цвет может использоваться в макияже, в одежде, в цвете волос, в обстановке дома и т.д.)
- каждое поколение должно выполнить ряд условий, соответствующих цвету поколения. Убедитесь, что к началу поколения вы сможете выполнить их все (если это возможно)!
Условия для поколений.
Поколение первое.
Цвет: синий/голубой.
Цель: начало пути.
Поскольку начать династию без чит-кодов и так достаточно сложно, дополнительных условий для этого поколения нет.
Поколение второе.
Цвет: оранжевый.
Цель: творчество и активность.
Оранжевый – яркий и весёлый цвет. Он полон энергии и поэтому способен убедить начать двигаться даже самых ленивых. А ещё он пробуждает жажду творчестве даже в наименее склонных к нему людей. Поэтому в оранжевом поколении всё будет вращаться вокруг творчества и физической активности.
- можно зарабатывать деньги только писательством, картинами и исполнением музыки.
- сим должен выучить все музыкальные композиции для одного (как минимум) инструмента.
- навык спорта должен быть прокачан до максимума.
- сим должен стать мастером сим-фу (если установлено дополнение «Мир приключений»).
- если сим получил при рождении воображаемого друга, он должен стать с ним лучшими друзьями и оставаться ими до перехода в категорию «молодой взрослый» (если установлено дополнение «Все возрасты»).
Поколение третье.
Цвет: чёрный.
Цель: полный провал.
Чёрный – тёмный и мрачный цвет. Он ассоциируется с отсутствием света и одиночеством. Чёрный – цвет провала (по крайней мере, в этом челлендже). Предыдущее поколение наслаждалось счастливой порой жизни. Желания их наследников никого не волнуют – речь пойдет только об их ошибках. Раздоры и вражда между родственниками? Это именно то, что нужно!
- сим не должен устроиться в карьеру своей мечты до тех пор, пока не достигнет вершины любой другой карьеры. Например: сим хочет достичь вершин в музыкальной карьере, но пойдет в медицину.
- сим должен иметь черту «Невезучий» или «Неудачник».
- симы чёрного поколения испытывают трудности в общении с людьми. Поэтому в поисках друзей нужно наведаться на кладбище и обзавестись как минимум двумя друзьями среди призраков (каждому).
- наследник должен быть паршивой овцой. По условиям челленджа у него должны быть самые плохие отношения с родителями и братьями/сестрами. Когда наследник перейдет в возрастную категорию «подросток» и начнет бунтовать, игрок должен будет выполнять все его бунтарские желания (если установлено дополнение «Все возрасты»).
Поколение четвертое.
Цвет: пурпурный.
Цель: королевская жизнь.
Во многих культурах пурпурный является цветом королей. В этом поколении вы должны относиться к симам как к особам королевской крови и с готовностью выполнять монаршьи капризы. Тёмная полоса закончилась, настало время вновь наслаждаться жизнью.
- нужно выполнять как минимум одно желание каждого сима в день.
- наследника нельзя принуждать к работе по дому (мытью посуды, выносу мусора, чистке туалетов). Этим займутся менее важные симы.
- родители его высочества наследника тоже развлекаются вместе с детьми. Никакой скучной прокачки навыков. А грязные туалеты пусть подождут кого-то другого.
Поколение пятое.
Цвет: коричневый.
Цель: возвращение на землю.
Коричневый символизирует землю, поэтому представители этого поколения не имеют ничего против скучной повседневной работы. Более того: они не станут проводить дни напролёт за просмотром телесериалов. Скорее они будут на свежем воздухе с руками, по локоть перепачканными в земле. Именно это и является целью поколения.
- зарабатывайте деньги только продажей урожая, предметов, полученных в ходе бурения тоннелей и рыбалки.
- сим должен полностью прокачать навык садоводства.
- сим должен выполнить все квесты садовника.
Зелёный – цвет денег, поэтому данное поколение заинтересовано в первую очередь в деньгах. Чем больше денег они заработают, тем лучше!
- сим должен достигнуть вершин двух карьер.
- заработать 100, 000 симолеонов.
- должно быть полностью выкуплено как минимум одно предприятие (книжный магазин, театр, стадион и т.д.).
Поколение седьмое.
Цвет: желтый.
Цель: в погоне за надеждой.
Жёлтый символизирует надежду. Лучший способ выразить это – найти собственный путь в жизни. Симы этого поколения не зависят от босса с девяти до пяти часов. Вместо этого они устанавливают собственный распорядок и заодно заводят друзей.
- сим должен достичь 10 уровня в одной обычной карьере или 5 уровне в карьере няни.
- если в этой профессии есть карьерная награда, её нужно получить.
- сим должен выполнить все спец-задания навыка «Обаяние» (Знаменитость, Представительный, Супердруг, Всеобщий лучший друг, Комик).
Ни для кого не секрет, что красный – цвет страсти, любви и взрывных сущностей. Те, кто любят красный, часто амбициозны и немного безрассудны. Поэтому целью этого поколение будет достижение того, о чем всегда мечтали симы, и бурные отношения в придачу.
- сим должен иметь черту характера «Сорвиголова» или «Эмо».
- приветствовать новых людей и спорить с ними
- завести 5 любовников, которые друг о друге знать не будут.
Только самые гламурные симы носят розовое! Симы этого поколения хотят светской жизни. А имя самого гламурного сима в городе должен знать каждый.
- сим должен достичь максимального уровня знаменитости.
- достигнуть вершины музыкальной или актерской карьеры.
- гламурные симы всегда должны быть одеты по последнему писку моды! Поэтому наследник должен менять наряды каждый день (исключение – беременные).
Поколение десятое.
Цвет: белый.
Цель: возвращение к основам.
Белый цвет символизирует простоту, чистоту и невинность. После десяти поколений взлетов и падений настало время вернуться к обычной жизни. Скорее всего, скопилось немалое богатство, но поскольку симы пытаются вернуться к истокам, толку от него не будет. Пройден полный круг, и это поколение должно начать всё сначала и жить просто.
- нельзя иметь парня/девушку, супруга/супругу, а также приглашать друга переехать.
- весь дом должен состоять из одной комнаты.
- нельзя иметь ни ванную, ни душ.
Основные правила:
- используются правила обычной династии.
- запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
- ограничение на количество детей: не более 2-х детей в одном поколении. Также запрещено специально делать так, чтобы рождались двойни и тройни.
- наследник (наследница) должен отпраздновать свадьбу.
