Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Как начать: создайте в CAS 8 взрослых симов. Троим из них сделайте стремление к богатству, ещё троим - к семье и двоим - к знаниям. Пол, внешность и характер - на ваш выбор. Можете также при желании сделать их родственниками. Когда вы закончили, разместите их на любом участке и постройте им дом на свой вкус.
Цель: каждый сим должен выполнить особое задание своего стремления до того, как постареет. Симы, стремящиеся к богатству, должны дойти до вершины любой карьеры; к знаниям - прокачать все навыки до максимума; к семье - заключить брак и завести с партнёром как минимум одного ребёнка.
Правила:
- Читы запрещены;
- Нельзя выходить без сохранения;
- Нельзя использовать эликсир жизни;
- Пользовательский контент разрешен;
- Нужно разыгрывать все карточки шанса, которые вам выпадают;
- Симы, стремящиеся к богатству, должны работать на разных карьерах;
- Симы могут жениться только на NPC и горожанах;
- Переезжать могут только симы со стремлением к семье (вместе со своей второй половинкой). После этого вы должны играть каждой семьёй одинаковое количество сим-дней.
Баллы:
+ 10 за каждого сима, добившегося цели;
+ 8, если каждый сим со стремлением к семье имеет от 3 детей и больше;
+ 5, если все симы в доме станут лучшими друзьями;
+ 3, если вы поселили своих симов на самом большом лоте;
+ 1, если вы поселили своих симов на самом маленьком лоте;
- 1 за каждый роман внутри семьи (считаются и розовые сердечки);
- 1 за каждый приход налоговика;
- 1 за каждый приход психиатра;
- 1 за каждый приход социального кролика.
Hildefonsa, я уже почти закончила, осталось только добить баллы. Завтра, если сдам экзамен, продолжу работу.
Добавлено через 5 минут
И ещё - пардон за оффтоп, а где у нас были правила "Битвы за престол"? Помню, был на форуме такой вид нестандартных династий. Мне бы хотелось оттуда кое-чего добавить в Test Of Time, чтобы тёмные века были, так сказать, по-настоящему тёмными)
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Последний раз редактировалось Influence, 13.01.2015 в 20:57.
Причина: Добавлено сообщение
Вот я здесь. Скажу сразу, помимо перевода и добавления баллов я нагло поковырялась в правилах. В частности, доделала некоторые недоработанные с технической точки зрения моменты и усовершенствовала их (например, тюрьму и пансион). Также добавила правила относительно контента (у автора вообще ничего про это не было) и вписала в средневековье духовенство, ибо что это за тёмные века без инквизиции?)
Вы бы хотели побывать в другой эпохе, но машину времени ещё не изобрели? Переместите туда своих симов! Воссоздайте для них историческую атмосферу с соответствующими трудностями и ограничениями и пройдите историю человечества, начиная с каменного века до наших дней. Примут ли ваши персонажи вызов времени или канут в небытие — зависит только от вас!
Эпохи: каменный век, античность, раннее Средневековье, позднее Средневековье и Возрождение, эпоха Великих географических открытий, викторианство.
От переводчика: вообще полагается проходить все эпохи от начала до конца, но я сомневаюсь, что кто-то захочет возиться с 20-ю поколениями. Поэтому вы можете выбрать и отыграть какую-то одну (или несколько, но последовательно, требуемое количество поколений при этом можно сокращать).
Само собой, разрешается любой контент, который поможет вам воссоздать дух времени (предметы из «Историй робинзонов» тоже подойдут). Но никакого читерства! Следите за соотношением цены и качества: вы не можете покупать предметы дешевле игровых или дешевую мебель, равную по свойствам дорогой (например, кровать за 200 смлн., повышающую энергию как дорогая игровая). Если понадобится, свойства и цену скачанной мебели можно отредактировать в программе The Categorizer.
Из хаков разрешено всё, что не даёт нечестных преимуществ, а также:
InTeen или любой другой мод для подростковой беременности;
хак на сокращённый семестр в университете (челлендж и так достаточно длинный);
моды для переодевания симов — для тех времён, когда одежду нельзя покупать;
мод, позволяющий подростку переехать — без него вам не пройти некоторые эпохи (если не ошибаюсь, эта возможность входит в состав InTeen);
любые хаки, усложняющие игру;
Autonomous Casual Romance (ACR), дающий симам возможность осуществлять романтические взаимодействия (включая беременность) без вмешательства игрока. Использовать осторожно, т.к. в некоторых эпохах безрассудные романтические отношения чреваты неприятностями для персонажа. Впрочем, если вам нужна драма...
EqualOpportunity - пригодится, чтобы нанимать персонал для тюрьмы или пансиона;
хак на большее количество симов в семье (но тогда вашим крестьянкам и неандертальцам придётся рожать бесконечно).
Общие правила:
1) Родословная должна идти только от тех персонажей, которыми вы начали игру (т.е. никаких горожан или NPC, а также новых созданных симов). Исключение: в античную эпоху вы можете создать одного взрослого сима, если необходимо «разбавить кровь», и выбрать для него класс.
