В этой теме вы можете задать свои вопросы по поводу хаков и модов, допустимых в династиях The Sims 2. Если вы не уверены, можно ли использовать конкретный хак, спрашивайте здесь.
Здесь размещены списки модов (в скобках - номера сообщений, в которых велось обсуждение, и ссылка на первую его страницу, если кому-то будет интересно).
Разрешены:
Любые моды, касающиеся исключительно внешней стороны игры (убирающие рамку паузы, изменяющие лица, замены внешнего вида предметов и т.д.)
К этим же модам относится изменение имен и фамилий.
Мод на увеличение максимального числа жителей на лоте – разрешен в классических династиях и тех челленджах, в которых количество симов на лоте не имеет серьезного значения.
Однозначно запрещен в челленджах: Апокалипсис, Принц нищих, Вампир родитель-одиночка.
Моды на случайную беременность и выкидыш. (21 - 22)
Моды на сокращение семестров в университете. (24 - 26)
Мод на аренду меблированной квартиры в этой версии (3232-3234)
Мод на рождение тройняшек и четверняшек – в классических династиях и челленджах, в которых количество симов на лоте и рождение двоен не имеет серьезного значения. (32 - 37)
Этот мод в варианте «без наград». При этом Вы можете добавлять в него свои объекты, но только из обычных покупаемых предметов. (70 - 80)
Эти моды на агрессивное поведение подростков - при условии, что они не будут использоваться для упрощенного превращения сима в оборотня. Например, запрещены драки с симами-оборотнями в ситуациях, когда без мода они недоступны (85 - 89).
Этот мод на детей и подростков на общественных участках. (103 - 104)
Autonomous Computer Fixes (первый здесь) дает некоторое преимущество при консультировании по финансам, а потому династии, использовавшие этот мод при консультировании по финансам, учитывают для категории Деньги на 40 000 (сорок тысяч) симолеонов меньше, чем имеют на самом деле (например, если у династии 260 тысяч, для категории засчитываются только 220). Это не считается штрафом и не влияет на другие категории (например, для выполнения желания "заработать 100 000", нужно именно 100, а не 140 тысяч). (105 - 115)
Династии, никогда не использовавшие консультирование по финансам с этим модом, не получают этой выгоды и могут считать баллы за деньги без минуса.
В челленджах, ведущихся в условиях жесткой экономии и нехватки средств, консультирование по финансам при использовании этого мода запрещено. Примеры таких челленджей: Принц нищих, Апокалипсис (минимум до снятия Безнадежности) классическая династия с ограничением "Ипотечный кредит".
Этот мод, корректирующий действие "позвать к столу".
Второй и четвертый моды из этого поста, кроме династий и челленджей, в которых даются любые баллы, связанные с добавлением еды в холодильник (включая те или иные ограничения на покупку новых холодильников).
Однозначно запрещен в челленджах: Принц нищих, Трейлерный парк, Апокалипсис.
Запрещены, как дающие преимущества:
Моды на подростковую/студенческую беременность и на романтику между подростками и взрослыми. (2 - 23)
Моды на увеличение продолжительности жизни. (24-26)
Школы от Inge Jones и любые «интернаты». Так же запрещены моды, добавляющие в игру «каникулы». (28-29, 55-56)
Хаки, позволяющие разгуливать по городу тем, кто обычно «заперт» в пригородах. Например, студентам или жителям Центра. (28-31)
Возможность устроиться на работу (во всяком случае, на полный день) в университете. (38-50)
Моды, позволяющие малышам самостоятельно делать то, что обычно не осуществимо без помощи взрослых (питаться, купаться, спать в кроватке и т.д.)
Что касается классических династий без серьезно влияющих на финансы, то, возможно, имеет смысл убрать или снизить порог использования, но вычитать один балл из категории Деньги
То есть, если у меня всего один балл за деньги (заработанный бизнесом, написанием романов, игрой на бирже и прочими занятиями, приносящими реально крупные суммы), я должна лишиться и его только потому, что поздно спохватилась насчет фикса? Жестоко... Нет уж, лучше порог в сто тысяч.
В категории "Деньги" засчитываются суммы, кратные 250 тысячам. Жалкие сотня-две симолеонов в их масштабе - не просто капля в море, а вообще ничто. Поэтому считаю такое "наказание" несоразмерным.
Насчет нечисти согласна. Если подумать, у магов тоже будут преимущества: для заклинания "Магус Мутацио" нужно и навык прокачать, и запастись нужными компонентами, а рождение ребенка уже со способностями избавляет от этой беготни. Получается, минимум три из четырех видов нечисти (кроме разве что ростоманов) получают преимущества от этого мода. Тогда, действительно, стоит его запретить.
То есть, если у меня всего один балл за деньги (заработанный бизнесом, написанием романов, игрой на бирже и прочими занятиями, приносящими реально крупные суммы), я должна лишиться и его только потому, что поздно спохватилась насчет фикса? Жестоко... Нет уж, лучше порог в сто тысяч.
В категории "Деньги" засчитываются суммы, кратные 250 тысячам. Жалкие сотня-две симолеонов в их масштабе - не просто капля в море, а вообще ничто. Поэтому считаю такое "наказание" несоразмерным.
