Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
Многие из нас, играя, всегда режиссируют жизнь, идеально подходящую персонажам. Мы играем в «Процветание» или создаем династию, или просто стараемся устроить счастливую жизнь для наших симов. Но, поступая так, мы упускаем множество взаимодействий и специальных событий в игре. Увязли в рутине, всегда пытаясь дать вашим персонажам все лучшее? Готовы увидеть что-то новое? Значит, этот челлендж для вас.
Цель этого челленджа состоит в том, чтобы пережить столько негативных событий в игре, сколько возможно. Упор делается на новые, уникальные вещи. Челлендж запланирован очень открытым, так что вы можете сами выбрать, что вы хотели бы видеть в игре. Вы можете играть в этот челлендж с любыми установленными аддонами или дополнениями – или вовсе без них; используйте разделы, которые касаются установленных у вас дополнений.
Злая ведьма позавидовала успеху и счастью вашего сима. Она наслала на него проклятие, которое принесет страдания и неудачи вашему симу и всем вокруг него! Только после преодоления полосы неудачных событий проклятие будет снято.
Начало игры: Создайте персонажа в CAS. Вы можете дать ему любую индивидуальность и стремление. Если того требует сюжет, вы можете также создать дополнительного сима. Поселите сима в любой дом или квартиру. Вы можете использовать денежные коды, чтобы предоставить подопечному большой дом, но, помня о проклятьи, не оставляйте своему симу много денег и не давайте ему слишком много хороших объектов.
Процесс игры: На протяжении челленджа ваша цель состоит в том, чтобы накопить баллы, переживая как можно больше отрицательных событий из списка ниже. Вы МОЖЕТЕ переселить к себе любого другого сима, и у них МОГУТ быть дети, но эти симы также попадут под действие проклятия. Вы можете создавать соседей, с которыми будете взаимодействовать (сделайте очень скупого или легкомысленного сима для своей симки, чтобы тот отказал ей в помолвке или бросил вашу подопечную у алтаря). Вы НЕ можете использовать чит-коды и прочие ухищрения, чтобы достигнуть отрицательных целей, но не связанные с процессом хаки разрешены. Используйте их, чтобы повеселиться. Вы МОЖЕТЕ преднамеренно убить сима. Вы МОЖЕТЕ выйти без сохранения, если главное отрицательное событие, которое Вы планировали, случайно превратилось в счастливое (пример — вы хотели, чтобы вашего сима бросили у алтаря, но другой сим вместо этого женился на нём). Так как много отрицательных событий могут произойти только автономно, предлагается, чтобы вы не давали своим симам слишком много задний, которые они должны сделать. Дайте им время, чтобы действовать самостоятельно и наблюдайте за тем, что они вытворяют, хотя вам, возможно, придется препятствовать им совершать поступки, которые помогут им удовлетворить их нужды и желания. Следует иметь в виду, что вам, возможно, иногда придется делать ваших симов счастливым и выполнять их желания и повышать нужды, чтобы поставить их в положение, когда с ними происходят другие отрицательные события (например, вам придется завести детей, чтобы социальный работник мог их забрать). Как только ваш сим начинает чувствовать, что жизнь начинает налаживаться, проклятие опять напоминает о себе и происходят новые несчастья!
Окончание челленджа: как только вы накопили 2000 баллов, выполняя задания из списка ниже, считается, что сим пережил достаточно несчастий, чтобы окончательно снять проклятие злой ведьмы добром. Челлендж окончен. Ваш сим (или, возможно, его потомство) теперь вольны жить долго и счастливо.
Накопление баллов: Вы получаете баллы за печальные события из списка, если они происходят с ЛЮБЫМ симом на вашем лоте. За каждый случай вы получаете очки только один раз. Например, если ваш сим три раза переживает крах стремления, вы можете записать себе очки за это только один раз. Отмечайте в вашем списке события, которые уже случились с вашими подопечными, делитесь ими со своими друзьями в симс-2 сообществе.
Крах стремления к семье 100
Крах стремления к популярности 100
Крах стремления к деньгам 100
Крах стремления к романтике 100
Крах стремления к знаниям 100
Визит Психиатра 100
Явление социального кролика 100
Социальные кролики ухаживают друг за другом 300
Социальные кролики дерутся друг с другом 300
Сим видит социального кролика и Психиатра одновременно 300
Понижение в должности на работе 10
Увольнение с работы 25
Симу снятся кошмары 10
Драка 25
Грубый телефонный разговор 10
Мусорное ведро опрокинуто 5
Тараканы 10
Удар током 25
Не чинить сломанную технику неделю 25
Съесть сожженную еду 5
Пищевое отравление 15
Заболейте гриппом и не отдыхайте в течение двух дней 25
Сборщик налогов забирает мебель 25
Не хватает денег, чтобы заплатить няне 10
Пожар в доме без пожарной сигнализации или разбрызгивателей 25
Грабитель убегает непойманным 10
Сим помогает грабителю сбежать из патрульной машины 25
Вечеринка закончилась провалом 10
Полицейские прерывают вечеринку 10
Несчастный случай (мочеиспускание) на вечеринке 10
Ложный вызов полицейских или пожарной охраны 5
Разбить будильник ( сим должен быть в плохом настроении и выключить будильник) 15
Сломать кукольный домик 10
Сим уничтожил картину (действие, иногда доступное для симов в плохом настроении) 15
Сим ест из мусорного бака (автономное действие неаккуратных симов) 15
Нажить себе врага 10
Получить отказ в помолвке 25
Разорвать помолвку 25
Быть брошенным у алтаря 50
Обманывать супруга 25
Поймать другого на измене 50
Спорить с членом семьи 25
Родители ссорятся перед их ребенком 25
Ворчать на члена семьи 10
Развод 100
Женатый родитель съезжает, бросая детей (разделение семьи) 50
Малыш пьет протухшее молоко из бутылки 10
Малыш играет с унитазом 5
Истерика малыша 5
Неудачное взросление малыша в ребенка 25
Ужасное посещение директора (примите его настолько плохо, насколько можно) 10
Социальный работник забирает ребенка из-за голода или нехватки общения 50
Ребенок получает двойку 5
Социальный работник забирает ребенка из-за плохой успеваемости 50
Дети борются 10
Ребенок качается на двери холодильника 15
Бой между родителем и ребенком 10
Читать нотации ребенку 10
Ребенок или подросток ловят родителя во время измены 30
Неудачное взросление ребенка в подростка 30
Подросток получает двойку 5
Подросток разрывает отношения с тем, с кем встречается 30
Подросток уволен с работы из-за плохих оценок 10
Подросток пойман убегающим на тайную прогулку 10
Подросток убегает из дома 100
Неудачно сделанное «Умное молочко» 10
Неудачное использование Эйфорайзера 10
Неудачное использование Электроэнерджайзера 10
Неудачное использование Шапки-многодумки 10
Неудачное использование Психотрона 10
Неудачно использованный Эликсир Жизни 10
Примите плохое лекарство, сделанное с помощью Домашней лаборатории от Симсанко Инк. 25
Смерть сима (Эти очки могут быть заработаны за каждый тип смерти: болезнь, старость, потопление, смерть от электрического тока, горение, голодание, спутник, мухи, смерть от испуга, смерть от скачанных ножниц и т.д.) 50
Разбейте урну или пните надгробную плиту и оставьте её на лоте 30
Вступите в повторный брак с призраком супруга на лоте 30
Умрите от старости в красном стремлении 100
Примечание переводчика:
Добавлю от себя еще несколько пунктов, как мне кажется, их тут не хватает:
Не хватает денег, чтобы покупать еду или заказывать доставку 15
Продать бездарный роман или плохую картину 10
Неудачно разыграть карточку шанса 10
Проиграть Мрачному жнецу 50
Смерть ребенка 50
Смерть беременного сима (Смерть забрала сразу две жизни) 75
Ребенок остается один на лоте после смерти родителей и уезжает в приют 50
Подросток остается единственным взрослым персонажем на лоте после смерти родителей 30
Социальный ребенок забирает новорожденного или малыша из-за того, что ему грозит смертельная опасность 50
Подросток привезен домой полицией 15
Подросток стал худшим учеником в классе 10
Подросток получает кол 5
Прыщи у подростка 5
Попробовать присоединиться к греческому дому и обойтись с его членами максимально плохо 15
Быть пойманным во время взлома оценок 15
Получить академическое предупреждение 25
Уехать из колледжа 100
Быть исключенным из колледжа 200
Повлиять на другого сима, чтобы затеять драку 10
Повлиять на другого сима, чтобы поцеловать того или флиртовать с тем, с кем у него нет любовных отношений 10
Машина для подделывания денег горит 10
Полиция ловит сима во время подделывания денег 10
Примечание переводчика: почему-то автор совсем забыл про зомби, хотя они появились именно с этим дополнением. Исправлю это упущение и добавлю еще несколько пунктов:
Воскресить сима в виде зомби 100
Умереть и воскреснуть в виде зомби 200
Быть съеденным Проглотис Людоедис 50
А также добавлю пункты для подростков:
Не получить стипендии, кроме минимальных 500 симолеонов 10
Уехать в колледж, не имея ни одного очка навыка 50
Крах стремления к удовольствию 100
Крах стремления к Жареному сыру 100
Выпейте две любовных микстуры одну за другой 25
Отказ в свидании 10
Сходить на плохое свидание 10
Сходить на ужасное свидание 25
Отправьтесь на ужасную прогулку 25
Официант опрокидывает на вас поднос 25
Выплеснуть напиток в лицо другого сима 10
Пытаться улизнуть, не оплатив счет за обед, и быть пойманным 10
Разъяритесь от действий другого сима 10
Другой сим разъярен вашим 10
Бранить сима 10
Быть избитым г-жой Крамплеботтом 10
Получить соперника в любви 15
Бороться с соперником (сим может доказать свое превосходство дважды —один раз проиграв, другой раз победив) 25
Рассмотреть подарок, полученный за свидание с кем-то, с другим поклонником 15
Вампир сгорает на солнце 50
Создайте бизнес и получите как можно больше красных звезд от посетителей 25
Смерть из-за крика в рупор 100
Смерть из-за отказа лифта 50
Отрицательный обзор в газете 25
Относитесь к сотруднику ужасно, пока он не уйдет 15
Увольте сотрудника 15
Запустите бракованного бумажного змея 15
Используйте неудавшегося или сломанного робота (можно получить очки за каждую использованную модель) 15
Серво сходит с ума 50
Поместите сломанный букет львиного зева на свой лот 15
Примечание переводчика: Автор снова забыл об этом, поэтому добавлю пункты:
Смерть от бракованного змея 50
Смерть от огненных шаров серво 50
Владейте домашним животным с индивидуальностью, которая вам плохо подходит 10
Обучайтесь животное быть плохим (ломать мебель, есть человеческую еду, справлять нужду в закрытом помещении) 25
Отдайте или продайте домашнее животное, к которому ваш сим очень привязан 15
Домашнее животное сбегает 50
Полиция забирает питомца из-за невнимания хозяина 25
Скунс запачкал сима 15
Примечание переводчика: Добавлю еще несколько пунктов, о которых автор забыл:
Питомец встретился со скунсом 10
Питомец уничтожает предметы домашней мебели (можно получить баллы за каждый предмет) 15
Младенец спит на собачьей подстилке 10
Смерть питомца 30
Перенести тепловой удар 10
Обморозиться 10
Смерть из-за града 50
Быть пораженным молнией 15
Попасть под огненный дождь 25
Выловить из пруда протертый ботинок 10
Колодец желаний исполняет желания плохо (может быть выигран за каждое желание — деньги, друзья и романтика) 25
Примечание переводчика: Ещё дополнения от меня:
Смерть от огненного дождя, обморожения, перегревания, удара молнии, падения денежного мешка – за каждый вид смерти 50
Плантсим становится бурым от нехватки света, воды или любви (можно получить баллы за каждую потребность) 15
Социальный работник забирает ребенка из-за перегревания или переохлаждения 50
Социальный работник забирает ребенка, попавшего под град или огненный дождь 50
Гибель растений в саду из-за плохого ухода 10
Гибель растений из-за града 10
Растения поражены вредителями 5
Получен плохой урожай 10
Заболеть из-за переохлаждения простудой 15
Заболеть пневмонией 25
Смерть от простуды или пневмонии 50
Провести ужасный отпуск 25
Заколдовать другого сима (можно получить баллы за каждый вид колдовства) 25
Увидеть вспышку во время колдовства 25
Собрать пять кукол вуду на полочке с сувенирами 200
Насыпать порошка в храмовый водопад 15
Разрушить песочный замок 10
Загореть 10
Сумах 10
Быть преследуемым пчелами 10
Быть ограбленным Гнусным Шарлатаном 25
Бороться с Гнусным Шарлатаном 25
Увидеть, как Гнусный Шарлатан и г-жа Крамплеботтом взаимодействуют (требует установки «Ночной жизни») 100
Примечание переводчика: Снова добавлю немного от себя:
Проиграть в конкурсе (кулинарном, танцоров, геймеров) 10
Неудачно разыграть карточку шанса, связанную с увлечением 10
Выбрать второе стремление, противоречащее первому (к примеру, «Романтика» и «Семья») 15
Быть пониженным в должности на работе из-за плохих социальных взаимодействий 15 (в дополнение к 10 пунктам базовой игры)
Арендная плата повышена из-за плохих социальных взаимодействий 15
Для повышения на работе требуется больше друзей из-за плохих социальных взаимодействий 15
Покупки обходятся дороже из-за плохих социальных взаимодействий 15
Запущенная отрицательная репутация (- 100) 50
Не платить арендную плату, пока не приедет сборщик налогов 25 (в дополнение к 25 пунктам базовой игры)
Барабанить в стену соседей 10
Заявлять соседям/владельцу о шуме или запахах в вашей квартире 10
Иметь соседа по комнате, который вами недоволен (красный уровень удовлетворения соседом) 25
Пройдите все периоды развития злой ведьмы 100
Заставьте злую ведьму читать книгу светлых заклинаний 25
Ребенок или подросток мучает другого ребенка или подростка 10
Получить глыбу угля от Санты 10
Домашнее животное – северный олень 10
Рождественская елка загорелась 10
Дополнительные способы играть:
Торопитесь? Создайте несколько симов в CAS, чтобы сделать больше пакостей и набрать очки быстре. Или сделайте свой собственный прейскурант, где за событие будет даваться больше баллов.