2) Вы играете по очереди за каждую из семей равное количество дней.
3) Все женщины, вступая в брак, берут фамилию мужа.
4) Из кодов разрешены только move_objects on (для дизайна и ликвидации глюков), а также другие коды для строительства/декора и familyfunds (для прибавления или вычета денег согласно правилам).
5) Если симы затеяли драку, побежденный должен быть убит. Это — единственный разрешённый способ намеренного убийства симов.
6) Контрацепцию пока ещё не изобрели, поэтому каждый раз, делая ву-ху, вы выбираете опцию «зачать ребёнка».
7) Каждый раз, когда симы вступают в неравный брак (т.е. брак между разными классами), семья автоматически переходит в более высокий из классов (например, если крестьянка выходит замуж за купца, она причисляется к купеческому сословию).
8) Обстановка должна соответствовать времени, так что, покупая предметы, руководствуйтесь здравым смыслом. Например, в античном доме не может быть электроники, а телескоп был изобретен только в эпоху Ренессанса.
10)Порог зарплаты — это максимальное количество денег, которое определённые классы могут получать на работе. Если их повысили или они заработали больше по какой-то другой причине (например, выгода «Прирожденный торговец»), симы должны немедленно уволиться.
11) Женщины не могут устраиваться на работу, но они могут рисовать, шить, содержать ферму и т.д., а также вести домашний бизнес.
12) Животные не могут работать.
Каменный век (3 поколения):
Добро пожаловать в доисторические времена! Первобытные люди не знали зимы, но не знали они и более полезных вещей. Вечное лето и отсутствие гражданских обязанностей компенсируется отсутствием привычных удобств и необходимостью без них выживать. Вы готовы?
Время года — вечное лето.
Создайте пять супружеских пар: две с кожей S4 (самая тёмная), две — с S1 (самая светлая), и одну смешанную: у одного — S1 или S2, у другого - S3 или S4. Заселите каждую из них на маленькие участки рядом с водой по соседству друг к другу. Бюджет после переезда нужно сократить до 3,000.
Созданные симы могут взаимодействовать только друг с другом. Горожан нельзя даже приветствовать.
Симы должны делать детей так часто, как это возможно. Как только родился один ребёнок, нужно зачать следующего.
Экономики и общества пока нет, поэтому нельзя устраиваться на работу или посещать общественные участки. Могилы тоже нельзя туда перемещать. Чтобы прокормиться, можно выращивать овощи и фрукты, ловить рыбу (в т. ч. на продажу). Больше деньги зарабатывать никак нельзя, даже поиском сокровищ.
Разрешенные предметы:
- маленький домик;
- 5 спальных мест (гамаки, палатки, или самые дешёвые кровати; двуспальные кровати и палатки считаются за два спальных места);
- один дешевый двухместный диван;
- одна дешёвая плита;
- одна дешёвая кухонная тумба;
- один дешёвый телефон (от переводчика: Я с трудом представляю телефон в каменном веке, но если по правилам можно, пусть будет);
- самый дешёвый стол и три дешёвых стула;
- грядки или фруктовые деревья (когда появятся деньги, сад можно будет расширить);
- пруд;
- одна раковина;
- один туалет (кабинка или самый дешёвый унитаз);
- один дешевый гардероб;
- один холодильник. Есть можно только то, что симы вырастили и поймали (подойдёт кладовка), а также брать детские бутылочки (можно скачать хак, чтобы симки кормили грудью).
Выросшие дети должны переехать на участок такого же размера, что и родители, и сократить финансы до 3,000. Исключение — двое старших, которые могут остаться помогать родителям по хозяйству (не обязательно оставлять обоих, но минимум один должен остаться)
Могилы нельзя перемещать на общественный участок — они должны оставаться на лоте.
Как только у вас есть 3 поколения, и старший из третьего поколения повзрослел, каменный век (а вместе с ним и лето круглый год) заканчивается. Климат меняется, а вместе с ним меняются и нравы. Вы вступаете в античную эпоху, где общество начало расслаиваться на классы.
Класс зависит от фамильного капитала. Чтобы его посчитать, сложите сумму на счету всех симов с одинаковой фамилией (семья родителей + все выехавшие дети). Самая богатая светлокожая семья (тон 1 и 2) становится семьей императора, те, кто чуть беднее - патрициями, следующие — плебеями, а самые бедные - рабами. Рабов должно быть больше, чем плебеев, плебеев — больше, чем патрициев, а императорская семья - только одна. Первым императором может стать только сим со светлой кожей (но в следующих поколениях могут быть темнокожие симы).
Античность (4 поколения):
Прогресс медленно, но верно вступает в свои права. В чести те, кто умеет делать деньги. Великая Римская империя расцветает под властью элиты, накапливая знания и совершенствуя умения.