Согласна с суммой в 250 тысяч я и правда хватила. Однако, если несколько поколений активно заниматься консультированием по финансам (а Капиталиста можно выполнить еще в первом поколении), то несколько тысяч выиграть вполне реально - и хотелось бы исключить их если не из финансов, то хоть из баллов за них. Заставить игрока это всё считать? На мой взгляд, издевательство. Проще позволить "штраф" на некую сумму, которую он наверняка не заработает на этих копейках ни за семь, ни за десять поколений. 250 тысяч действительно много. 40?
Если я правильно поняла по ссылке (и если речь именно про игровых плантсимов, а не созданный автором вид), то у "зелененьких" тоже преимущество: в игре ведь либо сименок отпочкован, либо должен сам постараться, чтобы зазеленеть.
Emija, "штраф" означает, что для категории "Деньги" эти 40 тысяч не будут учитываться? То есть, если у меня 250 тысяч и есть этот мод, они считаются как 210? Хотя, на мой взгляд, 40 тысяч - всё равно большая сумма.
Цитата:
Сообщение от Emija
то у "зелененьких" тоже преимущество: в игре ведь либо сименок отпочкован, либо должен сам постараться, чтобы зазеленеть.
На мой взгляд, наоборот, как раз ростоманам этот мод не дает преимуществ: он влияет только на нормальную беременность, а почкование во всех отношениях проще беременности. Игра предлагает два варианта: либо гарантированный ростоман сразу и без усилий, либо гарантированно нормальный ребенок, а с модом шансов на нормального ребенка вдвое меньше (или вообще нет, если оба родителя зеленые). Впрочем, я не играла с этим модом, поэтому не в курсе, как происходит развитие ребенка.
Однако всё равно выходит, что преимущества мода, с учетом ростоманов или без, достаточно весомы, чтобы его запретить.
"штраф" означает, что для категории "Деньги" эти 40 тысяч не будут учитываться? То есть, если у меня 250 тысяч и есть этот мод, они считаются как 210?
Да, именно так.
Сумма действительно немаленькая, но и не запредельная, как мне кажется.
Цитата:
На мой взгляд, наоборот, как раз ростоманам этот мод не дает преимуществ: он влияет только на нормальную беременность, а почкование во всех отношениях проще беременности. Игра предлагает два варианта: либо гарантированный ростоман сразу и без усилий, либо гарантированно нормальный ребенок, а с модом шансов на нормального ребенка вдвое меньше (или вообще нет, если оба родителя зеленые).
Да, получить обычного ребенка от плантсимов становится сложнее, зато появляется возможность, которой вообще не было в игре: получить плантсима от двух своих симов (а то при почковании в нагрузку выдается генетика ИдеалРостомана, а она нравится далеко не всем). Так что ситуация с плантсимами тоже как минимум сомнительна.
Emija, ну, если никто больше не выскажется насчет консультаций по финансам, принимаю этот вариант (с оговоркой, что "штрафуется" только категория "Деньги", остальные не трогаем).
ОК, согласна насчет плантсимов. Немного жаль, но что ж поделать.
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Как думаете, можно ли использовать в династии моды, чтобы гости не таскали еду из хозяйского холодильника (конкретно второй и четвертый здесь)? С одной стороны, немного облегчает жизнь игроку (у меня, например, эта наглость уже в печенках сидит), с другой, игроку придется заморочиться и либо заказать еду, либо накрыть стол.
Также хочу узнать мнение насчет этого фикса.
Последний раз редактировалось Influence, 12.07.2019 в 19:49.
Influence, прошу прощения, что так долго.
Первые два фикса я бы предложила запретить в тех случаях, когда даются любые баллы, связанные с добавлением еды в холодильник (включая те или иные ограничения на покупку новых холодильников), ибо тут они могут повлиять. В остальном - проблем не вижу.
Третий фикс - без ограничений.
Influence, то есть моды из первого абзаца нельзя в "Трейлерном парке", "Принце нищих" и, наверно, Апокалипсисе (там баллов за еду нет, но до некоторых пор с пропитанием сложно)? Согласна, спасибо за мнение.
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Уважаемые эксперты, насколько, по-вашему, легальны моды, позволяющие покупать одежду, украшения и мобильную электронику, не выходя из дома? Покупать, разумеется, по игровой цене, о скидках и тем более бесплатном получении речи не идет.
На мой взгляд, они дают преимущество только в "Принце нищих" (этот вопрос уже обсуждался), Апокалипсисе (как минимум до снятия некоторых ограничений), а в классике - с ограничением "Хорошо одетый сим" (потому что позволяют купить одежду быстрее). В остальных случаях не вижу причин для запрета.
Influence, навскидку - некоторый выигрыш может быть при "безлюдном месте" (не касается одежды прямо, но запрещает перемещение с участка - и соответственно покупку одежды - до приобретения своей машины). Возможно, есть еще что-то.
Поэтому предлагаю формулировку "запрещены при любых особых условиях (баллы, ограничения, запреты), касающихся перемещения между участками или покупки одежды. Примеры: Принц нищих, Апокалипсис, классические династии с ограничениями "Хорошо одетый сим" или "Безлюдное место"."
Но вообще не вижу особого смысла в подобном разрешении. Разве что если у игрока технически проблемы с путешествием за одеждой?