Хотите играть в университете? Создайте своего подопечного студентом и сделайте, чтобы он выбыл из колледжа, испытав как можно больше ужасов, или пошлите подростка в университет и сделайте так, чтобы он выбыл оттуда.
Вспышка ненависти? Играйте, не считая баллов. Просто попытайтесь создать столько ужасных событий, сколько можете.
Дополнение переводчика: Думаю, этот челлендж можно проиграть и в классической династии, если на каком-то этапе вам надоело ухаживать за своими симами и вы хотите немного их взбодрить.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:27.
Задача: Заполнение нового соседства путём произведения на свет 60 детей при помощи 10 рабочих пчёл.
Начало: Вы создаете новый район, удаляете всех горожан, вводя "deleteallcharacters".
Создайте в КАСе пчелиную матку, взрослую женщину. Можете выбрать ей любое стремление, но некоторые дадут вам преимущество по очкам.
Поселите её на участок 5х5.
Правила:
Ваша королева должна поселить к себе мужчину, как можно скорее.
Они не могут пожениться.
Они должны родить вместе шестерых детей. Как только шестой ребёнок рождается, мужчину нужно отселить, вместе со всеми рождёнными от него детьми.
Нельзя никого отправлять в университет и нельзя никого женить/выдавать замуж, но как только мужчина с детьми отселён, можете дальше с ними делать всё, что хотите.
Для пчелиной матки разрешён эликсир жизни, без него челлендж не пройти. Учитывая, что симская беременность длится 3 дня, вряд ли у вас случайно родятся 30 пар близнецов.
Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
Очки:
+1 балл за каждую отселенную семью из семи человек
+1 балл за каждые $100 000 (можно округлять)
+0,5 балла за каждый случай рождения близнецов (будьте честны и не приобретайте чизкейк! Если близнецы рождены из-за ваших действий, вы не получите этот балл)
+10 очков за завершение королевой пчёл каждой карьеры.
+10 очков за исполнение мечты всей жизни королевой пчёл. Некоторые мечты можно завершить, только если играть за отселённые семьи, например, отправить троих детей в университет, другие мечты могут быть проще, и вы сможете получить больше очков в этом разделе.
Штрафы:
- 1 балл за каждого ребёнка, которого забрал социальный работник.
- 5 баллов за смерть королевы пчёл.
Завершение челленджа:
Он заканчивается с рождением 60 ребёнка, после того, как мужчина с детьми переезжает.
Создаёте Королеву пчёл: симку с любыми чертами характера и мечтой всей жизни. Заселяете на любой участок (дом/квартиру/лодку) в любом городе. В процессе можете переезжать в любой другой дом/город.
В том случае, если мужчина, с которым королева наполняет улей, создаётся вами, черты характера ему выбираются кубиком, а мечта всей жизни берётся первая слева.
Королева пчёл должна оставаться человеком, нельзя делать её вампиром, ведьмой, призраком, любым сверхъестественным существом ни изначально, ни в продолжение жизни. Мужчина, который живёт с ней, может быть кем угодно.
Правила:
Продолжительность жизни 90 дней, можно сократить ползунок старости и продолжить "молодой" возраст.
Симка должна пригласить переехать мужчину к себе так быстро, как только сможет, но не позднее первой недели. Женить их между собой нельзя, они могут быть помолвлены или встречаться, но не вступать в брак. Для упрощения, перед отселением можете разорвать отношения с мужчиной. Подселять мужчину в режиме изменения городка нельзя.
Королева и её мужчина должны родить вместе шестерых детей. Нельзя покупать награду «плодовитость» ни самой королеве, ни мужчине, с которым она живёт.
В идеале, вы должны зачинать каждого нового ребёнка как можно быстрее после рождения предыдущего. Между родами и зачатием должно пройти не больше 3 симских дней.
Как только рождён шестой ребёнок от живущего с королевой на данный момент мужчины, его с детьми нужно отселить (не позднее, чем через три дня). Мужчину с детьми нельзя выгонять (мы же не звери), нужно купить ему дом. Чтобы отселить первого мужчину, стоимость его нового дома с мебелью должна быть не менее 20 000, второго — 40 000, третьего — 60 000, четвёртого — 80 000, пятого — 100 000, шестого — 120 000, седьмого - 160 000, восьмого - 180 000, девятого - 200 000 и десятого 220 000. Чтобы организовать такой переезд, можно в режиме просмотра города докупить необходимую мебель в выбранном доме.
После отселения мужчины с детьми можно немного отдохнуть, но не долго, следующая беременность должна наступить не более чем через неделю после отселения.
В течение челленджа нельзя переключаться на другую семью.
Продлевать возраст симки можно только при помощи награды «омолаживающее зелье», которая покупается за баллы. Все остальные способы (плоды жизни, амброзия, награда «остановка возраста», омолаживающее зелье, сделанное при помощи лабораторного стола и т. д.) запрещены. То есть награду нужно покупать каждый раз, когда возраст симки опасно приближается к старости. Продлевать возраст мужчины, который живёт с королевой, можете любым способом.
Нельзя отправлять детей в школу-интернат.
Любые коды и моды, влияющие на игровой процесс, запрещены.
Очки
+1 балл за каждую отселённую семью из семи человек
+0,5 баллов за двойняшек или тройняшек.
+50 баллов за достижение королевой улья вершины карьеры, которая связана с пребыванием на рабочем месте в каком либо здании полный рабочий день (с постоянными отпусками из-за беременности это не так просто сделать).
+20 баллов за достижение королевой вершины карьеры, которая не связана с пребыванием на рабочем месте в каком либо здании полный рабочий день (Стилист, архитектор, певица и т. д.).
+5 баллов за достижение вершины карьеры частного предпринимателя любой направленности и карьера няни.
+10 баллов за достижение вершины карьеры (любой) мужчиной, который живёт с королевой.
+10 баллов за исполнение мечты всей жизни мужчиной/ребёнком.
+1 балл за каждые 100 000 баллов стремления королевы
+5 баллов за 100 000 баллов стремления мужчины
+5 баллов полностью прокачанный навык мужчиной/ребёнком (один навык считается один раз за челлендж)
+1 балл за каждые 100 000 симолеонов, которые остаются на счету, после отселения последней, десятой семьи
Штрафы
- 50 баллов за каждого ребёнка, которого забирает социальная служба.
- 10 баллов за каждую черту характера, которую автоматически выбирает компьютер (например, если беременность проходила неудачно, и вы можете выбрать лишь одну черту характера ребёнку, получаете штраф -10 баллов, или если ребёнок при переходе в следующую возрастную группу не выполнил все условия и черта выбирается автоматически, тоже -10)
-10 баллов, за каждое невыполнение правил (отселили мужчину с детьми позже положенного срока; королева забеременела новым ребёнком позже положенного срока, дом, купленный для отселённой семьи стоит меньше указанного в правилах, не успели накопить баллов и омолодили королеву другим способом и т.д.)
Если умершую по любым причинам королеву улья удаётся оживить в течение недели (если на участке есть кому оживлять, конечно), челлендж не провален, если не удалось — провален.
Челлендж завершается тогда, когда королева пчёл рождает шестидесятого ребёнка и отселяет последнего мужчину с детьми.
Последний раз редактировалось Седая, 07.09.2015 в 19:48.
1. Основателем этого челленджа становится стандартный призрак из любого города, включая города из store. Так же в первом поколении можно использовать двух оживленных призраков, но только в первом, т.к. наследником становится живой сим. 2. Этого призрака вам нужно будет «вернуть к жизни», т.е. сделать симом-человеком любым доступным способом (к примеру, Амброзия или лампа джинна).
Подсказка: вам совершенно необязательно использовать сложные стратегии, чтобы оживить призрака. Собственно, метод, которым вы это сделаете, совершенно не важен, вы можете даже просто сохранить сима в КАСе и сделать его человеком уже там. Автор советует найти «живую версию» сима в службе обмена и скачать ее там, в общем, вариантов куча.
К слову, кроме основателя вам придется оживить еще как минимум четырех призраков, которые станут супругами наследников, так что не расслабляйтесь.
3. Призраки, которых вы хотите воскресить, могут быть любого возраста от ребенка до старика, но вы должны будете с помощью КАСа перевести их в возраст молодой взрослый, если, конечно, по придуманному вами сюжету они не должны быть детьми/подростками.
4. Первоначальные черты характера призраков не могут быть изменены, но вы можете выбрать недостающие черты характера, если их меньше пяти. В процессе игры вы можете взять две дополнительные университетские черты, но только первые предложенные. Помните, что вы не можете менять черты характера симов никакими доступными способами.
Так же вы не можете менять вкусы, знак зодиака и мечту всей жизни. Исключение – если у ребенка/подростка нет мечты всей жизни, вы можете ее выбрать.
Подсказка: полагаю, этот пункт не такой уж обязательный, и особо нетерпеливые могут ограничиться обычной продолжительностью жизни, или настроить по своему вкусу.
6. Вы можете менять ожившим призракам одежду, прически, любые аксессуары, макияж, можете добавлять татуировки, НО вы не можете менять скинтон, цвет волос и глаз, черты лица и комплекцию тела. К слову, не удивляйтесь, у множества стандартных призраков необычные цвета кожи и волос.
Игровой процесс:
1. Вы может поселить воскрешенного призрака в любой город, который вам нравится. Это так же может быть пользовательский город.
2. Можно использовать моды, не влияющие на игровой процесс.
Денежные коды в любом случае запрещены, хотя вы можете использовать «законные» игровые методы, чтобы быстро увеличить количество симолеонов. Например, никто не запрещает использовать награду «Наследство».
3. Как минимум один сим в семье должен работать. Это может быть любая работа, включая профессии из карьеры и шоу бизнеса и работы на неполный рабочий день.
Честные способы заработать деньги, такие как продажа картин, рыбалка, писательство и др. разрешены.
4. Основатель въезжает в дешевый не обставленный дом, так как новую жизнь ваш призрак начнет практически ни с чем. Конечно же, дом можно обставлять по своему вкусу.
Когда семья зарабатывает достаточно денег, она вполне может переехать в другой дом или перестроить старый. Симы не обязаны оставаться в одном доме на протяжении всей династии. Так же можно переезжать в другие города из-за глюков или просто, потому что хочется освежить обстановку.
Но сколько денег бы вы не имели, нанимать дворецкого или покупать Скелехильду нельзя. Горничная и няни разрешены.
5. Вы можете изменять город и горожан по своему вкусу, но генетику неписей менять нельзя.
6. Для того чтобы завершить этот челлендж, вам потребуется как минимум пять поколений (как в стандартной TS3 династии), но никто не запрещает увеличивать их количество.
Дети и брак:
1. У вашего основателя/наследников должна быть пара. Не важно, поженятся они, или просто будут жить вместе, отцов/матерей одиночек быть не должно. Это может быть как стандартный горожанин, так и пользовательский сим, но помните, что в каждом поколении хотя бы один из семейной пары должен быть воскрешенным призраком. В принципе, если вы убьёте наследника, а потом его воскресите, это так же засчитается за обязательного призрака в каждом поколении. Хотя бы одни из воскрешаемых призраков помимо основателя так же должен быть стандартным EA-шным призраком из любого города.
2. В каждом поколении должно быть минимум двое детей – наследники его брат/сестра. Больше детей можно, меньше – нельзя. Наследника вы выбираете сами, но в некоторых случаях вы не можете выбирать. Так, если сим развелся с супругом и повторно завел отношения, и если от первого брака есть один ребенок, именно он станет наследником.
3. Все черты характера рожденных детей должны быть выбраны с помощью кубика. Только самую последнюю черту вы можете выбрать сами, если, конечно ваш тин хорошо учился в школе.
4. Никакого преждевременного взросления. Вы, конечно, можете купить и использовать торт, но непосредственно в день рождения сима.
5. Каждый толдлер должен быть обучен хотя бы двум навыкам. Каким – решаете вы сами.
6. Если у воскрешаемых вами призраков была семья до их смерти, что с ней делать – решаете вы сами. Если у призрака были дети, то они не засчитываются в число двух необходимых для поколения детей и, само собой, не могут быть наследниками. Однако их можно добавить в семью. К слову, то же самое касается детей симов-людей.
7. Дневник передается следующему поколению, когда вам будет угодно.
Советы:
1. Чтобы не допустить случайного сбрасывания возраста из-за глюка (а при такой продолжительности жизни это не подарок, хе-хе), автор не советует использовать салон и CAS для изменения внешности сима. От переводчика: автор забыл об этом, но пластический хирург так же может преподнести такой сюрприз, в виде сбрасывания дней до взросления, но необязательно. Это зависит от игры, знаете ли. В прочем, если такая неприятность все же случилась, Master Controller вам в помощь. С его помощью можно вернуть исходный возраст, главное запомнить его.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:27.
Основатель и каждый наследник должны олицетворять собой какой-либо смертный грех. Порядок - не важен. Сим должен вести себя так, как ему предписано его грехом. Каждый выбирает для себя, как именно будет реализовывать это ограничение, но для каждого греха есть определенный набор действий, которые должны выполняться.
Правила
Начало:
Создайте основателя, взрослого или студента. Определитесь, какой грех он будет воплощать, и выберите ему характеристики, ориентируясь на правила ниже. Студента заселите в пустое общежитие, взрослого — на участок минимум 4х4 (больше — можно, меньше — только если у вас слабый компьютер. В этом случае нужно вычесть кодом или другим способом разницу в деньгах). Можно начать в квартире.