- фамилия династии должна каким-то образом перекликаться с радугой или цветами (отсылка может быть настолько косвенной, насколько пожелаете).
- имя сима должно быть связано с цветом поколения.
- каждое поколение перекликается со своим цветом, поэтому связь с этим цветом должна быть заметна (например, цвет может использоваться в макияже, в одежде, в цвете волос, в обстановке дома и т.д.)
- каждое поколение должно выполнить ряд условий, соответствующих цвету поколения. Убедитесь, что к началу поколения вы сможете выполнить их все (если это возможно)!
Условия для поколений.
Поколение первое.
Цвет: синий/голубой.
Цель: начало пути.
Поскольку начать династию без чит-кодов и так достаточно сложно, дополнительных условий для этого поколения нет.
Поколение второе.
Цвет: оранжевый.
Цель: творчество и активность.
Оранжевый – яркий и весёлый цвет. Он полон энергии и поэтому способен убедить начать двигаться даже самых ленивых. А ещё он пробуждает жажду творчестве даже в наименее склонных к нему людей. Поэтому в оранжевом поколении всё будет вращаться вокруг творчества и физической активности.
- можно зарабатывать деньги только писательством, картинами и продажей песен.
- сим должен научиться играть минимум на одном музыкальном инструменте.
- навык спорта должен быть прокачан до максимума.
- необходимо раз в день всем членам поколения пребывать в вдохновленном настроении.
Поколение третье.
Цвет: чёрный.
Цель: полный провал.
Чёрный – тёмный и мрачный цвет. Он ассоциируется с отсутствием света и одиночеством. Чёрный – цвет провала (по крайней мере, в этом челлендже). Предыдущее поколение наслаждалось счастливой порой жизни. Желания их наследников никого не волнуют – речь пойдет только об их ошибках. Раздоры и вражда между родственниками? Это именно то, что нужно!
- сим не должен устроиться в карьеру своей мечты до тех пор, пока не достигнет вершины любой другой карьеры. Например: сим хочет достичь вершин в музыкальной карьере, но пойдет в медицину.
- сим должен иметь черту «Угрюмый» или «Непостоянный».
- симы чёрного поколения испытывают трудности в общении с людьми. Поэтому в поисках друзей нужно наведаться на кладбище и обзавестись как минимум двумя друзьями среди призраков (каждому).
- наследник должен быть паршивой овцой. По условиям челленджа у него должны быть самые плохие отношения с родителями и братьями/сестрами, успеваемость должна быть настолько низкой, насколько возможно, работать запрещено
- наследник не может иметь постоянного партнера – заводить отношения можно только для продолжения рода, после получения статуса отношений «Девушка\Парень» необходимо сразу завести ребенка. После рождения ребенка\детей с партнером необходимо разорвать все контакты. Брак запрещен.
Поколение четвертое.
Цвет: пурпурный.
Цель: королевская жизнь.
Во многих культурах пурпурный является цветом королей. В этом поколении вы должны относиться к симам как к особам королевской крови и с готовностью выполнять монаршьи капризы. Тёмная полоса закончилась, настало время вновь наслаждаться жизнью.
- нужно выполнять как минимум одно желание каждого сима в день.
- наследника нельзя принуждать к работе по дому (мытью посуды, выносу мусора, чистке туалетов). Этим займутся менее важные симы.
- родители его высочества наследника тоже развлекаются вместе с детьми. Никакой скучной прокачки навыков. А грязные туалеты пусть подождут кого-то другого.
- необходимо раз в день всем членам поколения пребывать в настроении «Игривый».
Поколение пятое.
Цвет: коричневый.
Цель: возвращение на землю.
Коричневый символизирует землю, поэтому представители этого поколения не имеют ничего против скучной повседневной работы. Более того: они не станут проводить дни напролёт за просмотром телесериалов. Скорее они будут на свежем воздухе с руками, по локоть перепачканными в земле. Именно это и является целью поколения.
- зарабатывайте деньги только продажей урожая и рыбалкой.
- сим должен полностью прокачать навык садоводства.
- необходимо раз в день всем членам поколения пребывать в настроении «Внимательный».
Зелёный – цвет денег, поэтому данное поколение заинтересовано в первую очередь в деньгах. Чем больше денег они заработают, тем лучше!
- целью жизни наследника должно быть либо "Сказочное богатство" либо "Барон". Ее нужно выполнить.
- сим должен достигнуть вершин двух карьер.
- заработать 100, 000 симолеонов.
Поколение седьмое.
Цвет: желтый.
Цель: в погоне за надеждой.
Жёлтый символизирует надежду. Лучший способ выразить это – найти собственный путь в жизни. Симы этого поколения не зависят от босса с девяти до пяти часов. Вместо этого они устанавливают собственный распорядок и заодно заводят друзей.
- сим должен достичь 10 уровня в карьере из дополнения «На работу!». Если этого дополнения нет – обычной карьеры.
- необходимо прокачать навык Обаяние
- необходимо раз в день всем членам поколения пребывать в счастливом настроении.
Ни для кого не секрет, что красный – цвет страсти, любви и взрывных сущностей. Те, кто любят красный, часто амбициозны и немного безрассудны. Поэтому целью этого поколение будет достижение того, о чем всегда мечтали симы, и бурные отношения в придачу.
- сим должен иметь черту характера Романтик или Непостоянный.
- приветствовать новых людей и спорить с ними.
- завести 5 любовников, которые друг о друге знать не будут.
Только самые гламурные симы носят розовое! Симы этого поколения хотят светской жизни. А имя самого гламурного сима в городе должен знать каждый.
- сим должен выполнить цель жизни Душа компании
- достигнуть вершины карьеры Исполнитель
- гламурные симы всегда должны быть одеты по последнему писку моды! Поэтому наследник должен менять наряды каждый день (исключение – беременные).
Поколение десятое.
Цвет: белый.
Цель: возвращение к основам.
Белый цвет символизирует простоту, чистоту и невинность. После десяти поколений взлетов и падений настало время вернуться к обычной жизни. Скорее всего, скопилось немалое богатство, но поскольку симы пытаются вернуться к истокам, толку от него не будет. Пройден полный круг, и это поколение должно начать всё сначала и жить просто.
- нельзя иметь парня/девушку, супруга/супругу, а также приглашать друга переехать.
- весь дом должен состоять из одной комнаты.
- нельзя иметь ни ванную, ни душ.
Последний раз редактировалось Седая, 27.03.2016 в 12:28.