Появляются общественные участки, в том числе и кладбища, куда можно перемещать могилы. А вот с вечным летом придётся распрощаться (поставьте времена года по умолчанию: лето, осень, зима, весна).
Императорская семья:
Фамильный капитал, рассчитанный в предыдущем пункте — это та сумма, на которую император может построить дворец (вместе с бонусом в 35,000). Императорская семья переезжает на большой участок.
Каждый из ненаследников должен вступить в брак и выехать с приданым в 5,000 (приданое покупается на деньги семьи и кладётся в багаж). Если у родственников императора мало денег, они могут рассчитывать на пособие из императорской казны (при условии, что они лучшие друзья). Деньги отнимаются у императорской семьи и прибавляются родне кодом familyfunds.
Можно вступать в брак только с патрициями или кровными родственниками. Власть императора неоспорима, поэтому члены его семьи могут выбирать любую работу (кроме самого императора — он должен быть политиком или воином), нанимать горничную и покупать всё, что угодно, кроме джакузи и электроники.
Императором становится старший мужчина в семье. Первым правителем становится старший мужчина в семье самых богатых неандертальцев, престол наследует его старший сын. Если у императора не осталось наследников, трон переходит старшей дочери с кожей любого оттенка, кроме S4, и императором становится её муж.
У императора должны быть как минимум двое слуг или рабов, живущих во дворце.
Императорская семья может больше не заводить детей после рождения двоих сыновей. Однако не забывайте, что сыновья императора могут, как и любые другие симы, погибнуть в драке, поэтому лучше подстраховаться.
Подростки должны ходить в школу. Наследник может работать в политической карьере, другим подросткам нельзя работать нигде.
Патриции:
Начните на большом участке, добавьте каждой из патрицианских семей бонус в 20,000. Патриции могут работать где угодно, за исключением наследников, которые должны выбирать престижные профессии (врач, политик и т.д.). Порог зарплаты: 1000
Если юноша из патрицианской семьи хочет жениться на дочери императора, он должен стать политиком. Если девушка желает стать женой императорского наследника, она должна иметь в багаже приданое в 3,000. Ну а дочь патриция, нацелившаяся на самого императора, должна прокачать до максимума творчество и обаяние, а также собрать приданого на 5,000.
Могут вступать в брак между собой (т е. внутри класса), членами императорской семьи, ненаследники — с плебеями.
Могут иметь раба или слугу.
Могут больше не заводить детей после рождения четверых.
Подростки должны учиться, работать они не могут.
Могут иметь бизнес на общественном участке, если он вписывается в рамки времени. Также могут содержать ферму. Но помните, что на маленькой ферме должен трудиться один раб, на средней - двое, на большой — трое.
Плебеи:
Могут работать везде, кроме престижных профессий (таких, для освоения которых современный человек должен закончить вуз). Порог зарплаты: 400.
Могут иметь бизнес на общественном участке, если он вписывается в рамки времени, также могут содержать ферму.
Могут вступать в брак между собой, а также патрициями (см. правила для патрициев) и рабами.
Девушки, выходящие замуж за патрициев, должны иметь в багаже приданое в 1,000. Для брака с рабами приданое не требуется.
Могут не заводить детей после того, как родятся шестеро.
Подростки могут ходить в школу. Те, кто не учатся, должны работать в семейном бизнесе (или на ферме) либо жить в патрицианском или императорском доме в качестве слуги.
Рабы:
Могут прислуживать всем остальным классам, но их труд не оплачивается (т.е. рабы не нанимаются, а вселяются в дом господина).
Раб, вступивший в брак, должен покинуть хозяина и съехать на маленький участок.
Все незамужние женщины обязаны находиться в услужении.
Мужчины могут работать в криминальной карьере. Порог зарплаты: 400.
Должны заводить детей, пока могут.
В домах рабов не должно быть ванны или предметов дороже 1,000. Если это правило нарушается, и мимо дома проходит член императорской семьи, старший мужчина в семье обвиняется в воровстве и приговаривается к казни в Колизее в течение трёх дней. Если глава семьи уже мертв, нужно казнить его жену, и так от старших к младшим.
Общественные участки
1) Колизей (большой общественный участок):
Каждый раб, пойманный на романтических взаимодействиях с хозяином или обвиненный в краже (см. пред. пункт), приговаривается к смерти в Колизее. Кроме этого, каждую неделю нужно случайным образом выбирать раба, которого надлежит там же убить (тяните жребий или сгенерируйте случайное число).
2) Термы (общественные бани): общественный участок, где есть бассейн, джакузи, раковина и ванна, можно добавить туалет.
3) Магазин одежды.
4) Разные таверны и магазинчики.
Средние века (3 поколения):
Империя рухнула. Чёрная Смерть и викинги косят и без того нестройные ряды симов. Богачи укрылись за стенами замков, а беднякам остаётся лишь взывать к ним о помощи. Императорская семья стала королевской, патриции превратились в феодалов, плебеи разделились на вассалов и викингов, а рабы стали крестьянами.