Переезды разрешены, но новый участок должен быть либо квартирным, либо жилым не меньше чем 4х4.
Запрещается использовать коды, хаки, моды, упрощающие игровой процесс.
Правила для каждого из грехов:
Жадность:
Грешник должен выбрать стремление к богатству и сразу же открыть выгоду "Прирожденный торговец".
Необходимо оплачивать счета в самый последний день (появляется инфо-сообщение).
Нельзя дарить подарки.
Каждую неделю нужно приобретать новое денежное деревце и регулярно собирать с него урожай. Ни одно деревце не должно засохнуть до завершения поколения.
Если установлен каталог «Сады и особняки», грешник до старости должен приобрести хотя бы одно энергосберегающее устройство (солнечную батарею или ветряк).
Каждые три дня сим должен зарабатывать консультациями по финансам.
Если у вас есть бизнес - в первую очередь выбирайте льготы, приносящие деньги.
Нельзя, чтобы на счету было меньше 3000$ (если это основатель - то после того, как эта сумма накопится).
Чревоугодие:
Выбрать доп. стремление к сыру и сразу же открыть выгоду "Бездонный желудок" (самая первая).
Хотя бы раз в три дня переедать (есть, когда не голоден).
Раз в неделю обязательно есть в ресторане (не в забегаловке).
Каждый день смотреть кулинарный канал.
Получить пропуск в "Тайную кухню Сьюзен" (секретный участок для увлекающихся кухней).
Полностью прокачать навык кулинарии.
Блуд:
Нужно выбрать стремление к любви и до старости открыть выгоду «Местная легенда» (третьего уровня).
Необходимо иметь пять любовных связей одновременно (красное сердечко).
Нужно сходить на свидания с 10 разными симами.
Хоть один раз попасться на измене.
Лень:
Грешник должен выбрать стремление к удовольствиям.
Если грешник - основатель, у него должно быть не более 2-х пунктов по шкале "созерцатель-деятель". Если кто-то из его потомков - наследником становится тот, у кого меньше всего пунктов по данной шкале (то есть, самый ленивый).
Каждый день нужно смотреть телевизор или играть в компьютерные игры (нельзя смотреть кулинарный канал, т.*к. он развивает навык)
Раз в неделю необходимо прогуливать работу.
Нанять так много обслуживающего персонала, как можете себе позволить. Или можно заменить их всех дворецким.
В доме должны быть посудомоечная машина и переработка мусора ("Переезд в квартиру").
Грешник не может сам ездить в магазин за продуктами. Только отправлять членов семьи или обращаться в службу доставки (робот "Гастрономинатор" тоже подойдёт).
Грешник не может работать в собственном бизнесе (стоять за кассой, продавать, пополнять запасы). Этим должен заниматься персонал или кто-нибудь из членов семьи. Примечание: лентяй может делать товары на продажу (собирать букеты, роботов, шить одежду и т.д.) только в том случае, если это его предопределённое хобби.
Изучить "Основы счастливой жизни".
Гордыня:
Не извиняться при конфликте. Нельзя уговаривать (выгода стремления к любви).
Каждый день любоваться собой, если доступно (действие "Прихорашиваться" в личном меню, подростки могут красоваться перед зеркалом).
Хвастать собой раз в день. Если побывали в отпуске, в течении недели после возвращения нужно каждый день рассказывать о путешествии.
В случае, если гордец уличил в измене избранника, необходимо разорвать все отношения (в т.ч. развестись) и стать врагами.
Изучить "Управление гневом" (вы выше того, чтобы злиться на ничтожных людишек =) ).
Зависть:
Если грешник - основатель, у него не должно быть более 2-х баллов по шкале "зараза-лапочка". Если грех выпадает потомкам - наследником становится тот, у кого меньше всех баллов по этой шкале (то есть, самый злой).
Каждый день сплетничать.
Каждого из знакомых нужно спрашивать, сколько у него денег.
Нельзя изучать "Управление гневом".
Каждый день нужно подглядывать за соседями через телескоп (действие, доступное днём).
Гнев:
Если грешник - основатель, у него не должно быть более 2-х баллов по шкале "зараза-лапочка". Если грех воплощают потомки - наследником становится тот, у кого меньше всех баллов по этой шкале (то есть, самый злой).
Каждый день с кем-нибудь спорить.
Завести по меньшей мере трех врагов.
Устроить минимум 5 драк.
Нельзя изучать "Управление гневом".
Можно использовать хаки, помогающие в воплощении того или иного греха (например, Autunomous Casual Romance или InTeen для «Блуда»). Но всё, что даёт нечестные преимущества над другими игроками — запрещено! Исключение: можно использовать хак для сокращения семестра в университете или на увеличение количества жильцов (чтобы на лоте жило более 8 симов).
Каждый грех, воплощенный основателем или наследником, может быть повторно отыгран их потомками, живущими на династийном лоте. В этом случае вы получите дополнительные баллы за каждого «повторника».
Супруги основателя и наследников не считаются за грешников, т.*к. в них не течёт кровь династии.
1 поколение = 1 новый грех. Так, если основатель/наследник выбрал жадность, он не может отыграть ещё и, скажем, зависть. Если у наследника есть братья/сёстры, они также не могут воплощать новые грехи, только уже отыгранные.
Сим должен соблюдать правила относительно своего греха до самой смерти.
Правила относительно детей:
Подросткам можно выбирать стремление либо в соответствии с их грехом, либо, если грех не требует определённого стремления - кубиком.
Если требования для греха совпали у нескольких подростков (например, двоим выпали одинаковые черты характера) — можете выбирать, кто из них станет наследником. В этом случае можно использовать все игровые средства, чтобы скорректировать характер наследника в нужную сторону (например, поощрять лень или поить «настойкой на собачьих хвостах», чтобы сим стал злым).
Ненаследники могут покинуть отчий дом, но в этом случае они больше не смогут вернуться (и, соответственно, потеряют право на повторное воплощение грехов). Если вы хотите получить за них баллы, симы должны жить со своей семьёй до самой смерти (исключение: можно поехать в университет вместе с наследником, но потом вернуться).
Можно усыновлять детей, но нельзя делать их наследниками (кроме критических ситуаций, когда родители состарились, а наследников не осталось). Приёмные дети могут воплощать только повторные грехи.
Правила для университета (действуют для всех):
Нельзя бросать обучение. Либо сим получает диплом, либо его отчисляют.
Можно привозить и увозить только те предметы, которые нельзя приобрести в режиме покупки (награды, мобильную электронику, распечатанные фотографии, все виды поделок, включая магические, а также рыбу и урожай. Написанные симами картины, романы, сшитая одежда и собранный автомобиль тоже считаются за поделки).
Предметы из тайного общества забирать нельзя.
Челлендж рассчитан на 7 поколений (основатель + 6 наследников). Как только вы отыграете все 7 грехов, миссия выполнена!
Баллы и штрафы
Грехи:
+10 за каждый новый грех;
+5 за повторы;
+50, если в одном поколении родились (приёмные не считаются) 7 детей и каждый из них воплощает отдельный грех. Правило «1 поколение = 1 новый грех» остаётся в силе, так что не надейтесь управиться с челленджем за один присест. Выполнять категорию можно на любом поколении, то есть для нее игнорируется правило "Братья\сестры наследника могут воплощать только уже отыгранные грехи". Баллы и пополнение копилки отыгранных грехов засчитывается только за грех наследника.
- 0.5 за нарушение каждого пункта правил;
- 3 за каждый самовольный выход без сохранения, когда случается что-то плохое (если вы столкнулись с каким-то опасным непреодолимым глюком и сочли за лучшее выйти, штрафа нет).
Жизнь и смерть:
+ 2 за каждую платиновую могилу (неважно, останется она на лоте или нет);
+ 15 за полную коллекцию карьерных наград (при условии, что сим хотя бы день поработал. Если вы устроились только для того, чтобы взять награду и сразу уволиться, это не в счёт);
+ 10, если никто из ваших симов не пил эликсир жизни (кроме того, что из коровы).
- 5 за каждый визит психиатра;
- 5 за каждый визит соцработника, налогового инспектора или полиции, забирающей животных;
- 5 за каждого сима, отчисленного из университета.
Дополнительные баллы
Выполнение этих пунктов не обязательно, но оно даст вам дополнительные баллы.
Родовое гнездо:
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться. Если вам это удастся, получите дополнительные баллы:
+ 10 за экстремальный старт (аналогично ограничению «Экстрим);
+ 10, если вы никогда не переезжали (исключение — возвращение сима из колледжа);
+ 10, если у ваших симов есть родовое гнездо — дом, соответствующий следующим требованиям (на основе ограничения “"Родовое поместье" ) :
Поместье должно быть построено с нуля — никаких готовых домов!
У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, рабочий кабинет, библиотека, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музыкальная комната, детская, оранжерея, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате (или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо). Можно для таких случаев использовать купленные дачи.
Обязательными являются: спальни для супругов и наследника, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены до того, как первый наследник станет подростком - без этих помещений говорить о постройке поместья нельзя.
Когда сим умирает или переезжает, его спальня может быть занята другим. Выросшие дети также могут отдать свою детскую младшим.
Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости - как жилой, так и общественной.
В поместье должна быть одна комната, недоступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
В поместье должен быть дворецкий.
В случае переезда на другой участок родовое поместье должно быть воссоздано и там.
+ 5 , если выполняете следующий пункт: Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п. ;
+ 2 за каждого сима из династии (основателя и наследника), запечатлённого на портрете;
+ 10, если основатель, все наследники и их супруги похоронены на династийном лоте;
+ 5 за каждого грешника, который при жизни имеет в доме (то, что в багаже — не считается) полный набор следующих предметов:
- жадность — сокровища (садик из денежных деревьев, машинка для подделки симолеонов, выкопанный сундук с золотом, если есть бизнес — награда «Первый симолеон»), все их можно собрать в одной комнате;
- чревоугодие — все виды кухонной техники, буфет, написанные картины с изображением сыра, награды за развитый интерес к кухне и сертификат о победе в конкурсе поваров;
- блуд — все доступные места, где можно заняться ву-ху (кровать, джакузи, лифт, машина, фотокабинка, палатка, сауна, гамак; по желанию - встроенный шкаф и вертолёт, если есть место и лишние деньги) , букеты и открытки за все свидания (чёрные открытки и «взрывпакеты» тоже нужно сохранить), любовная ванна из наград за баллы стремления;
- лень — все предметы для отдыха (джакузи, кальян, бочонок с пуншем, бар, глубокое кресло (шезлонг), гамак, игровая приставка, компьютер и телевизор);
-гордыня — собственный портрет, сувениры с отпуска (не менее пяти с каждого курорта), как можно больше зеркал. Если вы получили цветы и открытки за свидания или какие-то награды (за увлечения, за победу в конкурсах, за бизнес), их также нужно разместить в доме;
-зависть — телескоп, шпионский микрофон *, сканер отпечатков, SimVac (бонусный объект, который забирает у других симов навыки и баллы стремления), эликсир жизни (пить его необязательно), растение-корова; * Шпионский микрофон, сканер отпечатков и растение-корова — это награды за карьеру в области разведки, правопорядка и естественных наук соответственно. Завистнику не обязательно работать во всех этих сферах, чтобы получить нужные предметы, их могут добыть члены его семьи.
Как и особые достижения, наборы предметов чётко соотносятся с каждым из грехов (т. е. если все объекты, где можно сделать ву-ху, будут у лентяя, а не у развратника, вы не получите за них баллов).
Особые достижения
Особые достижения — это дополнительные баллы, которые можно получить за выполнение определённых заданий. Их могут выполнять все грешники — как уникальные, так и «повторники».
Имейте в виду, что каждое достижение связано с конкретным грехом. Так, если 100 тыс. заработает гордец, а не жадина, вы не получите за это баллов.
Жадность:
+ 20 за каждые заработанные 100, 000;
+ 10 за каждый бизнес на высшем уровне;
+ 10 за вершину карьеры «Бизнес»;
+ 5 за каждого состоятельного супруга (у сима должно сохраниться воспоминание о богатеньком женишке/невесте);
+ 1 за каждую энергосберегающую установку на участке.
Чревоугодие:
+ 10 за вершину кулинарной карьеры;
+ 5, если грешник, вопреки любви к еде, умер стройным;
+ 20 за каждые 200 съеденных бутербродов с жареным сыром.
Блуд:
+ 10 за каждые 10 одновременных любовных связей (красное сердечко);
+ 10 за ву-ху с 20 разными симами;
+ 30 за 50 первых свиданий;
+ 5 за каждую подростковую беременность (необходим InTeen).
Лень:
+ 10 за вершину карьеры «Тусовка»;
+ 10, если грешник никогда не работал;
+ 5 за развитое на максимум хобби «Игры»
+ 5 , если грешник остался вольнослушателем до третьего курса.
Гордыня:
+ 10 за вершину каждой из следующих карьер: Политика, Шоу-бизнес, Музыка;
+ 5 за полностью прокачанный навык обаяния.
Зависть:
+ 5 за каждую порцию эликсира из «Проглотиса» (растения-коровы);
+ 2 за каждое использование SimVac (бонусного обьекта, «высасывающего» навыки из других симов);
+ 2 за каждый случай использования магии или куклы вуду против других симов;
+ 10, если завистник стал «очень злым» колдуном.
Гнев:
+ 5 за каждые 10 драк с участием грешника (исход неважен);
+ 5 за полностью прокачанный навык культуры тела (чтобы можно было настучать всем по башке );
+ 10 за полностью красную шкалу репутации.
+ 1 за каждую разбитую грешником урну или могильную плиту (чтобы это не навредило игре, поставьте следующие моды: No Unlink on Delete, No Auto Urn Cleanup и не убирайте осколки) *
если ссылка не работает, скопируйте её и снова вставьте в адресную строку
;
+ 5, если грешник умер и по дому бродит его злой призрак (призрак должен проявлять агрессию, а не просто шляться по комнатам).