В общем, представитель каждого поколения должен быть носителем определенного цвета. И все. Волосы, одежда и декор дома. В общем, for fun only.
Еще полагается (но не обязательно) называть детей именами, которые ассоциируются с текущим цветом.
Есть три варианта продолжительности династии
- 3 поколения (желтый, красный и синий)
- 7 поколений (все цвета радуги)
- 10 поколений (можно использовать бонусные цвета – черный, белый и общий - радужный)
Последний раз редактировалось Седая, 20.07.2015 в 03:46.
Все ищут свою вторую половину, но не каждому под силу найти ее. Большинство из нас ошибается и часто влюбляется совсем не в тех, в кого надо.
Задание:
1. Создайте сима, мужчину или женщину, сами выберите ему или ей все характеристики. Заселите сима на лот любого размера.
2. Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
3. Ваш сим за свою жизнь должен жениться/выйти замуж за максимально возможное кол-во горожан\нпс.
"Как же так?" - спросите вы. Ведь можно состоять в браке только с одним симом в данный момент. А все просто!
Вы должны убивать супругов вашего основателя самыми разнообразными способами. Каждый вид смерти приносит вам очки.
Кол-во очков за вид смерти:
- утопление - 1 очко
- старость - 2 очка
- старость в платине - 3 очка
- мухи - 4 очка
- огонь - 5 очков
- смерть от испуга - 6 очков
- смерть от голода - 7 очков
- удар электричества - 8 очков
- смерть от болезни - 9 очков
- на сима упал спутник - 10 очков
- Проглотис Людоедис - 3 балла
- солнце (для вампиров) - 4 балла
- рупор - 7 баллов
- лифт - 3 балла
- воздушный змей - 3 балла
- град - 2 балла
- удар молнии - 3 балла
- холод - 1 балл
- жара - 1 балл
- огненный дождь - 5 баллов
- мешок денег - 4 балла
- встроенная кровать - 4 балла
+ вы получите допополнительные 25 очков, если собрали все виды перечисленных смертей
Игра длится, начиная с первого дня вашего сима на лоте и до его кончины. Помните, что вам нужно, чтобы в доме вашего основателя обязательно кто-нибудь проживал на момент его смерти - родной ребенок или усыновленный, последний супруг - неважно, главное, чтобы умерший основатель не остался последним симом на лоте. Иначе вам будет не зафиксировать результат игры.
Все достижения подтверждайте скриншотами. Так как могилы имеют неприятное обыкновение пропадать, то скриншоты - ваше единственное доказательство. И вы не можете продавать либо прятать в багаж надгробия. Они должны оставаться на лоте.
Конечно, вы можете не только фиксировать результаты, вы можете написать очень трогательную историю, как ваш "Синяя Борода" или "Черная вдова" искали свою любовь - методом проб и ошибок. =))) и нашли ее уже практически стоя одной ногой в могиле, т. е. основатель должен умереть от старости.
Условия:
1. Создайте молодого сима, мужчину или женщину, и сами выберите вашему герою черты характера, мечту жизни, вкусы и знак зодиака. Поселите вашего сима на пустой участок любого размера.
2. Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс. Продолжительность жизни - стандартная, 90 дней. Все способы продления жизни – запрещены.
3. Ваш сим, за свою жизнь должен жениться/выйти замуж за максимально-возможное количество симов. Поскольку ваш герой может состоять только в одном брачном союзе, то благоверных придется убивать самыми различными способами. В зависимости от вида смерти вы будете получать определенное количество баллов.
4. Челлендж заканчивается со смертью главного героя, в этом момент на лоте должен остаться еще один персонаж – последний супруг или ребенок.
5. Все достижения (смерти супругов) следует подтверждать скриншотами. Могилы запрещено удалять и прятать в багаж, они должны оставаться на лоте до конца челленджа.
Количество баллов за вид смерти:
Старость(The Sims 3) - 1 балл
Огонь (The Sims 3) - 1 балл
Удар током (The Sims 3) - 2 балла
Голод (The Sims 3) – 1 балл
Проглотис Людоедия (The Sims 3 Store) – 2 балла
Проклятие (The Sims 3 Мир приключений) - 3 балла
Смерть от падения метеорита (The Sims 3 Карьера) – 6 баллов
Недостаток плазмы (для вампиров) (The Sims 3 Сумерки) – 2 балла
Гибель на море (The Sims 3 Шоу-бизнес) – 3 балла
Человек-статуя (The Sims 3 Шоу-бизнес) – 3 балла
Философский камень (The Sims 3 Сверхъестественное) – 4 балла
Смерть от спиритического сеанса. (The Sims 3 Сверхъестественное) - 3 балла
Волшебная мармеладка (The Sims 3 Сверхъестественное) – 3 балла
Замерзание (The Sims 3 Времена года) - 3 балла
Перегрев (The Sims 3 Времена года) - 2 балла
Удар молнии (The Sims 3 Времена года) - 2 балла
Смерть от тупого удара (The Sims 3 Студенческая жизнь) - 2 балла
Протест против Смерти (The Sims 3 Студенческая жизнь) - 2 балла
Утопление при нырянии с аквалангом(The Sims 3 Райские острова) - 3 балла
Акула (The Sims 3 Райские острова) - 4 балла
Обезвоживание (для русалок) (The Sims 3 Райские острова) – 2 балла
Временная аномалия (The Sims 3 Вперед в будущее) - 3 балла
Падение с небес (The Sims 3 Вперед в будущее) – 2 балла
+ вы получите дополнительные 30 баллов, если соберете все виды вышеперечисленных смертей.
Условия:
1. Создайте молодого сима, мужчину или женщину, и сами выберите вашему герою черты характера, мечту жизни, вкусы и знак зодиака. Поселите вашего сима на пустой участок любого размера.
2. Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс. Продолжительность жизни - стандартная. Все способы продления жизни – запрещены.
3. Ваш сим, за свою жизнь должен жениться/выйти замуж за максимально-возможное количество симов. Поскольку ваш герой может состоять только в одном брачном союзе, то благоверных придется убивать самыми различными способами. В зависимости от вида смерти вы будете получать определенное количество баллов.
4. Челлендж заканчивается со смертью главного героя, в этом момент на лоте должен остаться еще один персонаж – последний супруг или ребенок.
5. Все достижения (смерти супругов) следует подтверждать скриншотами. Могилы запрещено удалять и прятать в багаж, они должны оставаться на лоте до конца челленджа.