Медицина в упадке, поэтому каждому заболевшему симу суждено умереть. Контрацепция снова забыта, поэтому нет ограничения по количеству детей. Чем больше потомства вы оставите, тем лучше.
Дороги потерялись в болотах и заросли травой, и общественные участки снова недоступны.
Условности забыты, поэтому каждый ненаследник может выбрать супруга из любого сословия. Наследник же имеет право жениться только на равной.
Монархи:
Селятся на участок среднего размера, окруженный домами 2-4 феодалов и 4-6 вассалов.
Могут устроиться на любую работу, кроме обеспечения порядка, политики и армии. Порог зарплаты: 600.
Если на участке есть предмет ценой выше 3,000, и мимо проходит викинг, он убивает всю семью и забирает себе этот предмет (для этого можно временно сделать викинга управляемым).
Подростки должны ходить в школу.
Из развлекательных предметов разрешён только один самый дешевый шкаф. Никаких телескопов, шахмат и музыкальных инструментов!
Феодалы:
Живут на участке 3x3.
Могут устроиться на любую работу, кроме обеспечения порядка, политики, армии и разведки. Порог зарплаты: 400.
Если на участке есть предмет ценой выше 3,000, и мимо проходит викинг, он убивает всю семью и забирает себе этот предмет (для этого можно временно сделать викинга управляемым).
Подростки не могут учиться.
Никаких развлекательных предметов!
Каждую неделю нужно платить монарху дань (подарок) в 1,000.
Кроме этого:
Минимум один мужчина (не наследник) на поколение феодалов должен стать священником. Для женщин, само собой, этот путь закрыт.
Священники носят соответствующую одежду и получают дотации от государства (код caching раз в неделю. Либо скачайте карьеру священнослужителя и устройте туда сима, в этом случае порог зарплаты сохраняется). В обмен на это он должен молиться (медитировать) дважды в день минимум по 3 часа.
Священник не может жениться или быть помолвлен, но по достижении максимального авторитета имеет право на внебрачных детей.
Священник может иметь личный (запертый от остальных симов) кабинет с книжным шкафом и шахматной доской (шахматы разрешены только для развития логики, открывающей доступ к медитации; по достижении необходимого уровня их следует удалить). Также можно иметь стилизованный под эпоху компьютер, но только для написания романов.
Если священник проходит мимо дома, где есть нечисть (любая, кроме инопланетян), существо уничтожается, а семья, скрывавшая его, получает штраф в 1,000.
Вассалы:
Живут на участке меньше, чем 3x3.
Могут зарабатывать только фермерским хозяйством. На ферме должны работать хотя бы двое крестьян.
Каждую неделю должны платить феодалу дань в 200.
Подростки не могут учиться.
Никаких развлекательных предметов!
Крестьяне:
Прежде чем вступить с кем-либо в брак, должны иметь отношения 50/50 со своим вассалом.
Могут покинуть дом вассала только после женитьбы.
Крестьянские подростки должны работать на ферме вассала и жить в его же доме. Учиться им нельзя.
Если викинг проходит мимо дома, где живут только крестьяне без единого вассала, он убивает всю семью.
Крестьяне не могут устроиться на работу, но могут зарабатывать другими способами (например, земледелием или домашним бизнесом).
Викинги:
Родители и дети не могут быть друзьями.
Если женщина-викинг подружилась в мужчиной-викингом, они должны зачать ребёнка. Если их застукал муж, он должен сразиться с любовником. Если муж победит, он убивает обоих. Если любовник был женат, муж должен жениться на его вдове. Если побеждает любовник, он убивает мужа и продолжает заводить детей с женщиной, пока та не состарится. Холостой викинг должен помимо этого на ней жениться. Но если женщина подружится с ещё одним викингом и снова попадётся, алгоритм повторяется...
Каждый играбельный не-викинг, проходящий мимо дома викингов, должен быть убит. За убийство члена королевской семьи викинг получает награду в 1,000, за лорда — 700, за вассала - 200. За крестьян награды не полагается, их придётся убивать «из любви к искусству»
Викинги могут работать только в криминальной карьере. Порог зарплаты: 500.
Никаких развлекательных предметов!
Подростки не могут учиться.
Все женщины должны выйти замуж.
Позднее Средневековье и Возрождение (4 поколения):
Чума и викинги побеждены, и общество постепенно возрождается. Снова работают общественные участки, забытые условности опять в силе. Феодалы стали знатью, вассалы и викинги — купцами и рыцарями, ну а для крестьян, как водится, ничего не изменилось. Медицина развивается, и болезни больше не уносят миллионы жизней. Охота на ведьм также прекратилась, поэтому жертвам кровососов или пестицидов больше ничего не угрожает. Наука снова в чести, на горизонте некоторых юношей даже забрезжил свет знаний.
Монархи:
Должны жить на большом участке.
Им полагается иметь хотя бы одного слугу и рыцаря.
Могут прекратить заводить детей после рождения сына. Однако не забывайте, что если наследник погибнет, а родители не смогут родить второго, вся семья будет разжалована в знать.