Добавьте себе ещё по 10 баллов за каждое из этих достижений, которое было мечтой жизни.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:27.
Single Vampire Parent Challenge / Вампир-родитель-одиночка
[TS2]
Single Vampire Parent Challenge / Вампир-родитель-одиночка
Оригинальные правила здесь.
Примеры: [1][2][3][4]
Перевод: Snapun
Адаптация для TS4: Thaanos
Задача челленджа: одиноким вампиром-родителем вырастить ребенка от рождения до взрослого возраста без того, чтобы ребенок сбежал или был забран социальным работником - это должно быть не так-то просто, потому что вампиры боятся дневного света, а дети ночью должны спать.
Правила:
1. Создайте в CAS сима - мужчину или женщину, не важно.
2. Все характеристики можете выбрать на свое усмотрение.
3. Вы можете использовать денежные коды для начального строительства, чтобы создать вашему вампиру комфортный дом, и добавлять денег кодом в процессе игры, потому что вампиру будет тяжело работать на обычной работе и при этом выжить (но вы можете устроить вашего вампира на работу, и если у вас все получилось, за это полагается бонус в виде баллов в конце игры). Вы можете использовать любые объекты за очки стремления. Запрещается использовать хаки и моды, упрощающие игровой процесс.
4. Отправьте вашего сима в Центр и добейтесь, чтобы его укусил вампирский Граф или Графиня. Это может занять какое-то время, поэтому постарайтесь сделать вашего сима и гранд-вампира друзьями. А пока это не произошло, можете спокойно прокачивать навыки, карабкаться по карьерной лестнице на работе и т.п.
5. Как только ваш сим стал вампиром, сделайте так, чтобы он/она забеременели (не обязательно от гранд-вампира, вы можете использовать тауни как партнеров или похищение инопланетянами). Только помните, что никого нельзя вселять/пригласить переехать к вам в дом.
6. Вы можете нанимать няню или просить соседей/друзей помочь вам по дому, пока вы растите детей. Разрешается приглашать друзей остаться на ночь.
7. Подсчет очков осуществляется, когда первый ребенок вырастет во взрослого или отправится в университет, смотря что вы выберете.
Челлендж считается проваленным, если ваш вампир или его старший ребенок умирает, или его забирает социальный работник.
Очки:
+25 очков за первого рожденного ребенка
+100 очков, если у вас получились близнецы без чизкейка или хака, и вы справились с их выращиваем и сопутствующими этому трудностями.
+10 очков за каждого последующего ребенка, которого сумел вырастить ваш вампир-родитель.
+10 очков за каждое взросление в платиновом настроении
+10 очков за каждый полностью прокачанный вашим вампиром навык.
+10 очков за каждого лучшего друга ваших вампира/ребенка, включая и второго родителя ребенка.
+10 очков за каждого сима, которого укусит ваш вампир
+10 очков, если ваш вампир научил своего ребенка ходить, ходить на горшок, говорить или учиться.
+10 очков, если вы смогли отдать детей в частную школу (этот бонус дается всего один раз).
+25 очков, если ваш вампир-родитель работал во время челленджа (нужно, чтобы работа была получена в тот момент, когда ребенок был еще в детском возрасте, т.е. когда его еще нельзя оставлять дома одного).
-10 очков за каждый выход без сохранения, если случилось что-то плохое (за вылеты, зависания игры, а также непоправимые глюки штрафа нет).
Правила:
1. Создайте в CAS сима - мужчину или женщину, не важно. Можно сразу сделать его вампиром – для этого челленджа это не принципиально.
2. Все характеристики можете выбрать на свое усмотрение.
3. Вы можете использовать денежные коды для начального строительства, чтобы создать вашему вампиру комфортный дом, и добавлять денег кодом в процессе игры, потому что вампиру будет тяжело работать на обычной работе и при этом выжить (но вы можете устроить вашего вампира на работу, и если у вас все получилось, за это полагается бонус в виде баллов в конце игры). Вы можете использовать только те награды, которые не упрощают жизнь вампира. Запрещается использовать хаки и моды, упрощающие игровой процесс, в особенности влияющие на способности вампира.
4. Для полноты челленджа ваш вампир должен обладать слабостями и способностями, которые максимально усложнят его жизнь. Поэтому прежде, чем заводить ребенка, вы должны повысить уровень вашего вампира минимум до «Повелитель вампиров». У него должна быть слабость «Боязнь дневного времени», а также минимум «Возгорающаяся плоть» (вторая стадия после «Чувствительности к солнцу». Другие слабости вы выбираете на свой выбор - чем сложнее, тем лучше. Вы НЕ можете использовать способности, влияющие на жажду или восприятие солнечного света. Параллельно вы можете спокойно прокачивать навыки, карабкаться по карьерной лестнице на работе и т.п.
5. Как только ваш сим выполнил необходимые условия, сделайте так, чтобы он/она забеременели (не обязательно от других вампиров, вы можете использовать тауни как партнеров или похищение инопланетянами). Только помните, что никого нельзя вселять/пригласить переехать к вам в дом.
6. Вы можете нанимать няню или просить соседей/друзей помочь вам по дому, пока вы растите детей. Разрешается приглашать друзей остаться на ночь. Запрещается использовать специальные напитки, упрощающие жизнь вампиров.
7. Если ребенок был рожден вампиром, то его способности и слабости могут быть любыми.
8. Подсчет очков осуществляется, когда первый ребенок достигнет возраста «Молодой взрослый»
Челлендж считается проваленным, если ваш вампир или его старший ребенок умирает, или его забирает социальный работник.
Очки:
+ 25 очков за первого рожденного ребенка.
+ 5 очков, если ребенок родился вампиром, при условии, что второй родитель - не вампир, а у участка нет свойства "На темной лей-линии".
+ 100 очков, если у вас получились близнецы без награды, модов, свойства участка и т.д, и вы справились с их выращиваем и сопутствующими этому трудностями.
+ 150 за тройню с теми же условиями - это сложно даже с человеком, не то что с вампиром!
+ 10 очков за каждого последующего ребенка, которого сумел вырастить ваш вампир-родитель.
+ 10 очков за каждое взросление малыша с чертой «Счастливый малыш».
+ 25 очков за то же с чертой «Идеальный малыш».
+ 10 очков за первую выполненную жизненную цель ребенка.
+ 5 очков за каждую последующую выполненную цель.
+ 10 очков сверху, если ребенок смог выполнить все 4 жизненных цели.
+ 10 за каждую выполненную жизненную цель в подростковом возрасте.
+ 10 очков за каждый полностью прокачанный вашим вампиром навык.
+ 10 очков за каждого лучшего друга ваших вампира/ребенка, включая и второго родителя ребенка.
+ 25 очков за каждую выполненную жизненную цель вашего вампира.
+ 25, если ваш вампир достиг уровня "Великий Магистр".
+ 25 баллов, если вы прошли челлендж без использования пакетов с кровью, кровавых плодов и блюд из них.
Примечание: Баллы даются только за достижения детей, оставшихся в семье до конца челленджа.
- 20 очков за смерть или изъятие ребёнка, при условии, что у вампира остался ещё хотя бы один ребёнок. Если вампир так или иначе лишается всех детей - челлендж провален.
- 30 очков за каждый выход без сохранения (за вылеты, зависания игры, а также непоправимые глюки штрафа нет).
Последний раз редактировалось Influence, 19.06.2019 в 18:33.
Причина: добавлены правила для TS4
Надоело растить примерных отличников, занудных ботанов, послушных сынков и дочек? Этот челлендж для вас! Да запахнет духом подросткового бунта! Пусть ваши детки поймут, каково это – быть независимыми и непослушными двоечниками! Дайте им свободу, позвольте прогуливать уроки и научите плевать на домашние задания – и получите результат, какого не ждали! Ваши подопечные на своей шкуре познают горечь разочарования из-за плохой оценки. Добро пожаловать в страну невыученных уроков!
Главный герой – среднестатистический симский школьник. Его задача – прогуливать школу, не готовить уроки, жить полной жизнью. При этом он не должен вылететь из школы и загреметь в приют из-за плохой успеваемости, а в идеале – еще и поступить в колледж.
Челлендж начинается в тот день, когда вы в первый раз отправляете ребенка в школу, и заканчивается, когда он готов её покинуть, чтобы повзрослеть и перейти в старшую школу (если герой – ребенок), или достаточно возмужал, чтобы отправиться в колледж, либо начать самостоятельную жизнь и найти работу (если герой – подросток). Игра может закончиться и раньше, если ребенок получит двойку и будет отобран у родителей социальным работником, или погибнет, или получит отметку ниже двойки (во всех этих случаях челлендж будет считаться проваленным).
Вы можете выйти без сохранения игры, но со штрафом в случае, если случится некое непредвиденное событие, которое может испортить все, например, главный персонаж умирает, или его забирает социальный работник (но не из-за плохой успеваемости, а по другим причинам – с ним плохо обращались, долго держали на морозе или оставили одного дома). Если герой получил двойку и социальный работник забирает его из-за этого, челлендж провален, и выйти без сохранения нельзя.
Вы можете начать играть ребенком школьного возраста и остановиться, когда он вырастет в подростка, а можете подвести промежуточный итог и продолжить играть им дальше, пока он не пойдет в колледж или не вырастет во взрослого. Можно затем продолжить играть бывшим подростком, а теперь студентом, в колледже, отыгрывая челлендж «Спящий в колледже» – тогда вы проследите весь его путь, начиная с торжественной линейки в первом классе и заканчивая получением диплома.
Основные правила:
Действующий персонаж – ребенок младшего школьного возраста или подросток. Правила игры для детей и для подростков отличаются. Если вы начинали играть ребенком, а затем он вырос в подростка, и вы желаете продолжить отыгрывать челлендж, вам нужно прочитать новые правила и придерживаться их. В этом случае баллы для каждого возрастного периода должны подсчитываться отдельно.
Вы играете семьей, состоящей из родителей (или единственного родителя) и ребенка. Если вы начинаете играть подростком, он может жить на лоте самостоятельно. Вы можете создать семью, дав им любые характеристики, какие захотите. Пол, знак зодиака, прочие показатели не важны. Не запрещается также использовать ранее созданных вами симов, например, представителей какого-либо поколения вашей династии, если у них есть дети нужного возраста или они готовы их завести и вырастить. Также разрешено играть симами из соседства или семьями, лежащими в корзине стандартных семей.
Усыновленные дети, дети плантсимов, дети, рожденные от инопланетян, дети, полученные от однополых пар с помощью хака, также могут быть главными героями.
Прежде чем начинать игру с персонажами, которыми вы до этого уже некоторое время управляли, следует снизить их средний балл до «3».
Наличие братьев, сестер, других родственников только приветствуется. Если в семье два ребенка, и оба ходят в школу, можно устроить соревнование, чтобы узнать, кто в итоге наберет больше баллов.
Правила игры:
Никакого мошенничества! Запрещается использование всех возможных хаков, кроме тех, что улучшают внешний вид игры или не влияют на игровой процесс.
Нельзя выходить без сохранения, если ребенок получил двойку.
Нельзя устанавливать в игре «вечную зиму» или использовать погодную машину, чтобы вызвать постоянный снегопад и отмену занятий в школе.
Нельзя выращивать персонажа раньше срока или пользоваться другими нечестными способами, чтобы избежать получения двойки.
Можно пользоваться карьерными наградами и другими бонусами, предоставляемыми игрой, если они честно заработаны вами – но укорачивать жизнь персонажу нельзя.
Академические правила:
Долой школу! Ваш ребенок не желает учиться, поэтому всячески старается отлынивать от учебы. Его мечта регулярно прогуливать уроки и не делать домашние задания, но при этом поддерживать средний балл не меньше 3-, а в идеале – получить такой балл, чтобы с ним можно было поступить в колледж.
Челлендж начинается в тот день, когда ваш персонаж впервые идет в школу. В первый день игры сименок должен посетить школу, причем следует одеть его нарядно – он идет на официальное мероприятие.
Вне зависимости от того, подростком вы играете или ребенком, он обязан показаться в школе в первый день (чтобы сходить на торжественную линейку) и в последний день, перед взрослением (чтобы забрать аттестат). Если вы начали играть ребенком, а затем продолжили играть подростком, вам предстоит посетить четыре линейки – две в младшей школе и две в старшей.
Все остальное время сим может посещать занятия, но только изредка, и чем меньше он их посетит, тем лучше.
Любое занятие, на которое ребенок пошел даже с опозданием, считается посещенным.
Вы получаете бонусы за прогулы и за несделанные домашние задания. Эти баллы считаются каждый день. Необходимо представлять доказательства – скриншоты из игры, а также периодически фотографировать стопочку тетрадей с домашним заданием.
Если школьник приносит двойку, челлендж еще не считается проваленным, но вы получаете штраф + еще один штраф за визит социального работника или потерю подростком работы.
Родителям, школьным учителям и социальным работникам очень не нравится такое поведение чада, и они придумывают для него всяческие наказания. Поэтому всякий раз, когда ваш подопечный отказывается идти в школу или делать уроки, вы должны воспользоваться генератором случайных чисел, создать число и выбрать в списке, какому именно наказанию подвергнется ваш сорванец. Мы же хотим, чтобы все было как в жизни, верно?
Ребенок получает взыскание по отдельности за каждый прогулянный школьный день (вечером) и за каждую не сделанную домашку (утром). Так, если ребенок сегодня посетил школу, но не делал домашнее задание, его следует подвергнуть только одному наказанию.
Наказания для детей и подростков отличаются, см. соответствующие списки. Если ваш герой – подросток, вы можете чередовать списки, выбирая наказания то из списка для подростков, то из списка для детей.
Если ребенок заслужил два наказания, то одно из них проводится в утреннее время (с 05.00 до 10.00), а второе вечером (с 19.00 до 00.00). Днем родитель занят на работе.
Занятие, отмененное по причине снегопада, не считается прогулянным и наказание не налагается. Считайте, что вашему прогульщику повезло.