Количество баллов за вид смерти:
Старость - 1 балл
Голод – 2 балла
Пожар – 2 балла
Удар током – 2 балла
Крушение ракеты – 2 балла
Проглотис Людоедия – 2 балла
Утопление – 2 балла
Перегрев – 2 балла
Перегрузка – 3 балла
Сердечный приступ – 3 балла
Истерический смех – 3 балла
Смущение – 3 балла
+ вы получите дополнительные 10 баллов, если соберете все виды вышеперечисленных смертей.
Последний раз редактировалось Седая, 27.03.2016 в 12:33.
Челленж "Найди свою любовь" основан на американском телешоу "Холостяк".
1. Создайте вашего одинокого сима/симку. Затем добавьте семь симов противоположного пола (или того же, если вам так больше нравится).
2. Кодом добавьте 200.000 симолеонов, если вы заселили группу в готовый дом, и 300.000, если на пустой участок. Это призовой фонд для вашего "холостяка" и его второй половинки. В доме непременно должны быть 2 джакузи (они должны быть выше уровня земли, на первом этаже с фундаментом), 5 шахматных столов, 3 душевых кабины и три унитаза. Так же вам поможет, если вы поставите на лоте шведский стол, чтобы не готовить. Можно поставить большой телевизор и разные предметы для развлечения симов, типа караоке, бильярда, бара. Ваш "холостяк" должен жить отдельно от соискателей на его руку и сердце.
3. Правила:
- Вы не имеет права давать вашему "холостяку" или другим симам команды "поухаживать" , "поговорить", "поцеловать", "обнять" и т.п. кроме как в рамках заданий, предусмотренных на каждый день. Они должны подружиться самостоятельно, просто находясь вместе на одном лоте.
- Каждый день в 12 часов дня вы должны поставить игру на паузу и проверить отношения вашего "холостяка" к соискателям. Тот сим, который подружился с "холостяком" меньше всех, должен покинуть лот. Если каким-то образом уровень отношений одинаковый, то вы должны посмотреть, кому из соискателей ваш "холостяк" нравится больше - тот и остается. Так продолжается 7 дней, пока ваш одинокий сим, "холостяк", окажется больше не одинок.
Отношения считаются так: надо сложить вместе число, указывающее на уровень каждодневных отношений, и число, указывающее на уровень долговременных отношений. Например, у "холостяка" уровень отношений к соискателю № 1 20/5 (ежедневные/долговременные), а к соискателю № 2 13/10. Считаем: соискатель № 1 20+5=25, соискатель № 2 - 13+10=23. Таким образом, к соискателю № 1 "холостяк" привязан сильнее, чем к соискателю № 2, значит соискатель № 2 выбывает из игры.
- Вы выиграли челлендж, если ваш "холостяк" и последний оставшийся на лоте соискатель на его руку и сердце займутся вуу-ху в последний день. И теперь они могут забрать с собой все деньги. Если нет, они так и останутся одинокими, а вы проиграли. =)
- Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс, кроме указанных.
4. Задания на каждый день:
День 1: встреча и знакомство. Дайте вашим симам делать все, что они захотят, и разговаривать с теми, с кем захотят.
День 2: в 12 часов дня первый соискатель должен покинуть лот. Теперь соискателей осталось шестеро.
- Сперва вы устраиваете групповые свидания в джакузи. Ваш "холостяк" забирается в джакузи и одновременно приглашает всех соискателей присоединиться. Первые трое, кто успел забраться в джакузи, и попадают на это импровизированное свидание. Дайте команды остальным трем соискателям сесть во второе джакузи.
- После этого вы устраиваете общение вашего "холостяка" и каждого из соискателей один на один. "Холостяк" должен "поболтать" с каждым по очереди (один раз).
День 3: до 12 часов дня вы должны дать вашему "холостяку" "поухаживать" за каждым соискателем один раз.
- в полдень сим, который нравится "холостяку" меньше остальным, выезжает.
- групповые посиделки в джакузи, как в предыдущий день.
- после этого ваш "холостяк" должен один на один поиграть с каждым из оставшихся 5 соискателей в шахматы. Время - от получаса до часа на каждого. Планируйте все внимательно, потому что вам надо провести 5 раундов в шахматы до завтра, а симы имеют привычку быстро уставать.
День 4: до полудня ваш "холостяк" должен поухаживать за каждым 2 раза. В 12.00 - время для очередного конкурсанта покинуть лот. Теперь соискателей осталось четверо.
- снова посиделки в джакузи. Теперь всего один сим на попадает в компанию.
- "свидания" с глазу на глаз - вы должны дать вашему "холостяку" одну команду "обсудить интересы" при разговоре с каждым соискателем.
День 5: до полудня ваш "холостяк" должен поухаживать за каждым соискателем три раза. В 12.00 очередное время отъезда одного из конкурсантов.
- посиделки в джакузи. Теперь все соискатели оказываются в джакузи с вашим "холостяком".
- "свидание" с глазу на глаз - ваш "холостяк" должен поцеловать романтично один раз каждого из соискателей.
День 6: до полудня "холостяк" должен поухаживать трижды за каждым соискателем на руку и сердце.
- в полдень - время отъезда одного из оставшихся.
- посиделки в джакузи.
- один на один - дайте вашему "холостяку" команду "поцеловать страстно" каждого из оставшихся двоих.
День 7: до полудня ваш "холостяк" должен поухаживать за каждым из оставшихся двух соискателей три раза.
- в 12.00 - время очередного отъезда.
- откупорите бутылку шампанского, чтобы отпраздновать близкое окончание челленджа.
- ваш "холостяк" и последний оставшийся соискатель должны заняться вуу-ху. Если они сделают это, вы выиграли челлендж, а ваши подопечные больше не одиноки.
Предупреждение: Будьте бдительны - не все так просто. Убедитесь, когда даете команду "поухаживать" или "поцеловать", что остальные симы чем-нибудь заняты, а не то будет скандал! Также не забывайте, что совместные трапезы тоже очень повышают отношения, так что, когда подавайте еду на стол, зовите всех присоединиться. (лучше не тратьте время на приготовление пищи, а пользуйтесь шведским столом).
1. Создайте вашего одинокого сима/симку. Затем добавьте семь симов противоположного пола (или того же, если вам так больше нравится).