Могут брать любую работу, но наследник должен быть политиком или воином.
Подростки не могут работать.
Юноши должны ходить в школу. Как только им останется хотя бы 7 дней до взросления, они могут отправиться в университет.
Девушки должны быть отправлены в пансион сразу, как станут подростками.
Могут вступать в брак внутри семьи и со знатью.
Если на члена королевской семьи напали, и уровень культуры тела рыцаря выше, чем у нападавшего, рыцарь убивает агрессора. В противном случае погибают и рыцарь, и тот, на кого покушались.
Рыцарь должен начать с нулевых отношений с королём. Раз в неделю их можно поднять на 10/10, кроме тех случаев, когда рыцарь проходит квесты (см. правила для рыцарей).
Наследники не могут жениться на обладательницах кожи S3 или S4.
Знать:
Должны жить на большом участке.
Должны иметь слугу ИЛИ рыцаря.
Если напали на кого-то из знати, и уровень культуры тела рыцаря выше, чем у нападавшего, рыцарь убивает агрессора.
Девушки должны быть отправлены в пансион сразу, как станут подростками.
Наследники могут жениться на принцессах или знати. Ненаследники кроме этого имеют право вступать в брак с рыцарями и купцами. Они также могут завести интрижку с кем-то из крестьян, но если их заметит сим, с которыми отношения меньше чем 50/50, берегитесь! Мужчина, застуканный с крестьянкой, разжалуется в крестьяне, после чего может жениться на своей избраннице. Женщина, нагулявшая от крестьянина, изолируется в доме родителей вместе с ребёнком (никто не имеет права их навещать). Но как только её дитя взрослеет и прокачивает обаяние, творчество или логику до максимума, у узников появляется шанс на спасение. Если у ребёнка до максимума прокачано тело и при этом негативные отношения с бабушкой и дедушкой (менее 10/10), он может убить их и таким образом освободить себя и мать. Если тело прокачано, но отношения выше или равны 10/10, они просто сбегают без кровопролития.
Подростки-ненаследники имеют право работать. Они также могут пойти в священники (см. правила выше), но это теперь не обязательно.
Наследницей может стать девушка, но только одна на пять знатных семей.
Могут больше не заводить детей, когда родятся двое.
Все юноши должны ходить в школу. Как только им останется хотя бы 7 дней до взросления, они могут отправиться в университет.
Юноша, собирающий жениться на принцессе, должен быть политиком или воином, а также иметь полностью прокачанные логику или обаяние. Девушка, выходящая замуж за монарха, должна в придачу к навыкам иметь в багаже приданое в 3,000..
Мужчины могут работать где угодно, женщины — только воспитательницами в пансионе.
Порог зарплаты: 900.
Купцы:
Должны иметь домашний бизнес и никакого другого заработка.
Девушки могут быть отправлены в пансион сразу, как станут подростками.
Подростки могут работать.
Юноши должны ходить в школу. Как только им останется хотя бы 5 дней до взросления, они могут отправиться в университет.
Могут вступать в брак с рыцарями, знатью, купцами и крестьянами.
Юноша, собирающийся породниться со знатной семьей, должен иметь полностью прокачанную логику, обаяние или творчество. Девушка, которая метит в невесты знати, должна иметь приданое в 1,000.
Мужчина из купеческой семьи, полностью прокачавший культуру тела, может пойти в рыцари.
Должны иметь хотя бы двух детей.
Порог зарплаты: 600.
Рыцари:
Рыцарями могут быть только мужчины.
Могут работать стражами в тюрьме, служить монархам или знати либо делать карьеру в армии или обеспечении правопорядка. Порог зарплаты: 600.
Должны жить на среднем участке.
Сыну-первенцу суждено стать рыцарем. Дочери могут стать купчихами (если отец работает в одной из разрешённых карьер или стражем в тюрьме) или знатью (если отец служит знати или королевской семье). Остальные сыновья могут выбирать, быть им рыцарями или купцами.
Могут вступать в брак с купчихами, крестьянками, знатью или принцессами. Но если отец застукает принцессу в объятиях рыцаря (считается любое романтическое взаимодействие), и при этом отношения рыцаря с королем меньше 50/25, рыцарь разжалуется в купцы. Если принцесса беременеет от рыцаря до свадьбы, тот отправляется в тюрьму, а ребёнок отсылается из дому (можно выселить или спровоцировать приход соцработника). Если принцесса навещает рыцаря и снова беременеет, рыцаря надлежит казнить, а принцессу - выселить из дома с ребёнком.
По желанию можно придумывать квесты для рыцаря: спасение принцессы, схватка с монстром и т. д. Каждый выполненный квест позволяет улучшить отношения с королем (чем сложнее квест, тем сильнее можно улучшить отношения).
Крестьяне:
Могут служить вышестоящим сословиям или работать в одной из непрестижных карьер. Порог зарплаты: 400
Юноши могут ходить в школу.