В субботу и воскресенье в школе выходной, но детям задают на выходные домашнее задание. Таким образом, в эти дни ребенок не может получить баллы за прогул уроков, но может получить баллы за игнорирование домашки. Поскольку домашка задается на оба выходных, а не на какой-то конкретный день, баллы начисляются раз в два дня и наказание предстоит пережить также одно. Вы можете самостоятельно выбрать, в какой из дней это случится. Я предпочитаю вечер воскресенья, когда родители обычно проверяют домашнее задание у детей. В этом случае суббота - свободный день.
Если семья отправляется в отпуск, ребенок считается официально уехавшим на каникулы и не может быть прогульщиком. Игра приостанавливается до тех пор, пока они не вернутся из отпуска.
За все время игры можно ездить в отпуск не более трех раз.
Родители и другие управляемые персонажи не могут помогать ребенку делать домашние задания.
Братья и сестры, а также любые другие дети, проживающие на лоте, не могут по вашей команде выполнять за управляемого персонажа домашнюю работу.
Вы можете пригласить в гости директора, но не раньше, чем пройдет три игровых дня от начала челленджа. Поступление в частную школу дает вам дополнительные очки (не забывайте, для этого средний балл должен быть не меньше 3).
Школьнику не запрещается читать любые книги и развивать умения. Если в семье есть сим со стремлением к науке, он может передавать свои знания школьнику. Наш герой прогульщик, но совсем не обязательно дурак.
Правила для детей:
Ребенок должен проживать на лоте вместе с родителями или кем-то из родственников.
Ребенок не может не посещать школу совсем, но он должен делать это как можно реже.
Ребенок не может просить, а взрослый – предлагать «научить учиться».
Нельзя допустить, чтобы ребенка изъяли из семьи. За каждый визит социального работника, даже если он не забрал ребенка, полагается крупный штраф.
Если балл успеваемости упал до «2» и социальный работник пришел, но не забрал ребенка (родителям удалось его уговорить), школьник считается оставшимся на второй год. В этом случае необходимо продлить ему жизнь на три дня. Все тетради с домашним заданием можно удалить – наш герой начинает все с чистого листа.
Если вашей семье пришлось по объективным причинам переехать на другой лот, ребенок не имеет уважительной причины, чтобы не пойти в школу в тот же день. Если он этого не делает, пропуск занятий считается прогулом.
Если вы используете игровую продолжительность жизни, персонаж должен вырасти на восьмой день в 18.00 или чуть раньше, но после того, как будут окончены уроки в школе (15:00). После этого игра заканчивается и ведется подсчет баллов. Если хотите продолжать играть, ребенок переходит в старшую школу, и вы играете по правилам для подростков.
При желании вы можете растянуть учебу в младшей школе до бесконечности, продляя жизнь ребенку при помощи, например, лампы джина. За каждый «лишний» день, проведенный в школе, начисляются дополнительные баллы.
Сокращать срок обучения в младшей школе нельзя.
Наказания для детей:
Сгенерируйте случайное число от 1 до 30.
1. "Тебе только бы играться!" Взрослый должен сломать игрушечный домик.
2. "Не заслужил!" Продайте любимую вещь вашего школьника.
3. "Большой, а все детство в попе играет!" Продать все детские игрушки в доме.
4. "Без ужина". Не кормить ребенка с 19.00 и до полуночи.
5."Никакого телевизора/компа!" Облюбованный сименком электронный прибор разворачивается экраном к стене.
6. "Гулять не пойдешь!" Не выпускайте ребенка из дома с момента прихода из школы и до утра.
7. "Марш в свою комнату!" Не выпускайте ребенка за пределы его комнаты с 19.00 до 00.00. Ни к холодильнику, ни в туалет.
8. "Посиди здесь и подумай о своем поведении!" Заприте ребенка в специальной пустой комнате – кладовке и не выпускайте с 19.00 до 00.00.
9. "Никакого дня рождения!" Специальное наказание, которое применяется только в тот день, когда ребенок должен повзрослеть. Если оно выпало в любой другой день, игнорируйте его и выберете другое число. Заприте ребенка в специальной пустой комнате – кладовке и не выпускайте, пока не вырастет в подростка. Он должен отметить день рождения в полном одиночестве, сидя под замком (даже родители не могут находиться рядом с ним).
10. "Ещё и по дому ничего не делаешь!" С 19.00 и до полуночи ребенок проводит уборку: убирает игрушки, книги, моет посуду, протирает поверхности, чистит раковины и унитазы, вытирает лужи, чистит аквариум, клетки животных, миски, лотки и подстилки, сгребает листья, выносит мусор. Подкиньте ему как можно больше работы.
11. "Хоть бы раз матери помог!" Ребенок должен приготовить ужин для всей семьи (можно подать что-то из холодильника, но лучше испечь кулички самому). После того, как все поели, грязную посуду также моет ребенок – другие члены семьи оставляют тарелки на полу.
12. "Выучить от сих до сих, приду – проверю!" Заставьте ребенка читать книги, развивая какой-либо навык (кулинария, механика, уборка и т.д.) в течение трех часов.
13. "Хоть бы книжку почитал!" С 19.00 и до 00.00 ребенок должен читать книги (роман, сказка, детектив – без разницы).
14. "Учись, двоечник!" С 19.00 и до 00.00 ребенок должен читать справочник – по физиологии, пожарной безопасности, управлению гневом и т.д. (только для Увлечений).
15. "Думаешь, ты лучше меня все знаешь?" За вечер ребенок должен получить три балла навыка.
16. "Учись, пока я жива, дурень!" Родитель или взрослый родственник со стремлением к Знаниям обучает ребенка любому навыку в течение трех часов (только для Увлечений).
17. "Его нет дома!" Когда ребенку позвонит друг, отказаться позвать его к телефону.
18. «Никаких друзей»! К ребенку в гости приходит друг, но родителям это не нравится. Взрослый должен поспорить с ним и отправить домой.
19. "Не дружи с ним!" Ребенок должен поссориться с самым близким другом вне семьи и разорвать с ним отношения.
20. "Только о девочках (мальчиках) и думаешь!" См. выше, только друг должен быть противоположного пола.
21."За что мне такое наказание!" Испортить отношения ребенка с родителем или взрослым родственником, так, чтобы иконка стала красной ("в ярости").
22. "Сил моих больше нет!" Довести родителя до слез (через опцию "Разозлить" – "Оскорбить", "Насмехаться").
23."Спать не ляжешь, пока уроки не сделаешь!" Ребенок должен бодрствовать с 15.00 до часу ночи.
24. "Не уроки на уме, а только бабочки, бабочки, бабочки!" Вытащить из багажа ребенка коллекцию бабочек, которую он собирает, и продать (только для Увлечений). Лучше всего, если коллекция будет почти полной.
25. "Не уроки учишь, а всякой ерундой занимаешься!" Взрослый должен уничтожить картину, которую начал рисовать ребенок.
26. "Пока не сделаешь уроки, из-за стола не встанешь!" Апофеоз всего: придется все-таки сделать домашку. Ребенок должен целиком выполнить одно домашнее задание.
Правила для подростков:
Подросток может проживать на лоте как с родителями, так и один.
Если подросток – сирота, за него отвечают органы опеки, которые диктуют ему правила поведения. Даже если школьник проживает один на лоте, у него должен быть взрослый друг, который считается ответственным за него. Он может приходить и проверять, как дела.
Подросток должен посещать школу так редко, как только можно.
В течение трех дней с начала игры подросток обязан найти себе работу (любую, по вашему выбору), чтобы иметь карманные деньги или оплачивать счета (если живет один). Допустимо использование пользовательских карьер.
Вы не должны допустить, чтобы его с этой работы выгнали из-за неуспеваемости – в этом случае вы получаете крупный штраф. Если подросток смог уговорить работодателя не выгонять его, штраф все равно налагается.
Если подростка выгоняют по любой другой причине, штраф не налагается.
Если подросток достигает вершины карьеры, вы получаете дополнительные очки.
Если балл успеваемости упал до 2, школьник считается оставшимся на второй год. В этом случае необходимо продлить ему жизнь на три дня. Все тетради с домашним заданием можно удалить – наш герой начинает все с чистого листа.
Если балл успеваемости упал ниже отметки 2, челлендж считается проваленным.
Вы получаете дополнительные баллы, если ваш сименок стал вампиром, но вынужден ходить в школу днем.
В последний день игры вы должны позвонить в университет и получить стипендию – даже если не собираетесь туда ехать. За все стипендии, которые сможет отхватить ваш подопечный, вам будут начислены баллы. Если его отказываются брать в университет из-за плохого среднего балла, челлендж считается проваленным.
Вы можете продлевать жизнь своему персонажу, сколько заблагорассудится. За каждый «лишний» день, проведенный в школе, начисляются дополнительные баллы.
Сокращать срок обучения в школе нельзя.
Наказания для подростков:
При желании можно также использовать наказания из списка «для детей». Но для старших школьников допустимы и другие методы педагогического воздействия:
1. "Не можешь учиться – иди работать!" Устройте подростка на любую из вакансий, которые доступны в газете/в Интернете на этот день. Если подросток уже работает, наказание игнорируется, выберите другое.
2. "Не можешь учиться – иди в дворники!" Заставить подростка прибираться во дворе: убирать ямы, подстригать кусты, вытирать лужи, засыпать ямы, сгребать и жечь листья.
3. "Платить за учебу не буду, сам крутись!" Подросток должен позвонить в университет и получить хотя бы одну стипендию.
4."В ПТУ пойдешь! Там тебя научат, бестолочь! " Подросток должен получить значок умения (бронзовый, серебряный или золотой – неважно). Для девочек предпочтительны умения флориста, кассира, парикмахера-стилиста, швеи; для мальчиков – роботехника, игрушечника, садовника, рыбака.
5. "Я тебя в суворовское отдам!" Переоденьте подростка в камуфляж и заставьте пройти курс молодого бойца: тренировка под музыку (радио или телевидение), зарядка, пробежка, занятия на тренажерах. Идеально – заставить сима заниматься на тренажере (награда карьеры «Армия» или «Спорт»).
6. "Да что ты умеешь-то? Ты же ничего не знаешь!" Развить какой-либо навык до максимума.
7. "Вот я в твои годы…" Получить повышение по службе (и) или продать шедевр/издать бестселлер.
8. "Никаких карманных денег!" Все деньги, заработанные подростком в этот день, нужно отдать родителю или опекуну.
Подсказка: покупаете на все деньги предметов мебели, счет обнуляете и все, что после этого заработает подросток, считается его карманными деньгами. Эту сумму нужно передать родителю – лучше всего тоже в виде подарка. Если заработать не удалось, можно просто «дать на чай», когда родитель будет играть на музыкальном инструменте или читать рэп за деньги.
9. "Хоть бы цветочек купил матери!" Сделать родителю или опекуну какой-нибудь приятный подарок.
10. "Что за ребенок, даже в магазин сходить не может!" Отправиться на общественный лот и вернуться с покупкой (одежда, продукты, электроника) – для родителя или опекуна. Если это предмет, подарите его родителю, если одежда, покупайте комплект для взрослых.
11. "Езжай на дачу грядки пропалывать!" Заставить подростка ухаживать за грядками или плодовыми деревьями.
12. "Прочь с глаз моих!" Не пускайте подростка в дом с 19.00 до 00.00.
13. "С меня хватит! Надоело!" Не пускайте подростка в дом в течение суток (официально он выгнан из дома).
14. "Сейчас ремня всыплю!" Устроить драку между родителем (или опекуном) и ребенком.
15. "Отдай, моё!" Подросток заказывает пиццу, а взрослый забирает её себе и ставит в такое место, где подростку её не найти.
16. "Хватит в своих вконтактах сидеть!" Вытащить ребенка из-за компьютера в тот момент, когда он сидит в чате.
17."На кого ты стал похож! Сними все эти тряпки!" Купить подростку одежду по вкусу его опекунов (старомодную, романтичную, деловую) и сменить внешний вид (макияж, прическу).
18. "А ну отдай свои приблуды!" Забрать у подростка КПК, мобильный, плеер – чтобы не мешал учебе.
19. "Я его в окно выброшу!" Продать компьютер, чтобы помешать ребенку играть и сидеть в интернете.
20. "Во всем видеоигры виноваты!" Продать игровую приставку (если она была, конечно).
21. "Это что, твои друзья?" Поссорить подростка с двумя его лучшими друзьями.
22. "Все из-за той девочки!" Заставить подростка разорвать отношения с его бойфрендом или подружкой (если отношений нет – поссорить с самым близким другом противоположного пола).
23. "Ишь,накрасилась… Куда поскакала? А учиться?" Испортить свидание подростку до уровня «Катастрофа».
24. "Знакомься, сына, это Даша, она живо тебя на ум наставит" – подросток идет на свидание с симом, который ему не нравится, под влиянием родителя.
25. "Никаких свиданий! Я не разрешаю!" Подросток должен "сбежать без разрешения" на свидание с другом/подружкой.
26. "Ты под домашним арестом!" Не выпускайте подростка из дома в течение суток (он может только "Сбежать без разрешения" после наступления темноты).
27. "Привод! Докатился!" Подросток, сбежавший без разрешения, приведен домой полицейскими.
28. "Займись делом, наконец!" – подросток должен сделать что-либо своими руками (игрушку, робота, одежду, букет и т.д.)
29. "Куда ты полез, ничего ведь не знаешь, над тобой смеяться будут!»– написать картину, издать роман, ресторанный справочник.
30. "Вот теперь умоляй его, чтобы он тебя принял…" Устроить встречу с директором частной школы, причем заниматься развлечением и угощением гостя должен сам подросток.
Баллы:
Академические баллы:
200 баллов за каждый день, когда ребенок прогулял школу
500 баллов за каждое невыполненное домашнее задание.
100 баллов за каждое наказание, которое герой получил (если вам удалось выполнить задание полностью).
250 баллов, если героя приняли в частную школу.