2. Кодом добавьте 200.000 симолеонов, если вы заселили группу в готовый дом, и 300.000, если на пустой участок. Это призовой фонд для вашего "холостяка" и его второй половинки. В доме непременно должны быть 2 джакузи (они должны быть выше уровня земли, на первом этаже с фундаментом), 5 шахматных столов, 3 душевых кабины и три унитаза. Так же вам поможет, если вы поставите на лоте шведский стол, чтобы не готовить. Можно поставить большой телевизор и разные предметы для развлечения симов, типа караоке, бильярда, бара. Ваш "холостяк" должен жить отдельно от соискателей на его руку и сердце.
3. Правила:
- Вы не имеет права давать вашему "холостяку" или другим симам команды "поухаживать" , "поговорить", "поцеловать", "обнять" и т.п. кроме как в рамках заданий, предусмотренных на каждый день. Они должны подружиться самостоятельно, просто находясь вместе на одном лоте.
- Каждый день в 12 часов дня вы должны поставить игру на паузу и проверить отношения вашего "холостяка" к соискателям. Тот сим, который подружился с "холостяком" меньше всех, должен покинуть лот. Если по шкале вы не можете определить, кто нравится холостяку меньше всех (например, у двух участников одинаковый уровень отношений), то вам необходимо проверить совместимость (одинаковые черты характера, зодиак, мечта и т.д.). Так продолжается 7 дней, пока ваш одинокий холостяк не найдет свою вторую половинку.
- Вы выиграли челлендж, если ваш "холостяк" и последний оставшийся на лоте соискатель на его руку и сердце займутся вуу-ху в последний день. И теперь они могут забрать с собой все деньги. Если нет, они так и останутся одинокими, а вы проиграли. =)
- Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс, кроме указанных.
4. Задания на каждый день:
День 1: встреча и знакомство. Позвольте вашим симам делать все, что они захотят, и разговаривать с теми, с кем захотят.
День 2: в 12 часов дня первый соискатель должен покинуть лот. Теперь соискателей осталось шестеро.
- Сперва вы устраиваете групповые свидания в джакузи. Ваш "холостяк" забирается в джакузи и одновременно приглашает всех соискателей присоединиться. Первые трое, кто успел забраться в джакузи, и попадают на это импровизированное свидание. Дайте команды остальным трем соискателям сесть во второе джакузи.
- После этого вы устраиваете общение вашего "холостяка" и каждого из соискателей один на один. "Холостяк" должен "поболтать" с каждым по очереди (один раз).
День 3: до 12 часов дня вы должны дать вашему "холостяку" "поухаживать" за каждым соискателем один раз.
- в полдень сим, который нравится "холостяку" меньше остальным, выезжает.
- групповые посиделки в джакузи, как в предыдущий день.
- после этого ваш "холостяк" должен один на один поиграть с каждым из оставшихся 5 соискателей в шахматы. Время - от получаса до часа на каждого. Планируйте все внимательно, потому что вам надо провести 5 раундов в шахматы до завтра, а симы имеют привычку быстро уставать.
День 4: до полудня ваш "холостяк" должен поухаживать за каждым 3 раза. В 12.00 - время для очередного конкурсанта покинуть лот. Теперь соискателей осталось четверо.
- снова посиделки в джакузи. Теперь всего один сим на попадает в компанию.
- "свидания" с глазу на глаз - вы должны дать вашему "холостяку" одну команду "обсудить интересы" при разговоре с каждым соискателем.
День 5: до полудня ваш "холостяк" должен пофлиртовать с каждым соискателем один раз. В 12.00 очередное время отъезда одного из конкурсантов.
- посиделки в джакузи. Теперь все соискатели оказываются в джакузи с вашим "холостяком".
- "свидание" с глазу на глаз - ваш "холостяк" должен поцеловать романтично один раз каждого из соискателей.
День 6: до полудня "холостяк" должен поухаживать трижды за каждым соискателем на руку и сердце.
- в полдень - время отъезда одного из оставшихся.
- посиделки в джакузи.
- один на один - дайте вашему "холостяку" команду "поцеловать страстно" каждого из оставшихся двоих.
День 7: до полудня ваш "холостяк" должен поухаживать за каждым из оставшихся двух соискателей три раза.
- в 12.00 - время очередного отъезда.
- откупорите бутылку шампанского, чтобы отпраздновать близкое окончание челленджа.
- ваш "холостяк" и последний оставшийся соискатель должны заняться вуу-ху. Если они сделают это, вы выиграли челлендж, а ваши подопечные больше не одиноки.
Предупреждение: Будьте бдительны - не все так просто. Убедитесь, когда даете команду "поухаживать" или "поцеловать", что остальные симы чем-нибудь заняты, а не то будет скандал! Также не забывайте, что совместные трапезы тоже очень повышают отношения, так что, когда подавайте еду на стол, зовите всех присоединиться. (лучше не тратьте время на приготовление пищи, а пользуйтесь шведским столом).
Последний раз редактировалось Седая, 27.03.2016 в 13:38.
Это небольшой, на одно поколение, челлендж, за основу которого взята основная идея челленджа I'm Surrounded by Idiots.
Вас поместили в психиатрическую больницу против вашей воли, и единственный способ доказать, что вы здоровы - добиться осуществления мечты всей жизни, тогда вы сможете выйти на свободу. Сделать это вам нужно как можно скорее, чтобы не подвергать риску остальных семь пациентов, которые на самом деле больны и совершенно неуправляемы. При этом вы же и должны о них заботиться и делать их жизнь как можно лучше и счастливее.
Начало:
Создайте в Cas 8 симов, не состоящих в родственных отношениях. Все характеристики для них (стремление, знак зодиака, фетиши и стоп-сигналы) вы должны выбрать рэндомно. Вы можете выбрать знак зодиака для того сима, который будет управляемым.
Помните, что вы никогда не можете давать команды или даже переключаться на любого из 7 "пациентов" (неуправляемых симов), даже чтобы посмотреть их мечту всей жизни или возраст, не говоря уже о потребностях и желаниях. Им также нельзя задавать никакие вопросы, приглашать на свидания, выводить на общественные лоты или устраивать на работу. Они никогда, ни при каких обстоятельствах не могут покидать лот.
Но кое-какие возможности у вас все же есть: вы можете приглашать "пациентов" присоединиться к вам или "заставить" их сделать что-нибудь. Если вы никогда не использовали баллы влияния, вам полагается бонус в конце в виде баллов.
Ваш управляемый сим может покидать лот только для того, чтобы съездить на работу. Вы можете приглашать гостей и устраивать свидания с другими симами. Вы можете "заставлять" гостей сделать что-нибудь для вас (в этом случае вы также не получите бонус) - починить, убрать, привести в порядок сад и т.п.
