Это информация для тех кто умеет моделировать трехмерные предметы в программах типа 3DMax и Maya
На форуме http://forums.modthesims2.com/index.php появилась программка для экспорта мешей объектов.
Смысл в том, что с помощью SimPe нужно используя свстроенный в последнии версии плагин Object Workshop - выбрать по картинке нужный предмет, клонировать его, сохранить новый клонированный предмет, в его опциях выбрать "Geometric Data Container" - во вкладке "Plugin Fiew" нажать кнопку " export to OBJ"
Дальше запустите Mesh tool и нажмите кнопку "Object Wizard".
Кликните на кнопке Browse, затем найдите OBJ файл, который вы только что создали.
Теперь кликните на кнопке "next". Следующее окно показывает сколько мешей содержит объект и содержит пустой квадратик рядом с вопросом : "if you want the wizard to create an area based on the shape of the actual object", поставте в нем галочку.
Другой пустой квадратик расположен рядом с вопросом "хотите ли вы посмотреть мешь в 3d просмотрщике" (if you wish to view the object in the 3d viewe), оставте этот квадратик пока незаполненным. Снова нажмите кнопку "next"для продолжения. Еще разнажмите кнопку "next" и сохраните ваш файл.
Дальше идут операции установки соответствий в программе SimPe и изменения структуры (когда меняли сам меш, я так и не поняла ) - вот ссылка на туториал - http://meshtool.modthesims2.com/
Спасибо, Мартинь. На первом курсе у меня был предмет компьютерная графика. Изучался в этом курсе 3dmax. Сейчас я конечно подзабыла что да как, но зато у меня есть готовые объекты: кружечка, бильярдный стол, дрель, хм... вазочка ну вроде остальное совсем не пойдёт, попробую на досуге поконвертить
Сейчас я конечно подзабыла что да как, но зато у меня есть готовые объекты: кружечка, бильярдный стол, дрель, хм... вазочка ну вроде остальное совсем не пойдёт, попробую на досуге поконвертить
Это было бы супер!!!
Если хочешь, то напиши свою инструкцию к этой программе.
Кстати там на форуме тоже много туторов... эх... было бы время, но оно обязательно будет после сессии, у меня уже столько планов! Просто учёба совсем не оставляет времени на хобби, а только на то чтобы полежать, немного в инете посидеть
__________________
go shopping!
Последний раз редактировалось buffu4a, 29.05.2007 в 21:50.
buffu4a, та еще бяда.
Но мы справимся, ведь намного приятнее отдыхать именно после физической и умственной работы. Сразу ценишь такие минуты и получаешь от них истинное наслаждение... У меня тоже масса планов. В том числе доделать диз для форума.
Тэк-с... отклоняемся от темы. А твои объекты было бы замечательно взглянуть! Не забудь создать свою тему в разделе Авторских работ участников форума.
buffu4a, та еще бяда.
Но мы справимся, ведь намного приятнее отдыхать именно после физической и умственной работы. Сразу ценишь такие минуты и получаешь от них истинное наслаждение... У меня тоже масса планов. В том числе доделать диз для форума.
Тэк-с... отклоняемся от темы. А твои объекты было бы замечательно взглянуть! Не забудь создать свою тему в разделе Авторских работ участников форума.
Это информация для тех кто умеет моделировать трехмерные предметы в программах типа 3DMax и Maya
На форуме http://forums.modthesims2.com/index.php? появилась программка для экспорта мешей объектов.
Смысл в том, что с помощью SimPe нужно используя свстроенный в последнии версии плагин Object Workshop - выбрать по картинке нужный предмет, клонировать его, сохранить новый клонированный предмет, в его опциях выбрать "Geometric Data Container" - во вкладке "Plugin Fiew" нажать кнопку " export to OBJ"
Дальше запустите Mesh tool и нажмите кнопку "Object Wizard".
Кликните на кнопке Browse, затем найдите OBJ файл, который вы только что создали.
Теперь кликните на кнопке "next". Следующее окно показывает сколько мешей содержит объект и содержит пустой квадратик рядом с вопросом : "if you want the wizard to create an area based on the shape of the actual object", поставте в нем галочку.
Другой пустой квадратик расположен рядом с вопросом "хотите ли вы посмотреть мешь в 3d просмотрщике" (if you wish to view the object in the 3d viewe), оставте этот квадратик пока незаполненным. Снова нажмите кнопку "next"для продолжения. Еще разнажмите кнопку "next" и сохраните ваш файл.
Дальше идут операции установки соответствий в программе SimPe и изменения структуры (когда меняли сам меш, я так и не поняла ) - вот ссылка на туториал - http://meshtool.modthesims2.com/
Mesh Tool что-то не качается...там ошибка вылазит мол нет файла мною запршиваемого