И еще 50 баллов, если школьнику удается поступить туда после первой же встречи с директором.
100 баллов за каждую стипендию, полученную подростком.
Если получены все возможные стипендии, плюс еще 150 баллов.
Необходимо зафиксировать на скриншоте средний балл школьника в последний день перед взрослением. В зависимости от того, чему он будет равен, вы получите баллы:
150 баллов, если подросток стал вампиром и вынужден ходить в школу в светлое время суток.
100 баллов за каждый навык, развитый подростком до максимума.
50 баллов за бронзовый, 100 баллов за серебряный и 150 баллов за золотой значок.
100 баллов за достижение подростком вершины любой карьеры.
50 баллов за каждое хобби, интерес к которому развился до максимума.
5 баллов за каждый изданный бестселлер
5 баллов за каждый проданный шедевр
Бонусные баллы за сложность игры (если хотите играть «на усложнение»):
200 баллов, если ваш герой создан «с нуля» и не имеет навыков.
-100 баллов, если в момент начала игры у героя более трех навыков развиты до уровня 5 баллов и выше.
200 баллов, если вы не пользуетесь наградами за баллы стремления (эликсир бессмертия и т.д.)
50 баллов за каждый день, на который вы продляете жизнь ребенка – и время обучения в школе.
100 баллов, если бюджет семьи после заселения в дом составляет 200 симолеонов (воспользуйтесь кодом или любым другим способом, чтобы получить такую сумму).
200 баллов, если из-за бедности семья проживает не в доме, а под открытым небом.
50 баллов, если у ребенка нет своей кровати, и он регулярно спит на полу.
200 баллов, если подросток живет на лоте один и сам себя содержит (оплачивает счета, покупает еду и т.д.) – при условии, что до этого вы обнулили бюджет, как написано выше.
300 баллов, если это делает ребенок (родитель не зарабатывает денег, и школьнику приходится кормить себя самому).
Еще 100 баллов, если герой-подросток кормит не только себя, но и малолетних братьев-сестер.
50 баллов, если, живя в нищете, ребенок или подросток приглашают к себе директора частной школы и каким-то образом умудряется с ним подружиться и попасть в школу.
100 баллов, если вы играете не одним школьником, а двумя, при условии, что второй ребенок также участвует в челлендже.
Внимание! В этом случае баллы следует считать отдельно для каждого участника, но бонусный балл добавляется каждому из них.
Еще по 50 баллов за каждого школьника в семье (третьего, четвертого, пятого, шестого…)
Премиальные 50 баллов, если на лоте проживает один взрослый и семеро детей (при условии, что все дети участвуют в челлендже).
Ещё 50, если на лоте проживает подросток и шестеро детей, и каждый участвует в соревновании.
Если вы играете несколькими персонажами, тот из них, кто наберет больше всех баллов, получает призовые 100 баллов как победитель соревнования.
Штрафы
Выход из игры без сохранения (в случае, если случилось что-то непоправимое и без этого не обойтись, можно выйти, но с соответствующим комментарием и штрафом) – -100 баллов.
За каждый визит социального работника, даже если он не забрал ребенка – -500 баллов.
Социальный работник забрал ребенка – челлендж провален.
Директор отказался принять вашего школьника в свое учебное заведение – -100 баллов.
Подросток потерял работу из-за плохой успеваемости – -500 баллов.
Школьник получил двойку – -250 баллов за каждый инцидент.
Подросток получил отметку ниже двойки – челлендж провален.
За каждый инцидент, когда ребенок был на грани гибели – -100 баллов.
Смерть действующего персонажа – челлендж провален.
Подростка не берут в университет из-за плохой успеваемости – челлендж провален.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:26.
«Ваша симка не собиралась становиться безумной кошатницей, оно как-то само получилось».
История:
Представьте: вы только что переехали в уютный маленький домик в незнакомом для вас городе. Однако несмотря на то, что вам комфортно и счастливо живется, вам становится одиноко. Вы испытываете проблемы в общении, но возвращаться на родину, где осталась ваша семья тоже не хочется. Вы всегда любили кошек, так почему бы не завести одну?
Ваша любовь и внимание к вашему новому пушистому другу заставит вас заводить больше и больше кошек, пока наконец вы не окажетесь в доме, полном мяукающими созданиями. Тогда вы больше не сможете покинуть дом без страха за жизнь и здоровье ваших крошек. Каждый, кто вас знает, засомневается в вашей вменяемости.
Под конец, когда вы состаритесь и умрете, ваши же кошки от голода сожрут ваш труп, а так как вы избегали контакта с людьми, вас найдут только спустя недели.
Ну как, заведете кошечку?
Правила челленджа:
Создайте молодого взрослого сима по вашему вкусу (автор рекомендует использовать своего селф-сима, но это только для наиболее смелых). Пол не имеет значения (хотя, логичнее было бы играть за женщину, судя по названию ). Далее я буду исходить из того, что мы играем играем за кошатницу. Рекомендуемые черты характера - Не любит природу, невезучая, одиночка, Социально-неловкая, застенчивая, неудачница, нервная, детоненавистница, безумная ну и конечно же, Любит Кошек (странно, что автор забыла об этой черте). Рекомендуемая мечта всей жизни - Кошачий Друг (подружиться с двадцатью кошками).
Заселите вашу героиню на пустой лот или в готовый дом. Вы можете использовать денежные коды только для того, чтобы обставить дом по вашему вкусу. Сразу после этого вы должны кодом familyfunds снизить бюджет до 1000 симолеонов. Больше денежные коды использовать будет нельзя - это ведь все-таки челлендж. Запрещается использовать хаки и моды, упрощающие игровой процесс.
Не забегайте вперед - у вашей симки будет много кошек, но для начала приобретите только одну кошачью кровать, лоток, когтеточку и миску. Остальные можно будет приобрести позже.
Заведите кошку. Ваша симка должна сначала подружиться с кошкой, и тогда она уже может заниматься другими делами - то есть развитием навыков или карьерой. Настроение кошки никогда не должно падать до красного уровня, в противном случае вы получите штраф.
Симка не может посещать клубы, бары и большие парки, однако она может ходить в библиотеку, книжный магазин, продуктовый магазин и кошачий парк.
Ваша кошатница может работать, но из-за ее социопатии, она не может развивать отношения с боссом и коллегами, а так как она не может сосредоточиться ни на чем, кроме кошек, упорно работать она тоже не может. Так же дома ее ждет орава голодных ртов, которых некому кроме вас кормить, так что никаких поручений от босса и работы допоздна. Если симка завела роман с боссом или коллегой, увольте ее. Если уровень работы упал до красного, увольте ее.Если симку уволили/понизили в должности - заведите еще одну кошку.
Симка может знакомиться и приглашать домой симов, встреченных на разрешенных лотах. Дружить и заводить романы можно, но устраивать свидания на запрещенных участках нельзя.
Если роман окончился неудачно - заведите кошку. Под неудачным романом подразумевается, если симка встречалась с уже занятым персонажем мои имеет черту характера «Любит собак» - он же может навредить ее драгоценным котяткам. Нельзя выходить замуж, если не стоит мода на больше чем восемь игровых персонажей на лоте (вообще, с этим модом будет только веселей играть - больше кошек, сложнее игровой процесс).
При каждом взрослении так же заведите кошку. Когда симка становится старой, она должна разорвать все отношения: поссориться со всеми друзьями, выйти на пенсию или уволиться, развестись с мужем, если он был «состарить» его до смерти.
Нельзя заводить детей.
Цель:
Челлендж выигран, если к моменту старения кошатницы, вместе с ней живут как минимум 7 кошек,и они жили счастливо и сыто все время.
Челлендж проигран, если симка умирает от несчастного случая и ее кошек забирают в приют.
Баллы и штрафы:
+5 за каждую заведенную кошку
+2,5 за каждого рожденного котенка
+2 за каждую награду за баллы счастья у кошек
+1 за каждый балл навыка, развитый у кошки/симки
+1 за каждый новый уровень карьеры у симки
+10 если за время челленджа ни одна кошка не отправилась к праотцам
-5 за каждую умершую, несчастную (настроение - красное) или забранную социальным работником кошку
- 2,5 за каждого присоединенного к семье сима (они ведь могут навредить котяткам!)
- 1 за использование денежных кодов (кроме первоначальной обстановки дома)
- 1 за визит налогового инспектора
- 1 за выход без сохранения
Оценка результатов челленджа:
Отлично: 57+ баллов
Хорошо: 46–56 баллоа
Удовлетворительно: 35–45
Не зачет: меньше 35
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:26.
Наступил год первых Голодных Игр. Вы и ваш партнёр живете на единственной ферме в Дистрикте-12. И, хотя, у вас пока нет детей, вы уже боитесь за их будущее. Именно поэтому на данном этапе для вас очень важно сконцентрироваться на работе на ферме и заготовить столько продуктов, сколько возможно, чтобы спокойно пережить зиму, а также заработать денег на дальнейшее существование.
Как начать:
Создайте пару в КАС (не важно, гетеросексуальную или гомосексуальную – на ваш вкус; ребёнка всегда можно взять из приюта, под видом «спасения сирот дистрикта»).
Поселите их на участке Сим Переулок 4. (Можете выбрать лот большей стоимости, тогда семья получает преимущество на усмотрение автора).
Постройте ферму. Помните: живопись, ваяние гномов и гаргулий, садоводство, лампа джинна, изготовление варенья и прочих продовольствий (подробнее) – это ВСЕ возможные способы заработка.
Часть Первая: новый Панем. “Дистрикт-12. Здесь вы можете подыхать от голода в полной безопасности”. – Китнисс Эвердин.
Ваша ферма приносит некоторый доход и пользуется успехом у жителей Дистрикта-12! К несчастью, Голодные Игры пользуются ещё бОльшим успехом в Капитолии, но, конечно, не в дистриктах. И хотя вам очень жаль пострадавшие семьи, а ненависть к Капитолию крепнет с каждым днём, в тайне вы чувствуете облегчение, что ваши собственные дети ещё слишком малы для Жатвы.
Для прохождения этой части необходимо следующее:
Иметь, как минимум, одного ребёнка. Очень рекомендуется иметь больше, позже поймете, почему. Для появления детей пробуйте "пылкий поцелуй" или ждите звонков из приюта.
Жить за счет доходов от фермы. В начале челленджа у вас есть холодильник с едой и ваши посевы. Холодильник вы продаете после первого урожая.
• Проследить, чтобы никто из вашей семьи не имел работы. Зарабатывать деньги можно лишь указанными выше видами деятельности.
• Если кто-то из ваших подопечных обзаведётся волшебной палочкой, как можно скорее продать её Человеку Тайны в Волшебном городе. Если вы не сделаете этого до 12 ночи того же дня, вся семья сима попадает в поле зрения властей на будущей Жатве
• Посещаемость школы ребёнком остаётся на ваше усмотрение, однако следите за успеваемостью! Ребёнок, отправленный в военную школу, считается «сбежавшим», а семья ребёнка может быть наказана, как того желает автор.
• Поскольку дети не растут сами, нам понадобится вырастить их. В игре это возможно только с помощью магии, так что можно использовать специальные читы (скачать). С момента взросления они считаются подростками и получают право участвовать в Жатве. Младшая возрастная категория длится 20 дней, "тинейджер" 30 дней.
Примите поздравления, вы прошли первую часть!
Часть Вторая: И пусть удача всегда будет с вами! “ Я доброволец! Я доброволец!” – Китнисс Эвердин.
Теперь ваши дети достаточно взрослые, чтобы участвовать в Жатве. Вы ужасно беспокоитесь за них, но ничего не можете сделать. Это уже стало частью повседневной жизни Панема.
Для завершения этой части потребуется:
Каждые три дня бросать кубик. Если выпадет 3 – это значит, что ваш ребёнок был избран трибутом в Голодных Играх. Тем не менее, если у сима есть родственник подходящего возраста, он всегда может вызваться «добровольцем» вместо него. Если в семье есть\был не вылеченный паранормальный сим, кубик бросается дважды.
Посвятить один сим-день для «тренировки» участника Игр. Фактически это значит, что вам необходимо прокачать навык «Культура тела» настолько высоко, насколько это возможно. Уточнение: сим может пропустить школу, если необходимо (без причины школу лучше не пропускать: ребёнок, забранный социальной службой считается «сбежавшим», за это полагаются штрафы).
После дня тренировки бросить кубик ещё раз, и если у вас не выпадет 6 – это значит, что ваш сим погиб. Как именно вы это сделаете – не важно, в этом случае можно использовать читы.
Если сим – ребёнок, вы можете подождать, пока он вырастет в тинейджера и убить потом (жуть какая).
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ! За каждый навык «тела» вы имеет право перебросить кубик, и как только выпадет 6, можете считать, что победили. Этот сим больше не участвует в Жатве, но может выступить в роли добровольца для новых Игр.
Если у вас тяжело с финансами, вы имеете право получать тессеры. По сути, это значит, что вы можете добавить 1000 симолеонов в счёт своей семьи за каждого имеющегося ребёнка. В обмен в день Жатвы вы должны бросить кубик дважды (если получаются тессеры, и есть\был паранормальный сим – то трижды).
Как только ваш ребёнок достигнет поры зрелости, примите поздравления! Он выжил.
Часть Третья: Восстание. “Если мы сгорим, вы сгорите вместе с нами!» – Китнисс Эвердин.
Вам удалось пережить угрозу Голодных Игр! Может быть, вам даже удалось победить, но ужасные образы умирающих детей преследуют вас во сне и наяву. И вы не в состоянии понять, как Капитолий смеет называть это «спортом». Вы решительно настроены изменить положение вещей, несмотря на протесты и мольбы родителей не делать этого.
Для окончания этой части нужно:
Устроиться на работу в сфере «Армия» Вы присоединяетесь к силам повстанцев и бросаете вызов Капитолию (вы можете использовать компьютер, но если воспользуетесь газетой получите дополнительные баллы).