Пансионы и университет крестьянам недоступны.
Могут вступать в брак с крестьянами, рыцарями и купцами. Они могут завязать роман с кем-то из знати, но это чревато последствиями (см. правила для знати).
Если крестьянская семья приобретает предмет дороже 2,000, и мимо проходит кто-то из королевской семьи, знати, рыцарей или купцов с отношениями ниже 50/50, семья обвиняется в воровстве, и старший мужчина отправляется в тюрьму.
Количество детей не ограничено.
Вы можете иметь любые общественные участки. Также должны быть:
1) Тюрьма (жилой участок, оснащённый камерами для узников). Сюда попадают все симы, имеющие негативные отношения с королем. Правила для тюрьмы:
Заключенные не могут покидать камеры, кроме ежедневных прогулок утром и вечером. Чтобы нечаянно не нарушить это правило, сразу заприте двери.
В 7 утра подаётся завтрак (хлопья), в 7 вечера — ужин (макароны с сыром). Завтрак готовится начальником тюрьмы, и в режиме покупки тарелки распределяются по камерам.
Посетители могут приходить с 8 утра до 6 вечера. Узники могут осуществлять романтические отношения, если к ним приходит жена или любимая. Но если кто-то из стражи это увидит, заключенный остаётся без ужина.
Стражников должно быть минимум трое. Двое — наёмные работники, один — управляемый начальник.
2) Университет. За каждого из сыновей семья платит 10,000.
3) Пансион (жилой участок, куда выселяются девочки-подростки и живут до взросления). Здесь они обучаются домоводству и прочим женским навыкам. В пансионе должна быть столовая, общая спальня для учениц, а также комнаты для каждой из воспитательниц. Все кровати, разумеется, односпальные. Правила для учениц пансиона:
За каждую из дочерей семья платит по 5,000 (их можно сразу подарить директрисе).
Каждый день девушки должны изучать кулинарию, уборку, заниматься рисованием, рукоделием, танцами или игрой на музыкальных инструментах. Приветствуется изучение мастерства свахи и советов родителям.
К моменту выпуска каждая воспитанница должна прокачать до максимума кулинарию или уборку.
Воспитательницами становятся три дамы из знати. Две работают в качестве служащих, третья, директриса, постоянно живёт в пансионе.
Ученицы могут посещать общественные участки, но только группами и вместе с воспитательницей.
Открыто навещать учениц могут только родственники. Если к девушке приходит ухажёр, он должен соблюдать осторожность, чтобы не попасться на глаза воспитательнице. Если юноша всё же попался, он отправляется домой, а девушка получает наказание. Какое — решайте сами
Воспитанницы пансиона могут сбежать погулять вместе с молодыми людьми (отпрашиваться нельзя — вы не в том времени, когда девушка может свободно разгуливать по ночам). Но если их поймают воспитательницы или полиция, см. пункт выше.
Если у вас установлен InTeen, и воспитанница пансиона забеременела, она обязана вернуться в родительский дом до того, как интересное положение станет заметным. Независимо от исхода беременности восстановиться в пансионе она не сможет.
Подсказка: если вы собираетесь платить стражникам и воспитательницам зарплату, откройте домашний бизнес на имя третьего, играбельного сима и наймите их в качестве работников. Заведения могут обставляться на средства въехавших симов (узников и воспитанниц) либо при необходимости финансироваться из государственной казны (денежный код).
Эпоха Великих географических открытий (3 поколения):
Тёмные века позади. Людям стало интересно, как живут на других континентах, и почему «хорошо там, где нас нет». Многие семьи, включая вашу, примкнули к колонистам, чтобы воочию узреть жизнь за океаном. Монархи и знать объединились в высший класс, купцы и рыцари - в средний, а крестьяне стали низшим классом. Все семьи с преобладающим тоном кожи S3 - индейцы, S4 - рабы.
Высший класс:
Живут на большом участке.
Могут вступать в брак только с высшим или средним классом.
Юноши должны ходить в школу. Позже они могут получить высшее образование.
Подростки-ненаследники могут устраиваться на работу.
Девушки не могут учиться. Они должны помогать родителям по дому.
Должны нанять слугу.
Мужчины могут работать кем угодно, женщины остаются домохозяйками.
Если женщина попалась на измене, муж должен сразиться с любовником. Если победит любовник, он убивает мужа, и женщина живёт в одиночестве, пока кто-нибудь не захочет на ней жениться. Если победит муж, то он убивает любовника.
Могут больше не заводить детей, как только родится один.
Могут содержать ферму, но только на участке, где живут. На ферме должно быть минимум 4 работника (индейцы, низший класс или рабы).
Средний класс:
Живут на среднем участке
Могут владеть маленькой фермой или бизнесом на общественном участке. На ферму нужны минимум 3 работника (индейцы, низший класс или рабы).
Могут нанять слугу.
Мужчины могут работать кем угодно, женщины остаются домохозяйками. Порог зарплаты: 700
Если изменила жена: см. правила выше.