Нельзя нанимать прислугу - горничную, дворецого, садовника, ремонтника, дезинсектора. Вы не можете заводить детей или пригласить кого-нибудь въехать, даже если кто-нибудь из пациентов умрет (и освободит таким образом место в доме). Если кто-то умер ("пациенты" или кто-нибудь из гостей), вы должны поместить могильный камень на лот, чтобы призрак мог появляться и пугать вас каждую ночь. И каждый раз, как умирает кто-н. из "пациентов", вы убираете 1 кровать и 1 сиденье, пока на лоте не останется всего одна кровать и одно сиденье.
Нельзя прятать еду в багаж, нельзя начинать домашний бизнес, нельзя заводить питомцев.
ЗДАНИЕ ПСИХ. БОЛЬНИЦЫ:
Вы можете начать на лоте любого размера на ваш выбор, вы можете заселить ваших симов в готовый дом. Только не забудьте, в этом челлендже дизайн имеет бОльшее значение, чем в других челленджах, и вы не сможете ничего менять (перестраивать, продавать или покупать) в ходе игры.
Все объекты, должны находиться внутри здания. Снаружи могут быть только растения, лампы и декор.
Вы можете ввести код на деньги в начале, чтобы построить и обставить больницу, но как только дом готов, вы должны свести средства семьи до 100 симолеонов (независимо от того, пользовались вы кодом или нет).
После того, как вы обставили дом в начале, вы больше НЕ МОЖЕТЕ покупать или продавать ничего функционального в процессе игры, только окна, полы и обои из режима строительства, картины, растения, светильники и прочие безделушки. Исключение: вы можете заменить уничтоженные (сгоревшие, съеденные животными или украденные) объекты на точно такие же.
ОБЪЕКТЫ:
Пользовательский контент разрешен, если отвечает требованиям ниже.
Кровати: вы можете купить 5 односпальных кроватей или 3 односпальные кровати и одну двуспальную. Все кровати должны повышать бодрость не более чем на 3 пункта.
Сиденья: всего вы можете купить 6 сидений. Это включает стулья, диваны и кресла. Например, если у вас есть обеденный стол с 4 стульями при нем, вы не можете купить диван, рассчитанный на троих. Выберите, что вы покупаете - диваны или раскладные кресла; вы не можете иметь и то, и другое. Сиденья не должны повышать бодрость больше чем на 2 пункта и комфорт больше чем на 8 пунктов.
Сантехника: вам разрешено поставить на лоте только один унитаз, один душ/ванну и одну раковину. Вы можете выбрать что-то одно - душ, ванну или комбинированную модель.
Развивающие предметы: вам разрешено иметь по одному развивающему предмету на каждый навык. Например, только мольберт или только пианино, но не оба одновременно. Вы можете иметь всего один книжный шкаф. Исключение: вы можете иметь телевизор, несмотря на то, что он повышает уровень кулинарии, и книжный шкаф, по которому тоже можно учить кулинарию.
Развлечения: вы можете иметь на лоте только телевизор или магнитофон (но не оба разом), и вы должны выбрать такой телевизор или магнитофон, кот. повышает досуг не более чем на 7 пунктов. Все остальное (мп3 плееры, компьютеры, кпк, видео-игры, бильярд и др.) запрещено. Вы не в Ритце поселились!
Электроника: вы можете повесить столько телефонов, сколько хотите. Вам запрещено иметь охранну сигнализацию, пожарную сигнализацию и пожарный гидрант.
Кухонная техника: вы должны поставить на кухне газовую плиту. Как иначе ваши пациенты смогту баловаться с огнем?
Награды за очки стремления и карьерные награды: запрещены.
Остальное - вы не имеет права использовать запирать двери ни по какой причине и переставлять мебель в своих интересах. Например, вы не можете запереть дверь в туалет или переставить ее, чтобы ваш управляемый сим спокойно вымылся и довольный пошел на работу. Или переставить включенный телевизор в спальню, чтобы "пациенты" освободили для вашего управляемого сима кровать (но если телевизор изначально находился в спальне, вы можете его включать, чтобы разбудить пациентов).
Хаки/Чит-коды - запрещены. Исключение: денежный код в начале для строительства, aging off, по желанию - любые средства, чтобы сделать ваших "пациентов" неуправляемыми. Также, если хотите максимально усложнить жизнь персонажей, можно использовать мод на скрытие потребностей.
СЧЕТ:
Как только вы проверили желание всей жизни вашего управляемого сима, игра начинается!
Вам дается 100 баллов для старта.
Вы получаете:
20 баллов - если вы ни разу не использовали очки влияния.
по 1 баллу за каждый пункт навыка, кот. получили вашие "пациенты" к концу игры (в конце можете посмотреть их панель навыков)
по 1 баллу за каждую 1000 баллов стремления ваших "пациентов" (сложите все баллы стремления вместе и посчитайте).
по 1 баллу за каждого друга семьи.
Вы теряете:
по 1 баллу за каждый день, прожитый на лоте. (пример, ваш сим достиг мечты всей жизни на 20 день игры - минус 20 баллов).
по 20 баллов за смерть каждого "пациента".
по 30 баллов за смерть гостя на лоте.
Вас поместили в психиатрическую больницу против вашей воли, и единственный способ доказать, что вы здоровы - добиться осуществления мечты всей жизни. И тогда вы сможете выйти на свободу. Сделать это вам нужно как можно скорее, чтобы не подвергать риску остальных семь пациентов, которые на самом деле больны и совершенно неуправляемы. При этом вы же и должны о них заботиться и делать их жизнь как можно лучше и счастливее.
Начало:
* Создайте в CAS 8 симов, не состоящих в родственных отношениях. Возраст: молодой, взрослый, пожилой. Продолжительность жизни стандартная, 90 дней.
* Продолжительность времен года и лунного цикла на усмотрение игрока.
* Все характеристики управляемого персонажа (черты характера, знак зодиака, мечта жизни) можно выбрать самостоятельно.
* Характеристики остальных 7 «пациентов» выбираются рандомно, с помощью кубика. Так же им необходимо выбрать по одной черте характера из списка.
Безумный
Брюзга
Вредина
Злой
Лежебока
Невезучий
Недосоня
Неприличный
Нервный
Неряха
Попрошайка
Рассеянный
Стыдливый
Технофоб
Трус
Холерик
* Мечта жизни «пациентов» выбирается из 5 предложенных игрой вариантов после выбора черт характера. Дополнительные мечты выбирать нельзя.