Завести 7 лучших друзей. Эти люди помогут вам бороться против Капитолия.
Довести до максимума очки «Культуры тела». Без них победить не получится!
Как только вышеперечисленные критерии соблюдены, бросайте кубик каждый день. Как только выпадет 1, вы победили президента Сноу (но если выпадает 4, кто-то из ваших друзей считается «погибшим во время операции»; жертву можно выбрать самостоятельно или воспользоваться генератором случайных чисел).
Голодные игры упразднены. Поздравляем, вы победили!
Другие правила (применимы ко всем трём частям):
Необходимо оставаться обыкновенным симом. Никаких волшебников или зомби.
Никаких читов, за исключением случаев, если игра зависла или того требует сюжет (см. часть 2 пункт 3 и часть 2 пункт 5).
Никаких модов, способных дать преимущество в игре.
Усыновлять можно только младенцев, не старше. Количество же усыновленных детей не ограничено.
Нельзя устраивать вечеринки, ездить в Студиотаун, в отпуск, в Центр и Волшебный город.
Можно заводить кошек.
Челлендж считается проваленным:
1. Если все дети погибают во время Игр.
2. Если все участники восстания из семьи или все союзники погибают до победы.
Баллы и штрафы:
+ 1 балл за каждую 1000 симолеонов на счету в конце челленджа.
+ 2 балла, если стоимость участка больше, чем предложенный в основных правилах Сим Переулок 4.
+ 3 балла, если в третьей части вы искали работу с помощью газеты.
- 5 баллов за каждый раз, когда сумма штрафа превышает количество денег на счету. Бедностью в дистриктах никого не удивишь, но от этого не легче.
+ 5 баллов за каждого рожденного\усыновленного ребенка. Нужно обладать изрядным мужеством, чтобы решиться завести детей в жестоком мире Панема.
+ 10 баллов за каждого погибшего на играх ребенка. И не меньшим, чтобы идти дальше, когда Панем заберет его жизнь.
- 10 баллов за смерть ребенка вне игр. Горе горе-родителям.
- 10 баллов и штраф в 1000 симолеонов за каждого "сбежавшего" ребенка. Капитолий не любит, когда пытаются нарушить правила его игры.
+ 5 баллов за каждую Жатву, в которой участвовал как минимум один ребенок или подросток без баллов культуры тела. При этом, если ему выпадет 3, он обязан отправиться на игры.
+ 25 баллов за каждого ребёнка, ставшего победителем Игр.
+ 5 баллов за каждого ребенка, благополучно выросшего, ни разу не побывав на Играх.
+ 5 баллов и штраф в 1000 симолеонов за каждого ребенка, вызвавшегося добровольцем. Сограждане высоко оценят ваш жест, а вот Капитолий - навряд ли.
+ 1 балл за каждый пункт навыка, полученный победившим в Играх ребенком. НО: если ребенок погибает, то налагается аналогичный штраф.
- 10 баллов за каждого погибшего соратника по восстанию. Подумайте ещё раз, по плечу ли вам роль лидера.
+ 30 баллов, если погибший соратник был вашим родственником (отцом, матерью, братом, сестрой) или любимым. Вы безжалостны и не собираетесь отступать.
+35 баллов за Лидера восстания (дается один раз).
Чтобы стать Лидером, сим должен:
- Победить в Играх.
- Достичь вершины карьеры Армия.
- Максимально прокачать навык спорта.
- Завести 7 лучших друзей (и сохранить хотябы одного из них до победы).
+ 50 баллов, если вы победили Капитолий, оставшись вдвоем с последним соратником.
+ 100 баллов за победу над Капитолием.
Наступил год первых Голодных Игр. Вы и ваш партнёр живете на единственной ферме в Дистрикте-12. И, хотя, у вас пока нет детей, вы уже боитесь за их будущее. Именно поэтому на данном этапе для вас очень важно сконцентрироваться на работе на ферме и заготовить столько продуктов, сколько возможно, чтобы спокойно пережить зиму, а также заработать денег на дальнейшее существование.
Как начать:
Создайте пару в КАС (не важно, гетеросексуальную или гомосексуальную – на ваш вкус; ребёнка всегда можно взять из приюта, под видом «спасения сирот дистрикта»).
Поместите их на лот размером 5х5. (Если выбран лот больше, вы получаете дополнительные баллы).
Постройте ферму. Помните: рыболовство, садоводство, поиски клада, изготовление игрушек, составление букетов и живопись – это ВСЕ возможные способы заработка. (Нельзя читать рэп или играть на инструментах за деньги.)
Запрещено иметь прислугу: горничную, садовника, и т.д.
Часть Первая: новый Панем. “Дистрикт-12. Здесь вы можете подыхать от голода в полной безопасности”. – Китнисс Эвердин.
Ваша ферма приносит некоторый доход и пользуется успехом у жителей Дистрикта-12! К несчастью, Голодные Игры пользуются ещё бОльшим успехом в Капитолии, но, конечно, не в дистриктах. И хотя вам очень жаль пострадавшие семьи, а ненависть к Капитолию крепнет с каждым днём, в тайне вы чувствуете облегчение, что ваши собственные дети ещё слишком малы для Жатвы.
Для прохождения этой части необходимо следующее:
Иметь, как минимум, одного ребёнка. Очень рекомендуется иметь больше, позже поймете, почему.
Жить за счет доходов от фермы. В начале челленджа у вас есть холодильник с едой и ваши посевы. И всё. После этого вы больше не можете заказывать никаких продуктов и должны пользоваться тем, что вырастили сами.
Проследить, чтобы никто из вашей семьи не имел работы. Зарабатывать деньги можно лишь продажей урожая, рыбалкой и другими видами деятельности, указанными выше. Дети могут продавать сок.
Вылечить ваших симов как можно скорее, если кто-то случайно превратился в Плантсима. Тем не менее, в том, чтобы быть Плантсимом есть и свои плюсы: голод не действует на них так, как на остальных. Если сим стал Плантсимом (или любым другим паранормальным существом), вылечить его нужно до 12 часов ночи того же дня, в противном случае семья Плантсима попадает в поле зрения властей на будущей Жатве
Обратить внимание на старшего ребёнка, как только до поры Тинейджерства останется 2 дня. С этого момента они получают право участвовать в Жатве.
Примите поздравления, вы прошли первую часть!
Часть Вторая: И пусть удача всегда будет с вами! “ Я доброволец! Я доброволец!” – Китнисс Эвердин.
Теперь ваши дети достаточно взрослые, чтобы участвовать в Жатве. Вы ужасно беспокоитесь за них, но ничего не можете сделать. Это уже стало частью повседневной жизни Панема.
Для завершения этой части потребуется:
Каждые три дня бросать кубик. Если выпадет 3 – это значит, что ваш ребёнок был избран трибутом в Голодных Играх. Тем не менее, если у сима есть родственник подходящего возраста, он всегда может вызваться «добровольцем» вместо него. Если в семье есть\был не вылеченный паранормальный сим, кубик бросается дважды.
Посвятить один сим-день для «тренировки» участника Игр. Фактически это значит, что вам необходимо прокачать навык «Культура тела» настолько высоко, насколько это возможно. Уточнение: сим может пропустить школу, если необходимо (без причины школу лучше не пропускать: ребёнок, забранный социальной службой считается «сбежавшим», за это полагаются штрафы).
После дня тренировки бросить кубик ещё раз, и если у вас не выпадет 6 – это значит, что ваш сим погиб. Как именно вы это сделаете – не важно, в этом случае можно использовать читы.
Если сим – ребёнок, вы можете подождать, пока он вырастет в тинейджера и убить потом (жуть какая).
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ! За каждый навык «тела» вы имеет право перебросить кубик, и как только выпадет 6, можете считать, что победили. Этот сим больше не участвует в Жатве, но может выступить в роли добровольца для новых Игр.
Если у вас тяжело с финансами, вы имеете право получать тессеры. По сути, это значит, что вы можете добавить 1000 симолеонов в счёт своей семьи за каждого имеющегося ребёнка. В обмен в день Жатвы вы должны бросить кубик дважды (если получаются тессеры, и есть\был паранормальный сим – то трижды).
Как только ваш ребёнок достигнет поры зрелости, примите поздравления! Он выжил.
Часть Третья: Восстание. “Если мы сгорим, вы сгорите вместе с нами!» – Китнисс Эвердин.
Вам удалось пережить угрозу Голодных Игр! Может быть, вам даже удалось победить, но ужасные образы умирающих детей преследуют вас во сне и наяву. И вы не в состоянии понять, как Капитолий смеет называть это «спортом». Вы решительно настроены изменить положение вещей, несмотря на протесты и мольбы родителей не делать этого.
Для окончания этой части нужно:
Устроиться на работу в сфере «Армия» Вы присоединяетесь к силам повстанцев и бросаете вызов Капитолию (компьютер использовать нельзя, только газету).
Завести 7 лучших друзей. Эти люди помогут вам бороться против Капитолия.
Довести до максимума очки «Культуры тела». Без них победить не получится!
Как только вышеперечисленные критерии соблюдены, бросайте кубик каждый день. Как только выпадет 1, вы победили президента Сноу (но если выпадает 4, кто-то из ваших друзей считается «погибшим во время операции»; жертву можно выбрать самостоятельно или воспользоваться генератором случайных чисел).
Голодные игры упразднены. Поздравляем, вы победили!
Другие правила (применимы ко всем трём частям):
Необходимо оставаться обыкновенным симом. Никаких Плантсимов, Оборотней, Вампиров, Ведьм и т.д.
Никаких читов, за исключением случаев, если игра зависла или того требует сюжет (см. часть 2 пункт 3 и часть 2 пункт 5).
Никаких модов, способных дать преимущество в игре.
Усыновлять можно только младенцев, не старше. Количество же усыновленных детей не ограничено.
Челлендж считается проваленным:
1. Если все дети погибают во время Игр.
2. Если все участники восстания из семьи или все союзники погибают до победы.
Баллы и штрафы:
+1 балл за каждую 1000 симолеонов на счету в конце челленджа.
+2 балла, если размер участка больше, чем 5*5.
-5 баллов за каждый раз, когда сумма штрафа превышает количество денег на счету. Бедностью в дистриктах никого не удивишь, но от этого не легче.
+15 баллов за каждую исполненную мечту жизни. Мир Панема суров, и те, кто сумел воплотить свои грезы в реальность, достойны восхищения.
+5 баллов за каждого рожденного ребенка. Нужно обладать изрядным мужеством, чтобы решиться завести детей в жестоком мире Панема.
+10 баллов за каждого погибшего на играх ребенка. И не меньшим, чтобы идти дальше, когда Панем заберет его жизнь.
-10 баллов за смерть ребенка вне игр. Горе горе-родителям.
-10 баллов и штраф в 1000 симолеонов за каждого "сбежавшего" ребенка. Капитолий не любит, когда пытаются нарушить правила его игры.
+5 баллов за каждую Жатву, в которой участвовал как минимум один ребенок или подросток без баллов культуры тела. При этом, если ему выпадет 3, он обязан отправиться на игры.
+25 баллов за каждого ребёнка, ставшего победителем Игр.
+5 баллов за каждого ребенка, благополучно выросшего, ни разу не побывав на Играх.
+5 баллов и штраф в 1000 симолеонов за каждого ребенка, вызвавшегося добровольцем. Сограждане высоко оценят ваш жест, а вот Капитолий - навряд ли.
+1 балл за каждый пункт навыка, полученный победившим в Играх ребенком. НО: если ребенок погибает, то налагается аналогичный штраф.
-10 баллов за каждого погибшего соратника по восстанию. Подумайте ещё раз, по плечу ли вам роль лидера.
+30 баллов, если погибший соратник был вашим родственником (отцом, матерью, братом, сестрой) или любимым. Вы безжалостны и не собираетесь отступать.
+35 баллов за Лидера восстания (дается один раз).
Чтобы стать Лидером, сим должен:
- Победить в Играх.
- Достичь вершины карьеры Армия.
- Максимально прокачать навык спорта.
- Завести 7 лучших друзей (и сохранить хотябы одного из них до победы).
+50 баллов, если вы победили Капитолий, оставшись вдвоем с последним соратником.
+ 100 баллов за победу над Капитолием.
Наступил год первых Голодных Игр. Вы и ваш партнёр живете на единственной ферме в Дистрикте-12. И, хотя, у вас пока нет детей, вы уже боитесь за их будущее. Именно поэтому на данном этапе для вас очень важно сконцентрироваться на работе на ферме и заготовить столько продуктов, сколько возможно, чтобы спокойно пережить зиму, а также заработать денег на дальнейшее существование.
Как начать:
Создайте пару в КАС (не важно, гетеросексуальную или гомосексуальную – на ваш вкус; ребёнка всегда можно взять из приюта, под видом «спасения сирот дистрикта»).
Запрещено выбирать черты характера: Храбрый, Сорвиголова, Карьерист, Спортсмен.
Поместите их на лот размером 40*40. Если выбран лот больше, семья получает преимущество (см. раздел "Баллы и штрафы").
Постройте ферму. Помните: рыболовство, собирательство, садоводство, бурение на установке, изобретательство и живопись – это ВСЕ возможные способы заработка. Нельзя читать рэп или играть на инструментах за деньги.
Нельзя иметь прислугу (горничную, дворецкого и т.д., а также вызывать полицию или пожарных).
Домашние питомцы: разрешается заводить только кошек. Капитолий не одобряет гавкающих хвостатых бунтарей. Лошадям в реалиях голодного Панема, где людям только снится хорошая мясная отбивная, тоже не место.
Помните: пойманная добыча принадлежит только четвероногому охотнику, продавать её нельзя.
Капитолий не одобряет праздность и безделье, поэтому следующие вещи находятся под запретом:
- вечеринки любого рода.
- университет и путешествия. Порядочный гражданин не должен покидать своего дистрикта.
- общение с воображаемыми друзьями и их "оживление". Есть только суровая реальность, глупые мечты не поощряются.
- магия.