Могут вступать в брак со всеми, кроме индейцев и рабов.
Юноши должны ходить в школу, также они могут работать.
Девушки не могут учиться. Они должны помогать родителям по дому.
Могут больше не заводить детей, как только родятся двое.
Низший класс:
Живут на маленьком участке.
Мужчины могут наняться работниками на ферму или пойти в любую карьеру, которая доступна современному человеку без образования. Порог зарплаты: 400
Женщины могут прислуживать богатым.
Подростки не могут учиться.
Юноши могут работать, девушки — только помогать по дому.
Могут вступать в брак со всеми, кроме высшего класса.
Если жена изменила: см. правила выше.
Могут больше не заводить детей, как только родятся пятеро.
Индейцы:
Должны жить на большом лесистом участке. Каждой семье даётся бонус в 10,000, но эти деньги можно тратить только на приобретение тематической мебели и озеленение ландшафта.
Индейцы спят в палатках, гамаках или вигвамах (маленьких восьмиугольных комнатках).
Должны завести минимум двух детей.
Подростки не могут учиться.
Их соседями должны быть другие индейцы, по возможности — родственники, чтобы сформировать поселение клана. Если в опасной близости от клана живут не-индейские семьи, клан вынужден переехать или погибнуть.
Могут содержать плантацию, работать на чужой или прислуживать.
Могут жениться только на других индейцах или представителях низшего класса.
Рабы:
Должны жить на маленьком участке.
Могут содержать плантацию, работать на чужой или прислуживать.
Могут жениться только на других рабах и представителях низшего класса.
Рабы, имеющие негативные отношения со светлокожими (S1 и S2) представителями высшего, среднего и низшего класса, должны быть убиты.
Если на участке, где живут рабы, есть предмет дороже 1,000, и мимо проходит кто-то из высшего класса, вся семья обвиняется в воровстве и приговаривается к казни.
Если раб, работающий на плантации, пристаёт к кому-то из хозяев, но не находит взаимности, он должен погибнуть. Если рабыня беременеет от хозяина, ребёнок тоже попадает в рабство. Если два разнополых раба имеют более 5 пунктов культуры тела, и при этом работают на плантации, хозяин заставляет их завести ребёнка, чтобы таким образом получить нового раба.
Неограниченное количество детей.
Если рабы прислуживают (т.е. работают не на плантации), они должны покинуть хозяина сразу, как вступят в брак.
Общественные участки:
1) Университет. Так как в ту пору университеты были только за морями, семья платит по 20,000 за каждого сына.
2) Всевозможные магазинчики.
Викторианство (3 поколения):
Народы перемешались, наконец закончилось формирование колоний. Настала эра изящных леди и образованных джентльменов с безупречными манерами. Да здравствуют юбки-турнюры и опера — мир встречает викторианскую эпоху!
Индейцы, спасаясь от гнева правительства, загнаны в резервации. Половина погибла, а те, кому повезло, примкнули к низшему классу. Рабы получили свободу, и теперь в городской толпе всё чаще можно увидеть цветных. Однако это ещё не значит, что общество приняло бывших рабов.
Светлокожие (персонажи с кожей S1 и S2) могут жениться только на светлокожих. Исключение — если у них более 7 пунктов по шкале доброты (обаятельным людям всегда удавалось обходить приличия) или в их роду есть цветные.
Наконец восторжествовал закон, поэтому больше никаких смертоносных драк! Теперь любой, кто подрался с представителем более высокого класса, отправляется в тюрьму (даже в случае поражения). Поздравляем, вы почти справились!
Высший класс:
Большой участок.
Брак - только с представителями высшего и среднего класса.
Юноши должны учиться. Они имеют право на высшее образование.
Ненаследники могут устраиваться на подростковые вакансии.
Девушки должны помогать по дому или отправиться в пансион.
Должны иметь слугу.
Мужчины могут работать в любой престижной профессии. Женщины остаются домохозяйками или нанимаются воспитательницам в пансион.
Владельцы плантации должны нанять хотя бы 3-х работников из низшего класса.
Жена, пойманная с любовником, теряет статус в обществе (опускается до среднего класса). Супруги разводятся, и женщина возвращается к родителям или живёт с любовником.
Могут больше не заводить детей, как только родится один.
Каждые две недели нужно устраивать приёмы (вечеринки).
Средний класс:
Средний участок.
Могут владеть бизнесом или плантацией.
Могут нанять слугу.
Мужчины могут устроиться на любую работу, включая вакансию охранника в тюрьме. Женщины остаются домохозяйками или работают воспитательницами в пансионе. Порог зарплаты: 700
Могут вступать в брак с любым классом.
Юноши могут работать, университет для них закрыт.
Девушки должны помогать по дому или отправиться в пансион.
Могут больше не заводить детей, как только родятся двое.
Жена, пойманная с любовником, теряет статус в обществе (опускается до низшего класса),. Супруги разводятся, и женщина возвращается к родителям или живёт с любовником.