Игра.
* Ни при каких условиях нельзя переключаться на других симов, кроме своего подопечного, даже для того, чтобы узнать их потребности и желания. «Пациентам» нельзя покидать игровой лот или устраиваться на работу.
* Ваш управляемый сим не может общаться с другими «пациентами», возможно только через действие «Пригласить присоединиться». Если «пациенты» сами проявляют инициативу в общении с управляемым симом, можно им ответить.
* Ваш управляемый сим может покидать лот только того, чтобы съездить на работу (в том числе для выполнения карьерных целей).
* Вы можете приглашать гостей. Вы можете приглашать на свидания других симов. Устраивать домашние вечеринки можно.
* Нельзя нанимать прислугу - горничную, дворецкого, мастера, бармена, Скелехильду.
* Нельзя заводить больших животных (кошек, собак, лошадей). Маленьких (хомяки, черепахи, птицы) можно.
* Нельзя заводить детей или пригласить кого-либо въехать в случае, если кто-нибудь из «пациентов» умрет (и освободит место в доме).
* Если кто-то умер («пациенты» или кто-нибудь из гостей), вы должны оставить надгробие на лоте, чтобы призрак мог свободно появляться. Каждый раз, как умирает кто-то из «пациентов», вы убираете 1 кровать и 1 сиденье, пока на лоте не останется всего одна кровать и одно сиденье.
* Нельзя начинать домашний бизнес (с набором из Миднайт Холлоу).
* Нельзя использовать награды за баллы счастья.
* Нельзя путешествовать во времени. Появившийся на участке портал надо продать.
* Игра завершается, когда главный герой исполняет мечту всей жизни. Если главный герой умирает, не исполнив мечту, челлендж проигран.
* Коды/хаки запрещены. Исключение составляют денежный код при строительстве и обустройстве здания, а так же moveobject on/off.
Здание психбольницы.
* Вы можете начать на лоте любого размера на ваш выбор, вы можете заселить ваших симов в готовый дом. После того, как вы обставили дом в начале, вы больше не можете ничего покупать, продавать или перестраивать в ходе игры. Исключение: вы можете заменить уничтоженные (сгоревшие, сломанные или изъятые налоговым инспектором) предметы на точно такие же.
* Предметы, сделанные собственноручно на верстаке, в мастерской скульптора, на мольберте, на лабораторном столе, в алхимической лаборатории и т.п., можно продать или разместить на участке.
* Все объекты, должны находиться внутри здания. Снаружи могут быть только растения, освещение и декор.
* Вы можете ввести код на деньги в начале, чтобы построить и обставить ваш дом, но как только дом готов, необходимо уменьшить средства семьи до 100 симолеонов. Деньги от продажи портала времени в эту сумму не ходят.
* Если вы не использовали денежный код для строительства в начале игры, то вам не нужно начинать со 100 симолеонами, и вы начинаете с той суммой, которая осталась после покупки участка. В этом случае можно покупать любой декор в процессе игры, а именно: окна, полы и обои из режима строительства, а так же картины, растения, светильники и прочие безделушки. Нельзя покупать ничего из раздела "столы", "стулья", "стены", "двери" и объекты для развития навыков. Только заменять уничтоженные предметы на точно такие же, как было сказано выше.
Объекты.
Пользовательский контент разрешен, если отвечает представленным ниже требованиям.
Кровати:
Все кровати должны повышать бодрость не более чем на 4 пункта.
Можно купить 5 односпальных кроватей или 3 односпальные кровати и 1 двуспальную. Всего спальных мест должно быть 5. Двухъярусная кровать считается за две односпальные.
Сиденья:
Всего вы можете купить 6 сидений. Это включает стулья, диваны и кресла.
Например, если у вас есть обеденный стол с 4 стульями при нем, вы не можете купить диван, рассчитанный на троих.
Нельзя одновременно покупать диваны и раскладные кресла, только что-то одно.
Сиденья не должны повышать бодрость больше чем на 2 пункта.
Сантехника:
Разрешено поставить на лоте только один унитаз, один душ/ванну и одну раковину. Вы можете выбрать что-то одно - душ, ванну или комбинированную модель. Стиральная машина разрешена. Сушилка или веревка по выбору.
Предметы, развивающие навыки:
Можно иметь только по одному развивающему предмету на каждый навык. Можно купить только один книжный шкаф. Исключение составляет телевизор.
Развлечения:
Можно купить только что-то одно: телевизор, компьютер или магнитофон.
Любой из этих предметов не должен повышать досуг более чем на 4 пункта. Все остальное (игровые приставки, игровые автоматы) запрещено.
Электроника:
Можно купить столько телефонов, сколько хотите.
Запрещено покупать охранную и пожарную сигнализации.
Кухонная техника:
У кухонных приборов характеристика "питание" должна быть не выше 5-и.
Нельзя запирать двери ни по какой причине и переставлять мебель в своих интересах.
Баллы:
Вам дается 100 баллов в начале игры автоматически.
Вы получаете:
1 балл за каждый пункт навыка, который получили ваши «пациенты» к концу игры (в конце можно посмотреть их панель навыков);
1 балл за каждую 1000 баллов стремления ваших "пациентов" (сложите все баллы стремления вместе и посчитайте);
1 балл за каждые 2000 баллов счастья вашего сима;
1 балл за каждого друга семьи (не обитателя психушки);
5 баллов за полностью освоенный навык вашего сима;
20 баллов за исполненную мечту всей жизни у пациента.
1 балл за каждые 10000 симолеонов (изначальная сумма не учитывается);
Вы теряете:
- 1 балл за каждый день игры;
- 5 баллов за каждый приход судебного пристава из-за неуплаты счетов;
- 20 баллов за каждого умершего пациента или гостя.
Основная цель челленджа "Спящий в колледже" - окончить колледж, проделав при этом так мало научной работы, как это возможно. Задание выполняется одним симом; задание действует с того момента, как сим поступает в колледж, и до выпускного (или до того момента, как сим провалит задание, что наступает раньше).
Действующим персонажем может быть мужчина или женщина, с любым стремлением (хотя некоторые стремления больше подходят для выбранной цели). Это может быть созданный вами студент, или ранее неконтролируемый студент из студгородка, или любой подросток из вашего городка (накопленные ими навыки считаются впоследствии, как описано ниже). Действующий сим может поселиться в любом жилье, предоставляемом колледжем (общежитие, съемное жилье), вместе с ним на том же лоте могут проживать и другие управляемые симы, в соответствии с правилами, описанными ниже.