Амброзия, зелья омоложения и прочие способы вернуть симам молодость запрещены.
Установка сигнализации и датчиков дыма запрещена. Увы, в Панеме спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Часть Первая: новый Панем. “Дистрикт-12. Здесь вы можете подыхать от голода в полной безопасности”. – Китнисс Эвердин.
Ваша ферма приносит некоторый доход и пользуется успехом у жителей Дистрикта-12! К несчастью, Голодные Игры пользуются ещё бОльшим успехом в Капитолии, но, конечно, не в дистриктах. И хотя вам очень жаль пострадавшие семьи, а ненависть к Капитолию крепнет с каждым днём, в тайне вы чувствуете облегчение, что ваши собственные дети ещё слишком малы для Жатвы.
Для прохождения этой части необходимо следующее:
Иметь, как минимум, одного ребёнка. Очень рекомендуется иметь больше, позже поймете, почему.
Жить за счет доходов от фермы. В начале челленджа у вас есть холодильник с едой и ваши посевы. И всё. После этого вы больше не можете заказывать никаких продуктов и должны пользоваться тем, что вырастили сами.
Проследить, чтобы никто из вашей семьи не имел работы. Зарабатывать деньги можно лишь продажей урожая, рыбалкой и другими видами деятельности, указанными выше. Дети могут продавать кексы.
Запрещается получать баллы знаменитости. Вы же не хотите привлечь внимание властей? Если сим случайно "зазведился", семья штрафуется на 2000 симолеонов.
Вылечить ваших симов как можно скорее, если кто-то случайно превратился в сверхъестественное существо (вампира, оборотня, фею, зомби).
Если сим стал сверхъестественным существом, его нужно вылечить до 12 часов ночи того же дня, в противном случае семья попадает в поле зрения властей на будущей Жатве.
Обратить внимание на старшего ребёнка, как только до превращения в Подростка останется 2 дня. С этого момента они получают право участвовать в Жатве.
Примите поздравления, вы прошли первую часть!
Часть Вторая: И пусть удача всегда будет с вами! “ Я доброволец! Я доброволец!” – Китнисс Эвердин.
Теперь ваши дети достаточно взрослые, чтобы участвовать в Жатве. Вы ужасно беспокоитесь за них, но ничего не можете сделать. Это уже стало частью повседневной жизни Панема.
Для завершения этой части потребуется:
Каждые три дня бросать кубик для каждого из детей. Если выпадет 3 – это значит, что ваш ребёнок был избран трибутом в Голодных Играх. Тем не менее, если у сима есть родственник подходящего возраста, он всегда может вызваться «добровольцем» вместо него. Если в семье есть не вылеченный вовремя сверхъестественный сим, кубик бросается дополнительный раз.
Пояснение: на каждые игры отправляются два разнополых трибута. Если цифра 3 выпала двум детям одного пола, считается, что в жеребьевке произошла ошибка, в ходе которой имя попало не в тот контейнер, поэтому на Игры отправляется только один ребёнок. Кто именно - на усмотрение игрока.
Если цифра 3 выпала двум разнополым детям, их родителям очень не повезло - на Игры отправляются оба ребёнка.
Если цифра 3 выпала более, чем трем детям, на Игры, тем не менее, отправляются только двое (или один - см. предыдущие пункты). Тем не менее, автор на своё усмотрение может объявить Игры юбилейными и отправить туда вдвое больше участников.
Посвятить один сим-день для «тренировки» участника Игр. Фактически это значит, что вам необходимо прокачать навык «Спорт» настолько высоко, насколько это возможно. Уточнение: сим может пропустить школу, если необходимо. Без причины школу лучше не пропускать: ребёнок, забранный социальной службой считается «сбежавшим», а семья ребёнка будет наказана (см. раздел "Баллы и штрафы").
После дня тренировки бросить кубик ещё раз, и если у вас не выпадет 6 – это значит, что ваш сим погиб. Как именно вы это сделаете – не важно, в этом случае можно использовать читы.
Если сим – ребёнок, вы можете подождать, пока он вырастет в подростка и убить потом (жуть какая).
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ! За каждый пункт навыка «Спорт» (для детей - каждый нечетный уровень навыка рыбной ловли) вы имеет право перебросить кубик, и как только выпадет 6, можете считать, что победили. Этот сим больше не участвует в Жатве, но может выступить в роли добровольца для новых Игр.
Если у вас тяжело с финансами, вы имеете право получать тессеры. По сути, это значит, что вы можете добавить 1000 симолеонов в счёт своей семьи за одного или за каждого имеющегося в семье ребёнка. В обмен в день Жатвы для этих детей вы должны бросить кубик дважды. Помните: если в семье живет не вылеченный вовремя сверхъестественный сим, то бросок за него добавляется к броскам, описанным выше.
Как только ваш ребёнок достигнет поры зрелости, примите поздравления! Он выжил.
Часть Третья: Восстание. “Если мы сгорим, вы сгорите вместе с нами!» – Китнисс Эвердин.
Вам удалось пережить угрозу Голодных Игр! Может быть, вам даже удалось победить, но ужасные образы умирающих детей преследуют вас во сне и наяву. И вы не в состоянии понять, как Капитолий смеет называть это «спортом». Вы решительно настроены изменить положение вещей, несмотря на протесты и мольбы родителей не делать этого.
Для окончания этой части нужно:
Устроиться на работу в сфере «Армия» Вы присоединяетесь к силам повстанцев и бросаете вызов Капитолию. Компьютер использовать нельзя, только газету.
Завести 7 лучших друзей. Эти люди помогут вам бороться против Капитолия.
Довести до максимума навык спорта. Без него победить не получится!
Как только вышеперечисленные критерии соблюдены, бросайте кубик каждый день. Как только выпадет 1, вы победили президента Сноу (если выпадает 4, кто-то из ваших друзей считается «погибшим во время операции»; жертву можно выбрать самостоятельно или воспользоваться генератором случайных чисел).
Голодные игры упразднены. Поздравляем, вы победили!
Баллы и штрафы:
+1 балл за каждые 5000 симолеонов на счету в конце челленджа.
+2 балла, если размер участка больше, чем 40*40.
-5 баллов за каждый раз, когда сумма штрафа превышает количество денег на счету. Бедностью в дистриктах никого не удивишь, но от этого не легче.
+15 баллов за каждую исполненную мечту жизни. Мир Панема суров, и те, кто сумел воплотить свои грезы в реальность, достойны восхищения.
+5 баллов за каждого рожденного ребенка. Нужно обладать изрядным мужеством, чтобы решиться завести детей в жестоком мире Панема.
+10 баллов за каждого погибшего на играх ребенка. И не меньшим, чтобы идти дальше, когда Панем заберет его жизнь.
-10 баллов за смерть ребенка вне игр. Горе горе-родителям.
-10 баллов и штраф в 2000 симолеонов за каждого "сбежавшего" ребенка. Капитолий не любит, когда пытаются нарушить правила его игры.
+5 баллов за каждую Жатву, в которой участвовал как минимум один ребенок без баллов рыбной ловли или подросток без баллов спорта. При этом, если такому участнику выпадет 3, он обязан отправиться на игры.
+25 баллов за каждого ребёнка, ставшего победителем Игр.
+5 баллов за каждого ребенка, благополучно выросшего, ни разу не побывав на Играх.
+5 баллов и штраф в 2000 симолеонов за каждого ребенка, вызвавшегося добровольцем. Сограждане высоко оценят ваш жест, а вот Капитолий - навряд ли.
+1 балл за каждый пункт навыка, полученный победившим в Играх ребенком. НО: если ребенок погибает, то налагается аналогичный штраф.
-10 баллов за каждого погибшего соратника по восстанию. Подумайте ещё раз, по плечу ли вам роль лидера.
+30 баллов, если погибший соратник был вашим родственником (отцом, матерью, братом, сестрой) или любимым. Вы безжалостны и не собираетесь отступать.
+35 баллов за Лидера восстания (дается один раз).
Чтобы стать Лидером, сим должен:
- Победить в Играх.
- Достичь вершины карьеры Армия.
- Максимально прокачать навык спорта.
- Завести 7 лучших друзей (и сохранить хотябы одного из них до победы).
+50 баллов, если вы победили Капитолий, оставшись вдвоем с последним соратником.
+ 100 баллов за победу над Капитолием.
Другие правила (применимы ко всем трём частям):
Запрещено выбирать черты характера детям: Храбрый, Сорвиголова, Карьерист, Спортсмен.
Если вы усыновили младенца, и у него была запрещенная черта, вам необходимо сменить ее кодом разработчика.
Запрещается отселять детей, пока они не вырастут до "Молодого взрослого".
Необходимо оставаться обыкновенным симом. Никаких сверхъестественных существ.
Никаких читов, за исключением случаев, если игра зависла или того требует сюжет (см. часть 2 пункт 3 и часть 2 пункт 5).
Никаких модов, способных дать преимущество в игре.
Усыновлять можно только младенцев, не старше. Количество усыновленных детей не ограничено.
Челлендж считается проваленным:
1. Если все дети погибают во время Игр.
2. Если все участники восстания из семьи или все союзники погибают до победы.
Последний раз редактировалось Emija, 15.06.2022 в 22:50.
Цель: вырастить 7 тоддлеров в детей, при этом набрав так много баллов, как сможете, и минимум штрафов. Всего лишь за 4 симских дня.
Как играть:
1. Создайте семью из 7 тоддлеров (младенцев) и 1 взрослого. Стремление и характеры настраивайте по вкусу, но постарайтесь выбрать те, что окажутся полезнее всего.
2. Поселите семью на любом большом лоте.
3. Можете использовать код "motherlode" до тех пор, пока ваша семья не будет достаточно богата.
4. Если хотите, сохраните игру и создайте резервную копию, чтобы вы в любой момент смогли начать сначала. Можете сделать это и после постройки дома.
5. Вы можете построить любой дом, какой вам захочется. Единственное ограничение при строительстве: не более 14 детских горшков в доме.
6. Сохраните игру.
7. Играйте до тех пор, пока ваши тоддлеры не станут детьми.
8. Челлендж кончается, когда последний тоддлер перешёл в следующую возрастную стадию. Сразу же ставьте игру на паузу и подсчитывайте баллы.
Правила:
1. Нельзя отключать старение.
2. Взрослому симу нельзя устраиваться на работу.
3. Вы можете использовать любые денежные коды в любой момент.
4. Вы можете перестраивать дом, а также выходить без сохранения в любой момент игры.
5. Код moveobjects можно использовать только при багах. Запрещено перемещать симов с его помощью (вас ждёт пенальти в 5 баллов). Если ваш сим застрял, меняйте обстановку и перестраивайте дом до тех пор, пока он не сможет пройти.
6. Вы можете использовать ME_Energizer Painting.
7. Нельзя использовать любые другие коды и моды.
8. Нельзя удалять "полные" детские горшки и покупать вместо них "пустые".
9. Нельзя удалять сима, чтобы мгновенно улучшить его потребности.
10. Разрешено пользоваться наградами за баллы стремления, если вы накопили баллы на них честным путём.
11. Если социальный работник забирает детей или родитель умирает - вы проигрываете. Выходите без сохранения либо начинайте сначала. Не страшно, если умрёт няня (но вы не можете использовать чит для того, чтобы убивать их вручную).
12. Вы можете продавать или заменять любые поломанные предметы.
Баллы:
+3 за каждый особый навык, который получает тоддлер (ходить, говорить, ходить на горшок). Максимум - 63 баллов
+3 за каждого тоддлера, который успешно взрослеет (у родителя положительное воспоминание о взрослении)
+0.5 за каждый уровень обычного навыка (обаяние, логика, т.д.), который получает любой из тоддлеров
+3 за каждого тоддлера, выросшего с платиной (балл за успешное взросление вы также получаете)
-2 за каждое использование Energizer Painting
-2 за каждую нанятую няньку
+1 за каждый раз, когда няня обмочится
-5 за каждый раз, когда родитель теряет сознание от переутомления
-5 за каждое посещение родителя психиатром
-1 за каждую бутылочку, которую вы удаляете в режиме покупки
-5, если вы используете код moveobjects для перемещения сима по каким угодно причинам.
Дополнительные баллы (по желанию):
-1 за каждого тоддлера, потерявшего сознание
-1 за каждую смену подгузника
-1 за каждое предупреждение от социального работника
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:26.
Как начать: создайте в CAS 8 взрослых симов. Троим из них сделайте стремление к богатству, ещё троим - к семье и двоим - к знаниям. Пол, внешность и характер - на ваш выбор. Можете также при желании сделать их родственниками. Когда вы закончили, разместите их на любом участке и постройте им дом на свой вкус.
Цель: каждый сим должен выполнить особое задание своего стремления до того, как постареет. Симы, стремящиеся к богатству, должны дойти до вершины любой карьеры; к знаниям - прокачать все навыки до максимума; к семье - заключить брак и завести с партнёром как минимум одного ребёнка.
Правила:
- Читы запрещены;
- Нельзя выходить без сохранения;
- Нельзя использовать эликсир жизни;
- Пользовательский контент разрешен;
- Нужно разыгрывать все карточки шанса, которые вам выпадают;
- Симы, стремящиеся к богатству, должны работать на разных карьерах;
- Симы могут жениться только на NPC и горожанах;
- Переезжать могут только симы со стремлением к семье (вместе со своей второй половинкой). После этого вы должны играть каждой семьёй одинаковое количество сим-дней.
Баллы:
+ 10 за каждого сима, добившегося цели;
+ 8, если каждый сим со стремлением к семье имеет от 3 детей и больше;
+ 5, если все симы в доме станут лучшими друзьями;
+ 3, если вы поселили своих симов на самом большом лоте;
+ 1, если вы поселили своих симов на самом маленьком лоте;
- 1 за каждый роман внутри семьи (считаются и розовые сердечки);
- 1 за каждый приход налоговика;
- 1 за каждый приход психиатра;
- 1 за каждый приход социального кролика.
Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:26.