Владельцы плантации должны нанять хотя бы 3-х работников из низшего класса.
Каждые две недели нужно устраивать приёмы (вечеринки).
Низший класс:
Маленький участок.
Мужчины могут работать в любой из непрестижных карьер. Порог зарплаты: 300.
Женщины могут прислуживать.
Подростки не могут учиться.
юноши могут работать, девушки — только помогать по дому.
Могут вступать в брак только с низшим или средним классом.
Неверной жене не полагается никаких санкций — ей уже некуда падать. Но супруги всё равно разводятся, и женщина возвращается к родителям или живёт с любовником.
Количество детей не ограничено.
Кроме этого, полагается:
1) Тюрьма: те же правила, только теперь сюда попадают лица, обвинённые в нападении на уважаемых граждан (см. пометки выше). Если заключённый делает ву-ху со своей женой или возлюбленной, и это видит охранник, узник на целые сутки остаётся без еды.
2) Университет. Плата за обучение каждого ребёнка — 15,000.
3) Пансион: правила те же, только теперь оплата - 10,000.
Если вы выдержали это испытание и прошли 20 поколений, поздравляем! Вы стоите на пороге нашего времени
Баллы и штрафы:
+ 5 за каждое пройденное поколение;
+ 10 за каждую прожитую эпоху (только в том случае, если вы прошли их две и больше);
+ 5 за каждый бизнес 10-го уровня;
ещё + 10, если его создала с нуля и довела до высшего уровня женщина (во времена патриархата прекрасному полу было сложно чего-то достичь);
+ 10 за каждую семью, у которой никогда не было телефона;
+ 10, если вы ни разу не использовали бонусные предметы (награды за карьеру и стремление);
+ 2 за каждый золотой значок таланта;
+ 10 за каждого сима, развившего все навыки;
+ 5 за каждого сима, осуществившего мечту всей жизни;
+ 2 за каждый неравный брак (с разницей в два класса и больше).
- 10, если королевская/императорская династия прервалась. В этом случае, если правила не предписывают иного, трон переходит к главе самой богатой из знатных семей;
- 2 за каждую голодную смерть по халатности игрока (хороший государь не допустит голода в стране). Если сим потерпел поражение в драке и вы выбрали заморить его голодом, штрафа нет.
- 2 за каждый выход без сохранения.
Если у вас будут какие-то предложения по баллам и штрафам, you're welcome
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Последний раз редактировалось Influence, 16.01.2015 в 19:55.
N_Fluen$e, спасибо большое за перевод и доработку очень интересного челленджа, честно, зачиталась)
Насчет классической Битвы за престол - они не были вынесены отдельно, скорее всего если следы где-то и остались, то в темах вопросов, а вообще мы проводили чистку тем, не обновляющихся с 2010 и ранее, и не удивлюсь, если темка с теми правилами попала под раздачу =(
upd: подсказали, поделились ссылочкой.
__________________
Умна, добра, красива, весела, наврала.
Последний раз редактировалось Седая, 16.01.2015 в 23:32.
Блин, умная мысля приходит опосля! Толкьо что появилась ещё идея насчёт "Вызова Времени".
Итак. создаём мы наших неандертальцев, срезаем им финансы до 3к и... получаем голую лужайку с парой палаток и холодильником Как-то мало похоже на первобытный пейзаж, согласитесь? У меня большие сомнения в том, что первые люди селились на голых равнинах, где вообще ничего не растёт)
Предлагаю не вычитать избыток денег (не помню я, сколько там подъёмных получает семья из двоих) кодом, а тратить их на благоустройство ландшафта, как в случае с индейцами. Всякие там кустики, деревья - до тех пор, пока на обстановку не останется 3 тысячи. Заодно и появится место, где можно спрятать предметы, выглядящие слишком современно (тот же холодильник, например).
Итого:
Из стартовых денег, которые получает каждая пара, на жильё и функциональные предметы можно потратить только 3,000. Остальные деньги следует выделить на благоустройство ландшафта, растения и декор. Т.е. на избыток можно купить простое дерево, но не плодоносящее, насыпать холм, но не выкопать пруд, и т.д.
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Последний раз редактировалось Influence, 17.01.2015 в 03:23.
Только что обнаружила, что у нас нет правил Viking Death Squad Challenge, поэтому беру на себя перевод правил к третьей части (вторая пока что под вопросом). Правда, хотелось бы уточнить: в правилах есть некоторые пункты, созданные конкретно для участников Pixel Trade, стоит их опустить или оставить? Например, то, что основатель един у всех, что все супруги должны быть скачанными из сообщества симами, а ещё временные рамки.
Например, то, что основатель един у всех, что все супруги должны быть скачанными из сообщества симами, а ещё временные рамки.
Я считаю, что эти пункты стоит упразднить. Моё предложение - создать основателя самому и выбрать все характеристики случайно, а в качестве супругов использовать неписей. Ну и временные рамки, само собой - кто же будет каждую неделю писать отчёты?
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.