Основные правила: не мошенничество! В частности, нельзя пользоваться чит-кодами или любыми модами, которые изменяют игру, со следующими исключениями:
Move objects может быть использован для перемещения или удаления заглючивших объектов;
по мере необходимости могут быть использованы моды, но только для того, чтобы предотвратить или исправить неприятные очевидные ошибки игры / глюки (если они имеют другие особенности, остальные функции не могут быть использованы);
по желанию могут быть использованы читы и моды, которые имеют только визуальный эффект (размытие удаления, улучшенные модели освещения и т.д.) .
награды за баллы стремления, приобретенные обычно основным персонажем, могут быть использованы по желанию, но взломанные награды (покупаемые, взломанные наборы и т.д.) запрещены (правила относительно читов /модов такие же, как в династиях).
В отличие от династии, вы можете выйти из игры без сохранения (жизнь слишком коротка), со шрафом и с определенным отчетом об этом, как описано ниже.
Академические правила: нельзя ходить на занятия, или писать курсовую работу, или читать учебники, или заниматься с кем-нибудь. Действующий сим не может ходить на занятия, даже если он пробудет там всего несколько минут (допустимо посетить три занятия за весь срок обучения) . Команда "Колледж / Выполнить домашнее задание" может быть использована, но должна быть отменена, как только сим положит тетрадь с заданием на стол. Сим не может делать курсовую, не может читать учебники, не может присоединиться к группе студентов, читающих учебники. Никто из других симов, управляемых вами, не может выполнять задания за вашего основного персонажа или писать за него курсовую, или влиять на других симов, чтобы они сделали это. Действующий сим может повлиять на неконтролируемых персонажей в любое время без штрафных санкций.
Никто из других управляемых вами симов не может познакомить действующего персонажа с кем-либо из профессоров с помощью опции "Представить".
Действующий сим не может попросить кого-либо из профессоров обучать его.
Действующий сим может присутствовать на трех занятиях (за все время челленджа, а не в семестр или в год), и может посещать все выпускные экзамены; за это начисляются баллы, как описано ниже.
Разные правила: управляемый сим на любом другом участке не может пригласить действующего сима как гостя (в случае нарушения - челлендж провален); если действующий сим просто проходит мимо, как горожанин, контролируемый сим на участке может взаимодействовать с ним нормально (боги вам улыбнулись), но он не может руководить им, чтобы познакомить с профессором или сделать что-нибудь еще, что будет иметь непосредственные последствия для челленджа. Действующий сим не может использовать любые карьерные награды или награды, купленные за баллы стремления,если он не приобрел их, потратив собственные очки аспирации, кроме стандартных, не взломанных наград, которые находятся на участке секретного общества, которые могут быть использованы по желанию.
Если случится что-нибудь, что, как правило, представляет собой немедленный крах челленджа, вы можете выйти из игры без сохранения и избежать этого. При условии выхода без сохранения предусмотрен штраф, как описано ниже.
Основные оценки:
Количество занятий, которые вы посетили (за все время учебы в колледже):
ни одного: +1000 очков
одно: +500 очков
два: +0 очков
три: -250 очков
четыре или более: челлендж провален
Количество выполненных заданий или написанных курсовых:
ноль - + 0 очков
одна или несколько: челлендж провален
(Другой причиной, по которой челлендж может считаться проваленным, могут стать попытки действующего персонажа предпринимать действия любого рода, заставляющие других контролируемых (!) персонажей делать задания для них и так далее, см. "Академические правила» выше. Неконтролируемых персонажей это не касается, ими можно управлять).
Экзамены:
Выпускной экзамен с отличием: +1500 очков
Годовой экзамен с отличием: +1000 очков
Экзамен с отличием: +750 очков
Другая отметка: +500 очков
Академический испытательный срок: - 500 очков за каждый инцидент.
Падение показателя стремления, и сим сходит с ума: - 500 очков за инцидент (ужимки, мешок картофеля вместо младенца, швабра вместо романтического партнера и т.д.).
Выгнали из колледжа: челлендж провален
Смерть (очевидно): челлендж провален
Далее все незначительные маленькие бонусы и штрафы и прочее, как я это вижу:
Действующий персонаж создан в КАС (или является игровым персонажем, но не имеет навыков): +100 очков
Действующий персонаж до поступления в универ набрал 20 или более баллов навыка: -100 очков
Действующий персонаж никогда не жил нигде, кроме стандартных Максисовских общежитий: +100
Действующий персонаж какой-то период времени жил в абсурдно-сказочном особняке (использовать свои собственные суждения): -100
+100 Баллов за каждый пропущенный экзамен.
Стиль бонусы:
+50 Баллов за каждый семестр (каждая половина года), в котором действующий персонаж не использует ни "Заставить... делать домашнее задание", ни "Заставить ... написать курсовую".
+50 Баллов за каждый семестр (каждая половина года), в котором действующий персонаж не имеет неавтономных романтических взаимодействий с профессором.
Лалэль подсказывает: Автономные романтические взаимодействия - это когда ваш сим ухаживает за профессором, который преподает другой предмет. В этом случае шкала успеваемости студента от флирта не заполняется, значит, это все равно, что ухаживать за любым другим симом.
Драма бонус: Выпускник не получил другой специальности, кроме драмы: +100 очков
Бонус Общежития: выпускник никогда подолгу не жил нигде, кроме общежития колледжа : +100 очков
Бонус одиночки: выпускник никогда не жил в колледже с другими управляемыми персонажами: +100 очков
Тупая корректировка удачи:
- За множество существенных сбоев игры в вашу пользу, после чего вы чувствуете себя достаточно виноватым, чтобы применить эту настройку: -100 очков
- За множество существенных сбоев против вас, за что вы хотели бы некоторую компенсацию: +0 (жизнь тяжела).
Выход из игры без сохранения:
-100 очков за инцидент, и вы должны надлежащим образом комментировать ваш счет (например, "450 очков, в том числе 100-балльный штраф из-за выхода без сохранения, в это время общежитие горело").
Заметим, что этот челлендж не предназначен для того, чтобы сделать все, что трудно просто заполнить; целью является завершить его и получить так много очков, насколько это возможно. Можно даже успешно закончить с отрицательным счетом, ничего страшного, вы просто должны лучше постараться в следующий раз.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:27.